Facebook
年度开发者大会
F8
的首日主旨演讲,充分体现了
Facebook
不耻于学习对手,并愿意将对手的发明充分发扬光大的精神,更体现了
短视频社交和虚拟助手是消费互联网公司的兵家必争之地,而
AR
和
AI
这两项尚未完全成熟、但已不断进步的技术,正在全面提升消费者体验
。
我们同时看好
Facebook
、
Alphabet
和
Snap
的股价表现
,认为
Facebook
和
Alphabet
的广告收入将继续稳健增长,且支出可控,而
Snap
将持续创新以抵御竞争压力、保持鲜明特色(参见报告《
Snap 1
季报预览:可超预期,长期竞争力有赖持续创新
》)。
Camera Effects Platform:
以
AR
提升社交体验
在旗下所有应用(
Facebook
、
Instagram
、
WhatsApp
和
Messenger
)全面模仿了
Snapchat
的创意工具和
Stories
功能后,公司进一步将创意工具(称为
camera effects
)开放给第三方,使任何人都可以设计画框、贴图、脸谱,上载到
Facebook
各个应用的镜头上,让普通用户在拍照、录视频或视频直播时使用。
Camera Effects Platform
包括
Frame Studio
和
AR Studio
,首发合作伙伴包括
Electronic Arts
、曼彻斯特联队、耐克、华纳兄弟等。
更重要的是,在
AR
和
SLAM
、
ConvNets
、
Mask R-CNNAI
等
AI
技术的帮助下,这些创意工具具有精确地理定位(
precise location
)、物体识别(
object recognition
)和三维感知(
depth detection
)能力,并可通过脸部识别、陀螺仪等传感器探测和
Scripting APIs
等触发。比如,用户可以在某一餐馆里写下对该餐馆的点评,供日后光临该餐馆的朋友参考;或者在镜头里的咖啡杯上添加冒热气的贴图。
扎克伯格表示,
AR
是比
VR
更大的技术趋势,但是在
AR
眼镜成熟之前,轻度的
AR
应用通过手机上的摄像头,将真实世界与虚拟物体交融,就可以全面提升社交体验。公司号称要将摄像头做成第一个
AR
平台。然而事实上,这一理念并非扎克伯格原创,
Snapchat
早在
2015
年
9
月就推出了动态自拍镜头、
2016
年
4
月就推出
AR Stickers
,成为其吸引青少年用户的杀手级功能(参考报告《
Snap
:万众瞩目的
IPO
,亿万少年的神秘乐土
》)。正好也在今日,
Snapchat
推出了
World Lens
,将动态镜头叠加到真实世界中。
我们认为,
短视频社交既顺应了技术进步趋势(高端手机普及、上网速度提高和数据资费下降),也顺应了新一代消费者的生活方式,将是消费互联网的新风口。而机器视觉和
AR
更使摄像头成为最通用的传感器,可实现更多消费级和企业级的应用
。
在AR眼镜成熟之前….