今天微软推送了PC版快速预览版16215,这次更新内容非常多,包含项有开始菜单,通知中心,Edge,小娜,输入法,手写笔,虚拟键盘,表情,辅助动能,系统UI,My People,夜灯,设置,游戏模式,开发者等等。
开始界面和通知中心带来了新的Fluent Design设计语言
开始菜单:
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亚克力(Acrylic):
如果你开启了开始菜单的透明效果,你会发现我们已经把该效果更新为Fluent Design中的亚克力(Acrylic)效果。
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纵向拉伸:
操作纵向拉伸的时候底部不再有闪屏问题。
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横向拉伸:
操作横向拉伸现在可以做到在拉伸动作开始的一瞬间开始,而不是以前的一节一节的出现。
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对角拉伸:
现在开始菜单可以做到斜对角拉伸。
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拉伸选取:
现在选取需要拉伸的边缘会更简单。
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平板模式过渡效果:
现在切换到平板模式的切换效果会更平缓。
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新的通知中心:
我们基于用户的反馈重新设计了通知中心来给用户提供一个更加清晰的信息结构。新的通知中心也包含了我们新的Fluent Deisgn效果,比如亚克力效果。(是的,我们也在每一条闪现的通知上使用了亚克力效果。)你仍然可以在设置中选取可见的快速设置按钮。
Edge浏览器的提升:
其他Edge的提升:
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我们提升了Edge的初始界面的颜色让整体的的过渡效果更加顺滑。
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现在即使浏览器中有一个Javascript的对话框出现,你也可以直接关闭浏览器。
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我们加入了一个新的“添加全部tab为收藏”按钮,只要在tab区域右键菜单中点击该按钮,Edge就会在收藏夹中创造一个新的文件夹来保存当前窗口中所有的tab的网站。
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创建新tab和关闭tab的过渡效果现在更加平滑。
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我们更改了Edge的窗口逻辑,在一个多窗口的Edge使用情况下,如果用户在其他应用点击了一个超链接需要在Edge中打开一个页面,这个页面会在最后一个失去焦点的Edge窗口中打开。
小娜的提升:
手写体验大提升:
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更快捷地使用表情和符号:我们在手写面板中添加了两个新按钮,在写字过程中可以直接通过两个按钮来添加表情和符号。
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减少手掌误触几率:我们添加了一个手指手写的开关选项,这样在是用笔的时候能有效防止误触。
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默认悬浮:手写面板会自动出现在你选则的输入框旁边,你可以自己在设置中修改这个选项。
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美式英语的手写识别提升:我们大幅提升了我们美式英语的手写识别引擎的准确率。
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简体中文的英文模式:我们在简体中文手写面板中加入了一个英文模式的按钮,在一个中文句子中想插入英文可以点击该按钮,接下来在英文模式下写出来的文字都会被识别问英文,在用户结束英文输入之后可以再次点击该按钮来退出英文模式。
笔交互提升:
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手写笔划动页面:为了进一步让我们平板配合手写笔的体验,我们为手写笔加入了屏幕滑动功能。
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手写笔选取:除了原本的在文字上方悬浮时出现的文字选取工具以外,我们还加入了更加快速的文字,图片和墨迹选取方案,用户仅需要在拖拽笔尖的同时按住手写笔的侧键。
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注:页面划动目前仅支持UWP应用,我们会慢慢添加win32应用的支持。文字选取功能目前在Edge中还不支持,我们会在下一个版本中开启该功能。
硬件键盘提升:
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用户可以使用鼠标或者键盘来选择和输入表情。
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目前这个功能只在美式英语的输入法下可用。
全新的触摸键盘体验:
系统表层UI更新:
My People的提升:
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我们修复了在任务栏使用小图标的时候,固定在任务栏上的好友头像会被切掉一半的问题。
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我们修复了一个应用逻辑问题,在一个联系人菜单打开的时候,现在用户可以通过拖拽来和其他好友分享文件。
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我们更新了收到Emoji时候的铃声。
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我们提升了My People的稳定性,并且修复了添加和移除系统托盘图标时候出现的位置错乱。
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夜灯的提升:
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我们修复了连接并且同步显示一个屏幕之后断开连接会导致该屏幕的夜灯无法工作的问题。
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我们修复了在手动开启夜灯模式后设备进入睡眠会导致夜灯被关闭的问题。
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根据用户反馈,我们更新了该功能逻辑,在设备重新启动之后,或者用户手动开启夜灯之后,设备会更快速的切换到该效果。
夜灯的提升:
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我们修复了连接并且同步显示一个屏幕之后断开连接会导致该屏幕的夜灯无法工作的问题。
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我们修复了在手动开启夜灯模式后设备进入睡眠会导致夜灯被关闭的问题。
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根据用户反馈,我们更新了该功能逻辑,在设备重新启动之后,或者用户手动开启夜灯之后,设备会更快速的切换到该效果。
设置的提升:
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新的视频播放设置:前往设置中,个性化->视频播放设置,你会发现我们添加了一些新的设置选项。
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新的HDR和高级颜色设置页面:如果你连接了HDR屏幕,你会在设置->系统->显示中发现一个新的HDR和高级颜色设置。
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默认应用设置:在过去,用户只可以通过文件格式和protocol来修改默认应用,现在用户可以通过应用本身来修改默认应用。
Windows Update的提升:
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查看活跃Windows Update策略:
如果有使用中的策略组,Windows Update页面会出现一个选项以供用户查看。
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理解你的更新:
我破门现在会列出单个的更新的状态和进度。如果有多个更新,用户可以查看每一个的状态。
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其他设置中的提升:
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你现在可以添加其他AAD工作/学校用户。
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我们听取了用户的反馈,现在小娜的设置选项在总设置页面中更为剧中了。
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在设置中的应用和功能页面移动或卸载应用的时候,现在用户可以看见一个进度条。
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我们修复了子磁贴会在通知中心设置页面中成组出现。
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我们修复了非英语设置页面中乱码的问题。
游戏提升:
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基于用户反馈,Game Bar加入了对于当前游戏开启或关闭游戏模式的按钮,按钮图标会在以后版本中更新。
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Game Bar允许在HDR模式的游戏中截图。使用Xbox应用分享的功能即将到来。
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注:截图会是游戏运行的分辨率,但是直播会把一切高于1080p的游戏直播为1080p。
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HDR的游戏截图现在会被正确的保存在一个调试过的,适用SDR的PNG文件里。
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Mixer直播中的比特率变化现在更加流畅。
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Mixer直播的时候,你可以添加对你当前直播要说的语言的描述。
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我们调试了所有流行的配置的游戏模式的资源分配,提升了性能。
开发者有关的提升:
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Per App Runtime Broker:
如果你打开任务管理器,你会发现每一个UWP会有自己单一的Runtime Broker。这个会提升资源分配管理和容错。
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Windows Subsystem for Linux不再需要开启开发者模式:
之前用户想使用WSL需要先开启开发者模式,现在这个限制已经取消。
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Hyper-V获得虚拟电池支持:
你现在可以看到你的虚拟机的电池信息。要使用这个功能,在创建虚拟机的时候添加-Prerelease的flag即可。
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其他开发者有关的提升:
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注册列表现在是per-monitor DPI aware了,代表在外接显示器和本地显示器分辨率不统一的情况下,注册列表不再模糊。
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我们修复了导致使用WSL的用户经历虚拟机无法使用的问题。