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要说这两天风刮得最大的就是
10月15日-17日在洛杉矶举行
Adobe Max 2018大会,主要是Adobe公司一口气发布了几项重大更新,包括Photoshop CC 20.0、After Effects CC 16.0、Character Animatior CC 2.0,Dimension CC 2.0,Premiere Pro13.0,及其姊妹app Premiere Rush CC,和新版Illustrator,Indesign,Lightroom和XD。那今天我们先挑几个来说说。
Photoshop CC 20.0
Photoshop CC 20.0变化还是蛮大的。新版本扩展了内容感知填充功能;添加了InDesign风格的Frame工具;还改进了一些用户期待已久的流程;
适用于Windows 7+和Mac OS X 10.12+系统。
那下面我们就说说Photoshop CC 20.0都有哪些新功能。
其中最主要的新功能就是Frame Tool(画框工具)
用户通过创建占位符图框,拖拽来调整图像大小和裁剪图像,使用Photoshop缩放以达到图像合适的大小。还可以简便地将任何形状或文本图层转换为画框来作为遮罩使用,只需创建一个文本图层,通过从图层面板上的右键菜单中选择选项将其转换为画框,然后添加图像即可。这一操作对图像来源也很开放。Adobe Stock,Libraries都可以,或者随便从哪获取到扔进来就行。用过InDesign或类似页面布局工具的小伙伴都应该很熟悉这种工作流程。
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可以通过视频预览新功能
增强了内容感知填充功能。
现有的内容感知填充系统经过了重新调整,获得专属工作区,带有显示填充操作结果的实时预览。用户现在还可以选择源图像中的哪些部分用于填充计算,然后再用个基于笔刷的工作流程来屏蔽图像中不需要的部分,实现无缝填充。
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可以通过视频预览新功能
新版软件包含了实时预览面板,面板会显示所选择的部分是如何实现最终填充的。所以在效果实现之前,用户都可以看到添加或清除的源内容。确认后,无压缩输出设置将自动创建一个带有选项的新图层,提供预期的视觉输出,同时保持原始图像不变。
对称绘制功能。
去年Adobe公司提出了这项技术预览,而现在已经正式成为Photoshop功能的一部分了。
用户可以够沿一个或多个对称轴创建镜像笔刷,创建一些复杂的图案,包括多个线性对称轴,支持弯曲,圆形和螺旋轴,还可以可以绘制曼陀罗式设计。
工作流程的改进
其实对Photoshop用户来说新版本最大的不同就是
工作流程的改进
。首先是多种“撤销”方式,用户可以采用[Ctrl]+Z或[Cmd] +Z来连续撤销更改,不需要其他按键,也不需要再History里找来找去。
新增色轮取色器
还有一个新功能就是添加了色轮取色器,在之前的版本中需要添加MagicPicker或者是Coolorus的第三方插件。
值得一提的是,新版本还有一个小小的惊喜,就是更改图像和类型图层大小时,会默认按比例变换,再也不用按[Shift]键了!
还有一些比较值得关注的功能包括:
滚动下拉列表中的不同混合模式即可显示图层混合操作的
结果实时混合预览模式
”;
不再需要单击选项栏中的“提交”按钮的
文本编辑自动提交
”功能;
排列不同大小的物体,保持间距一致的
Illustrator风格分布间距
”功能等。
Adobe公司宣布将会推出
适用于iPad
的Real Photoshop,
基于桌面版本代码库,
iPad版将支持完整的PSD文件格式,这意味着文件将“无缝同步
”
到桌面版本,无需在导出或导入时进行手动转换操作。
他们还推出了“Photography”订阅计划,每月9.99刀(约RMB69元)包年使用Photoshop CC 和Lightroom CC,或者是订阅Adobe公司所有创意软件,每月52.99刀(约RMB368元)。
After Effect CC 16.0
说完了Photoshop,咱们再看看After Effect CC 16.0即将推出的新功能,包括原生3D图层的深度通道,Puppet Tool的更新,新的表达式系统以及基于GPU的Mocha插件。我们还是先进一段新功能预览的动态介绍~
读取原生3D图层的深度数据功能。
之前我们都会遇到这样的问题:在AE中创建3D图层,3D通道效果只适用于其他软件生成的渲染,
如果想要使3D合成效果看起来更自然,还需要进行一系列操作
。那么现在
不管你的3D文件内容来自什么软件
,新版功能都可以让你读取原生3D图层的Z-深度通道。你可以使用3D Channel Extract直接读取深度通道(Z通道),或者将相关深度效果(如深度遮罩,景深和3D雾效)直接应用于3D预合成。
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可以通过视频预览新功能哦
16.0版本还添加了Premiere Pro CC的“
动态图形功能
”,包括Responsive Design-Time,可以帮助用户创建“智能响应持续时间和层次定位变化”的图形。
改进后的Puppet Tool添加了新的Advanced Pin和Bend Pin类型
实现更快速、更精准的动画和合成任务。之前在After Effects CC 15.1版本中引入
的用于扭曲2D图层的Puppet Tool工具,在新版本中更新了功能,更新后的Advanced Pin类型使用户能够调整图层周围部分的位置,进行旋转和比例缩放,从而产生3D变形的错觉,如上面的视频所示。而Bend Pin与2D网格一起移动,则用于添加辅助动画,有了这些功能,让网格雕刻提升到了一个新的层次。
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可以通过视频预览新功能
新版表达式编辑器和GPU加速效果。
新版本AE为自动化任务添加了新的表达式引擎。虽然和之前版本一样,都是基于JavaScript,但是新版本在“基于现代框架”的同时,“速度提高了5倍”。编辑器中的等宽字体选项,自动调整大小选项以及颜色使用十六进制值的选项都是新的改变。新版本After Effects还在继续完成加速GPU的任务,GPU会为包括色彩平衡(HLS),曲线,填充,曝光,噪点,三色调和设置遮罩等在内的多种效果提供支持。Boris FX的Mocha平面跟踪器捆绑版本也被新的GPU加速Mocha插件所取代。
在Adobe公司的软件blog中有提到一些
新的功能
,包括为新用户添加的Home 和Learn面板,以及用于在头戴式显示器中预览2D视频的影院模式,但是并没有过多介绍。