正文
昨天,2018微信公开课在广州保利世贸博览馆落下帷幕。
公开课开场,张小龙在上千人的注视下,紧张地以小游戏跳一跳900多分的成绩“任性”开启了一年一度的微信公开课演讲,毫无疑问,小游戏是昨天当之无愧的重中之重。
在昨天的文章
《2018微信公开课,小程序日活达1.7亿,张小龙:走了你还得回来》
中,我们提到了微信团队公布的小程序2017年数据。
短短一年时间,日使用小程序用户数已达
1.7亿
,用户分布情况,小程序不仅在一二线有着活跃的市场,在三四线城市也占据了
50%
的份额。
从200个内测小程序到目前上线
58万
个,企业和个人开发者达
100多万
,第三方平台
2300个
,整小程序的生态,在疯狂地生长着。
而在去年12月28日上线的小游戏,更是以野火燎原的姿态狂飙突进。
1、小游戏上线20天,累计用户达3.1亿,它是怎么做到的?
在昨天的微信公开课上,微信团队给出了这样一个数据:
小游戏上线不到20天,累计使用用户数
3.1亿
,用户体现出非常强的碎片化的特征。
其中,知名度最高的“跳一跳”,留存率次留
65%
、第三天留存为
60%
,第七日的留存为
52%
,相比H5游戏
20%
的留存,有着质的飞跃。并且该游戏DAU
(日活跃用户数)
达到
1亿多
,可能已经成为用户规模最大的游戏。
要知道,整个2017年上半年中国移动游戏的自然人大概才到
4亿多
左右,凭借着微信社交关系链的优势,以及分享裂变的方式,体验小游戏的用户已经达到了惊人的
3.1亿
规模。
显然,教育用户使用小程序过程的意义更重于小游戏本身,还有培养用户在微信生态下玩小游戏的使用习惯。
这也是猿飞时常说的,
用户习惯。
从小游戏用户男女比例各占
50%
的情况和各个阶段使用的年龄层次上来看,小游戏也证明了
足以覆盖不同人群的游戏需求。
此外,小游戏用户来源有37%的用户是游戏APP活跃用户,有
41%
的用户是曾经APP游戏的流失用户,
也就是说,小游戏具备唤醒用户的能力。
一个App游戏往往有着一定的生命周期,在后期,用户的流失几乎不可避免,那么小游戏或许会成为唤回轻度游戏用户的一种选择。
所以在微信游戏产品总监孙春光看来,小游戏与App游戏的关系更像是双向互补。
另外,在微信团队提供的数据当中弄,有
22%
的用户是以前从来没有玩过游戏的用户,
微信小游戏极大的扩展了游戏用户群,充分满足和释放了很多用户的游戏需求
。
新进用户超过30%由分享带来,平均DAU分享进入用户超过20%,而游戏用户主动分享的则超过10%。
想想看,微信现在有接近10个亿的用户体量,而小游戏才开发了不到一半儿,有多少用户还在等着被挖掘?
此前猿飞也曾提出,
游戏类不单单为开发者解决变现难的问题,对小程序生态的繁荣和发展更有着不可估量的作用
,且看今年会有什么好戏等着上演。
2、惊喜在后头,全品类全部开放,聚焦5大方向
我们知道,虽然目前微信上线了
17款
不同的小游戏,但目前官方并没有注册的入口,也就是说现在还是不能注册。而关于何时开放注册,
昨天微信官方表示“在未来一个月内,请密切关注公众平台主页”
,所以这里也暂且不论。
不过开发者也不用担心,不管是个人开发者或者组织机构
(包括企业、政府、非营利组织等等)
在小游戏开放注册之后,所有人都可以注册开发自己的小游戏,注册流程与小程序基本一致,只需准备资质证明文件,并提供管理员的身份证明,便可完成小游戏的开发。
需要注意的是,小游戏也属于小程序,所以在注册小游戏时将占用小程序的注册限额,即企业、政府等组织最多可注册
50 个
小游戏和小程序,而个体户、个人,则只能注册
5 个
小游戏和小程序;若个人已经绑定超过
5 个
小程序管理员,也无法再绑定其他小游戏管理员。
在游戏开放的品类当中,
主要有6大分类,24小类。6大分类分别是:“休闲,动作,棋牌,竞技,角色还有其他”
。不过据微信产品总监李卿表示在未来小游戏将开放全品类,所以在这方面大家也可宽心。
此外,在众多开发者和合作伙伴看来,小游戏未来的研发方向也是非常值得关注的一项。
根据微信开放平台基础部副经理胡仁杰的介绍,小游戏未来将聚焦五大方向:
•
首先是降低门槛
,
通过降低门槛让大家进来,尤其是希望第三方开放平台,让那些没有开发能力的商家尽快接入进来。并且与公众号同主体的小程序,在公众号已经认证的情况下,将来不再收认证费。
•
充实能力
,在这个基础上提供了分包加载,还有各层级的跳转能力。另外在组件上各种的接口,对硬件、蓝牙、手机号授权,还有微信运动等。
•
流量方面,
做出符合场景的能力,把大家的服务、应用和微信的用户相互之间更容易接触。
•
能力研发方面,
提高转化。包括小程序自身的加载速度,小程序自身的加载速度是比H5至少有20%—30%的提升,并且它能解决重复使用中的问题,后面也会提供更多数据化赋能的能力,达到千人千面的效果。
•