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新测试即将开启、打造MMO体验:《暗黑破坏神:不朽》制作人谈话总结

TapTap发现好游戏  · 公众号  · 游戏  · 2021-02-20 18:55

正文

在今天的暴雪嘉年华上,《暗黑破坏神:不朽》的首席游戏设计师 Wyatt Cheng、制作人 Caleb Arseneaux 与《暗黑破坏神III》制作人 Bluddshed 一起开启座谈会,讨论了有关技能系统设计、颠峰系统、社交等方面的内容。我们汇总如下:


1.《暗黑破坏神:不朽》的故事衔接着二代和三代,玩家将带领冒险者对抗古老邪恶,并沉浸在从未有人探索过的剧情当中。

2.技术 A 测中,7000 万怪物殒命于玩家之手。

3. 如野蛮人、武僧等职业,会在保留经典技能的同时带来新的元素,如冰霜水晶技能。
4.传奇物品的掉落会保持在一个合理的频率。如果刷了 15-30 分钟仍然没有橙装,你还可以通过巅峰树等方式获得。也就是非洲人可以靠肝弥补。 5.有时候你会不得不刷大秘境来升级,这种设计也是有意为之的。随机的地下城、宝石系统、传奇和巅峰等多种方式可以强化,有更多成长感。 6.PVP 中,每个区域都有相关事件:比如灰烬墓地每半小时会刷新一辆幽灵马车,你得和队友一起在怪物手里保护它; 再比如伊尼福斯之树,你要对抗自己的堕落镜像;比勒芬则可以来场美妙大混战等。
7.在暗黑 3 里,巅峰系统达到 800 级后就成了线性成长。而在不朽里,你可以同时精通 4、5 条技能树,并随时切换。 8.将会有一个“时间穿越”地下城,让你回到过去与塔拉夏并肩对抗巴尔。 9.坚持暴雪品质:即使是手游,不朽也会有电影级剪辑镜头和音效设计,打开声音游玩吧! 10.迪卡·凯恩、斯卡恩、祖尔等熟悉的角色会出现。 11.游戏的重要目标之一——提供大型多人在线体验(MMORPG)!你可以在枢纽城市和其他玩家聚会,查看他们的装备。享受和其他玩家的互动吧。 12.大量玩家提出的手柄支持问题,答案是:正在研究中。

13.A 测里有些地砖贴图在暗黑 3 玩家看来有点眼熟。别担心,这些都是临时材质,环境风格会更多样。







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