专栏名称: APPSO
让智能手机更好用的秘密。
目录
相关文章推荐
小众软件  ·  仅用周末!开发者打造 ... ·  19 小时前  
小众软件  ·  这些值得一看的软件|但不一定有用[241222] ·  3 天前  
APPSO  ·  GPT-5 难产细节曝光,半年烧掉 36 ... ·  4 天前  
51好读  ›  专栏  ›  APPSO

色情才是互联网之基,不会开车还混什么互联网?

APPSO  · 公众号  · app  · 2017-04-11 12:13

正文

这里有大人不宜的宇宙新闻、感天动地的超正三观、以及有追求无节操的冷知识 & 新技能。打开脑洞,干掉无趣!
这个号叫微在(微信号 wezeit-daily), 扫描下方二维码马上关注起来。

前两天看到这么个事情,不禁仰天长叹:不会开车真的没法混互联网啊!
某浏览器为了满足用户的刚性需求所作出的努力……
讲真我还是第一次知道这种事,国内厂商为了用户体验也真的是别出心裁。虽然不知道真实与否,但这样做的理由很充分,因为色情一直都是互联网的重要组成部分。

2000 年《纽约时报》报道当年新开通宽带业务的用户中,有 20% 是为了浏览色情网站。

现在,色情网站占全球网站整体数量的 12%,每秒钟有 28258 人在观看色情网站,差不多 4000 万美国人有浏览色情网站习惯,其中每 3 人当中有 1 人是女性,色情文件占全球网络下载量的 35%。

虽然大家平时看起来都一本正经的样子,一看就不是会打开色情网站的人,但色情却实实在在地推动着互联网的进步。互联网为了让人们能迅速便捷地看到色情内容,所作出的努力真的是感天动地令人动容……
1. 你知道在线支付功能最早是在色情网站中流行起来的吗?

现在网上买东西的时候只需要扫码就可以便捷地完成付费了,但最早的互联网付费机制其实是色情网站推动的。

在国外一部分成人内容是需要付费购买才能观看的,和我们现在在视频网站上看电影的操作步骤差不多,交一个月的会费就可以看到各种小电影,唯一的不同是,这项互联网付费服务其实从上世纪末就开始提供了。

在 20 世纪 90 年代中期,色情网站就已经开始实践在线支付体系。根据《纽约时报》的描述,一位叫 Richard Gordon 的企业家为多家色情网站设计了在线信用卡付费系统。

在线支付系统,是在色情网站采用网络付费会员制度的情况下诞生的。最早使用在线支付系统的艳星 Danni Ashe 在 1995 年建立了一个色情网站,每月收取固定月费,为会员提供色情片。

现在,这个上世纪出现的商业模式已经变成了视频网站的行业共识,从亚马逊、Netflix 到中国的一群视频网站,都效仿了这一模式。

有数据显示,1999 年美国在线色情内容消费额高达 13 亿美元,占当年在线消费总额的 8%,大大高于在线购书和订购机票的消费额。
2. 互联网是先满足了人类在线看「小」电影的欲望,才满足了人类在线看电影的欲望

在线视频永远比立刻下载要方便,尤其是当你打算洗洗睡吧但躺平以后突然又想刷会儿手机、看个视频的时候。

色情网站也知道这个道理,没人愿意花半个小时等一部片子下载完成,即使清晰度低一些,在需要的时候立刻打开视频的吸引力明显更大。

色情网站是最早一批支持无需附加插件、直接在线播放视频的网站。

在那个靠着 28.8K 猫上网、打开图片多一些的网站都会卡死的年代,色情网站的程序员们完成了在线观看视频的壮举,这个技术实现甚至推动了在线视频技术的发展,CNN 和 YouTube 的在线视频技术都要感谢色情网站为他们建立的技术基础。

3. 他们还是 VR(现实虚拟)技术普及的急先锋。

VR 这个发明简直是色情业的梦想,当观众带上 VR 眼镜的那一刻开始,他就和现实割裂开来,进入了色情电影的世界。环顾四周是一个精心装修过的套间,回过头来看到成人演员缓缓的朝你走来……
看小说需要脑内场景,看电影需要刻意去忽略周遭的环境,而在 VR 眼镜中,你就是主角,完全不用想象,身临其境的快感让这个技术从一开始就是色情业的最佳伴侣。也因此,色情业成了除游戏业之外最积极推动 VR 技术普及的行业。

自某 hub(世界最大的「不可描述」网站)推出 VR 体验之后,9 个月间在该网站中相关的 VR 内容搜索已达到 3800 万次以上,他们的努力在全世界范围内取得了很好的效果。
4. 他们不仅是最早玩直播的行业,甚至还预见了直播的下一个形态

虽然直播是最近一年才爆火的,但色情行业在大概 90 年代末就开始了直播方面的探索。当时的实现方式还比较简陋,只能一对一单独服务,消费者花钱购买时间单独观看主播的表演,和现在的 QQ 视频差不多,简陋归简陋,但是这足够满足刚性需求了。

后来直播技术进步了,他们为色情内容提供了平台,反过来色情内容又帮助直播平台蓬勃发展。

就拿斗鱼举例来说,在那三位以卖肉著称的女主播横空出世之后,斗鱼中收看直播的人就不光是游戏玩家了,普通人也因为性吸引慢慢地养成了收看直播的习惯。

真是一场肮脏的交易!

现在的大多数直播平台还在采用一对多的直播方式,打色情擦边球的直播间也不例外。

但是在这种状态下,没花钱的人说什么女主播都是不会理的,而当有人花钱后主播就会按照要求作出相应的动作,如果这个人舍得花更高的价钱他甚至还可以购买封闭直播。

女主播只表演给你一人看,其他人只能看到黑屏上一行「主播正在给 XXX 单独表演」,这完全满足了男性的独占心理。

你猜这种付费式的封闭直播会不会普及到其他普通内容的直播中去呢?
5. 网页游戏的营销神话也全拜软色情元素所赐!

所有人都认识的劳拉,简直就是游戏对色情元素纠结心态的完美体现。

从初代劳拉到现在,我们能明显看到的是人物造型的胸部竟然在逐渐缩水,当然脸随着科技的进步也变得更精细了。虽然早期是靠着胸大(尖?)来吸引不知情的人,但在游戏的名声逐渐变大之后主人公的胸部竟然反常地缩小了。

游戏行业和色情理不清的关系也不是一天两天了,色情需要游戏的载体去解决单身男性对「性」的渴望,游戏则需要「性」去增加噱头吸引主流男性玩家的注意。

一个游戏如果不是色情游戏的话,女性角色的露肉永远都是为了吸引注视的目光。

例如我们平常能见到的各种稀奇古怪的页游广告,靠着让人想入非非的画面,竟然能吸引将近 2.79 亿人选择玩这种质量低下的游戏,而且页游这个行业靠着这些人在去年上半年中的收入竟达到了 100 亿。

受众远大于页游的 PC 端大型游戏收入也才只不过是这个数的一倍,用心做游戏远不如在网页上投放弱智广告挣钱快。

如此说来,不管是推动技术进步也好,还是搞眼球营销也罢,还真是没有什么能够阻止人类的原始欲望啊!