鉴于二次元热潮在时尚产业中的巨大潜在商业价值,以及孵化新型媒介传播的需要,本土时尚及生活方式传媒公司时尚集团(Trends Group)又有新的大动作——将联合“中影游”共同研发一款针对时尚女性群体的时尚游戏。
图1:中影游&时尚集团总裁对话
据悉,借助游戏AR打通线上线下,这款游戏将真正打破二次元与三次元的壁垒。一方面为时尚品牌和媒体增加新的客户、产品及广告营销场景,发起时尚、游戏消费的新场景革命;另一方面将最前卫的服饰文化、时尚理念传递到二次元年轻群体中,令品牌动力机制即社群被跨界行为迅速激活。总之,这款游戏的开发将有助于时尚明星、品牌新品、潮流趋势的多次元展现,进一步加强用户(尤其是时尚年轻群体)对品牌的熟知度与互动性。
图2:发布会现场实况
5月25日,时尚集团与“中影游”在三里屯通盈中心复调举办了战略发布会,时尚传媒集团总裁苏芒接受访谈时表示:“移动游戏是目前增长最快、市场规模最大的文创产业细分市场,是年轻群体最接受、最流行的娱乐形式,也是打开年轻用户市场的钥匙。而时尚引领潮流,是流行文化的表现之一。因此,进军二次元手游市场,孵化新型传播介质,是时尚集团‘抢占战略卡位,拓展新用户群体’的战略部署要求。媒体的本质属性是传播,游戏相较于图文、视频传播等单向传播具有更好的互动性、优越性,这也将赋予时尚集团更多的商业可能性。我们为消费者创造的,不再仅仅是消费的欲望,消费的方向,还有更新颖的消费场景,更直接的消费渠道,更娱乐化的消费体验。未来时尚产业的从业者(无论是设计师、品牌、明星、时尚商圈等)都有可能在这块商业领域中开发出自己的一块天地。”
图3:中影游总裁李沛泽现场讲话
新型的商业模式还需要可持续发展的平台作为依托,未来,时尚集团还将再次基础上孵化新型平台,为后续电商等平台化等一系做准备:新品类APP能够统合游戏与电商、二次元内容消费等多维度场景,结合游戏日常大量用户在线的平台特征,以及游戏化的交互形式,能够为跨领域用户创造更卓越的体验,建立更充分的情感链接,传统的市场媒体产品,依然缺乏直接转化的一环,而依托于这个平台,实现“产品即内容,广告即内容”的未来指日可待。时尚集团也将在时尚产业领域更具竞争力。