正文
玩工 Playbour
简要释义:玩家与劳工的混合体,一面进行休闲娱乐的活动,一面也为娱乐供应商提供了有生产意义的劳动
“玩工”,或休闲化劳动,是图形设计师及媒体科学家朱利安·库克利希提出的概念。库克利希认为数字游戏的玩家在游玩时通过创造额外的内容优化了游戏整体的体验,进行了本属于游戏运营者的工作。因此他们不自觉地完成了一种被异化了的劳动,它既不符合传统的工作定义,也不符合游戏或休闲的范畴。
这一概念被社会学家克里斯蒂安·福克斯进一步发展。福克斯将“玩工”定义为一种由数字平台主使的,对用户线上活动的价值与活动本身的目的强制剥离之后的产物。在这个过程中,人们在数字平台上的活动轨迹会以数据的形式被平台运营者占有,并在之后以个性化推送,平台间的数据共享等的形式具体化数据的经济价值。
除了数据,在福克斯2015年编辑的Marx and the Political Economy of the Media一书中,文化生产作为“玩工”的另一个价值也被强调。具体来说,在一个个体的线上的活动可以被其他个体见到的时候,平台本身的文化规范就会被加强。例子包括:知乎会促使用户写长文,在Twitter和Facebook上人们倾向于讨论政治,而Instagram却是以生活方式的分享为主。这些规范通常都有利于网络空间中不同的占支配地位的角色,如享有流量的内容创作者、商家、政客等。
🍺贡献者:@AlexJin(金炜东)
[咖啡]审阅者:李雅伦 陈飞樾
AlexJin是我们发起的“中文互联网编舟记 第一期”的造船者,他的学科背景是社会学,传媒学和政治科学的交叉。
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