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从0开始学修图 | “颜色查找”做不出电影色,是因为你没转Log啊!

修图系  · 公众号  ·  · 2017-11-27 20:00

正文






憋了一周的小修又来码字骗人啦


上周,小修分享了一些LUTs的预设,

大家都踊跃下载了,朕甚是欣慰。


不过有一些细心的朋友点出了一个问题:


(你们都很棒棒哦~)


所以,这期从0开始学修图系列,

小修就来教大家

如何以正确的姿势使用“颜色查找”命令。



如何找到“颜色查找”这个命令的话,

就不多做说明了。


在使用这个命令之前,

先和大家普及一下什么是Log模式和3D LUT




Log模式



Log模式,是数字视频拍摄时所采用的模式,不同于Raw格式文件,Log是一种电影平台之间的匹配格式。


使用一个平坦的对数曲线,来表示数据,因为形态与对数函数类似,所以叫做LOG。由于LOG的色彩空间很大,宽容度也相应变大,这样摄影机的动态范围就能发挥到极致。


(使用相机拍摄的Raw格式文件)


(转为Log后显示的图像)


因为我们下载下来的Luts预设,一般都是为电影服务的,所以在使用之前,最好的办法, 是利用ACR/LR将图片转为Log,再套用预设。


LOG“平化”相机捕获的影像信息,具有“全动态范围”记录的特点。 因此LOG图像看起来会很灰、很平,但其间蕴含和记录了丰富的亮部和暗部细节。


要用好LOG图像,并呈现胶片一样的效果,就必须在灰画面的基础上调色,因此LOG素材必须配合和加载LUT,才能正确显示和进行电影级调色。


(转为Log,再载入Luts调色后)



3D LUTs


LUT是 Look Up Table的缩写,意为“查找表”。


简单点来说,就是利用软件的计算能力,将原来的色彩映射成另外一种色彩,比如,将较为亮的黄色映射成蓝色输出。



由于一维LUT模型组合的色彩控制功能,还是会有一些局限,只会影响gamma,RGB平衡(灰阶)和白场,因此精确的色彩控制最常使用的是三维LUT(3D LUT),因为它可以针对每个图像像素输入的数据进行精确的转换,同时兼顾美学品质的模拟,能够实现全立体色彩空间的控制。


3D LUT的每一个坐标方向都有RGB通道,这使得可以映射并处理所有的色彩信息,甚至可以达到那些连胶片都无法展现的色域。


——百度百科





01 颜色查找



颜色查找的功能,就是为了让图片处理从业者,也能使用3D LUT来调整色彩。


通常情况下,在没有配套的Log的情况下,我们 尽量通过ACR/LR来将图片调成灰色,压暗高光,提亮暗部,降低饱和来模仿转为Log后的效果。


在使用颜色查找之前,先下载一下小修提供的Log文件,下载链接:http://pan.baidu.com/s/1nuLO8yt


下载好以后,解压文件,然后拷贝到指定的文件夹:


Win用 户: C:/用户/用户名/AppData/Roaming/Adobe/CameraRaw/CameraProfiles

(如果看不到AppData这个文件夹,可能被隐藏了,设置一下就可以了。)


MAC用户: HD:/用户/yourusername/资源库/ApplicationSupport/Adobe/CameraRaw/CameraProfiles



拷贝好了以后,将图片载入到ACR中(这里建议大家使用ACR),将图片的色彩深 度改为16位/通道”,使照片有更大的动态范围。




点击它



因为我们已经将Log文件拷贝到指定的文件夹里了,所以现在只需要找到“相机校准”面板,选择Log模式即可。








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