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NS2性能强化有这些用,它不等于提升画质!

任饭团Switch游戏  · 公众号  ·  · 2024-04-03 23:10

正文

目前对于NS2的讨论,除了推测发售日、首发阵容以外,最常被谈及的还是它的性能。
这时可能就有小伙伴要说了,整天性能性能,光有性能有什么用?
诚然,一台游戏机如果空有强大的硬件,没有好玩的游戏,连「玩游戏」的本职都做不好,那它就是一堆「电子垃圾」。
可对于任天堂这种软硬件高度结合的厂商而言,「提升性能」这件事并非原因,而是一个结果。正是软件提出了这一需求,所以硬件才需要升级。并且对于第三方厂商而言,也同样是不可或缺的。

标题提升开发效率

任天堂的高管 高桥伸也,曾在股东大会上说「我不认为Switch的性能不够用,开发者总是贪心的」,言外之意就是大家要针对Switch的性能进行开发和优化,否则哪怕给你再高的性能也一样不够用。
道理是这个道理,但多少有点站着说话不腰疼。作为任天堂本部的开发者,技术顶尖,资金充裕,时间充足,人才济济,自然是有能力在做出高品质游戏的同时把优化做好。
可第三方厂商、特别是那些本就没什么资金和技术的中小游戏公司,又有多少能力来为NS单独做优化呢?

倘若NS的性能不需要让这些厂商头疼,不用花费大量时间去进行优化,节省下来的时间做什么不好?可以多测试一下游戏的bug,多琢磨一下游戏的玩法,或是给游戏再多添点内容,甚至将游戏提前几个月发售......
像是《霍格沃茨之遗》《双人成行》《毁灭战士永恒》《P5R》等等这些作品,NS版因为需要更多的优化而无缘首发,甚至像《P3R》这类作品干脆就不上NS了。对于期待这些作品的玩家而言,这些等待和落空,又何尝不是一种对任天堂的失望呢?

帧数

对于不少玩家而言,游戏分辨率可以低一些,糊糊的也能看,但是帧数一旦不稳或者太低,游戏的观感就会非常难受。有不少玩家还会因为帧数问题,导致出现3D眩晕的症状,带来呕吐感。
在许多游戏中,一颗足够强的CPU就是稳定帧数的保证。最近大热的《龙之信条2》就是一个很典型的例子,虽然GPU优化一如既往的出色,可由于游戏中的NPC需要额外占用CPU资源,导致游戏的帧数不容乐观,特别是PS5和XS这三台主机,CPU本来就弱,这下更是要了命。
而除了CPU以外,内存频率也会影响帧数,例如《王国之泪》的掉帧就是受到了NS内存频率的限制。

NS这代之所以能够吃上这么多PS4、XBOXONE移植过来的3A大作,很大一个原因也是PS4和XONE的CPU部分实在太弱了,甚至和NS的差距都没有很大,这才能让许多游戏实现移植。
几乎可以肯定,NS2的CPU部分的提升一定是比GPU大的。隔壁两家的CPU性能等于是给当代大作划定了一条基准线,如果NS2在这方面落后太多,许多大作都将无缘NS2,这对于一个平台的生态来说是很致命的。

远景

如今越来越多游戏选择开放世界,或是将游戏场景做大、做细,这也是游戏性能开支的一个大头。
对于开放世界游戏而言,场景的绘制距离对于体验的影响极大。远处显眼的目标物,都将成为开放世界或者大地图游戏冒险途中的引导。而这种远距离的场景绘制,对于性能消耗极大。
NS的两款开放世界《塞尔达传说》,正是将负责引导玩家的「吸引锚」按距离进行了分解。
试想一下,远处的塔、神庙或是从天而降的巨石,这些如果都看不清楚甚至看不见的话,游戏体验一定是非常糟糕的,因为一旦失去了吸引锚,庞大的世界会给玩家带来枯燥、无助甚至恐惧感,从而失去好奇心和乐趣。
这两部作品尚且用的都是卡通渲染,许多地方可以投机取巧地规避性能问题,但还有许多其他开放世界游戏未来势必登陆NS2,这也是任天堂在新硬件上必须面对的。

AI

从游戏诞生之初,到目前为止,主流游戏中所谓的「AI」其实都只是预先写好的脚本,和近两年来大热的生成式AI有着本质的不同。
而传统的 AI脚本同样离不开性能,这一点上面的《龙信2》已经提过了,大量的NPC(AI)和游戏帧数,只能二选一。
任天堂对于大量独立AI的运用非常早,二十多年前得益于NGC强大的性能,《皮克敏》因此而诞生。虽然外表看起来傻乎乎的,但每个皮克敏在被玩家丢出去后,都能主动思考自己应该做什么,或者说思考玩家想让自己做什么。
未来游戏中的角色AI也将迅猛发展,带来比现在更多样化的思考能力,而这也将带来更多性能方面的需求。

省电

NS最初发售时,不少玩家都在吐槽其掌机的续航能力,实在是弱了点。
后来任天堂推出了续航版,其续航能力最多甚至能达到初代的两倍多。而续航版并非用了更大容量的电池,而是换上了制程更先进的处理器。在更先进的制程下,发挥同样性能所消耗的电更少了。
对于NS2来说,如果只是运行NS级别的游戏,自然不需要性能全开,也就达到了更长续航的目的。

任天堂的每次硬件提升,从来不是无脑地拉高游戏画面,让两个世代的游戏看起来似乎只有画面上的区别。而是会好好利用性能的提升,将许多曾经的硬件条件下无法实现的玩法,放到最新的硬件上展现。






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