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你的童年回不来,好歹《魂斗罗》回来了

36氪  · 公众号  · 科技媒体  · 2017-06-13 08:35

正文


腾讯拿到魂斗罗代理权,并与日本游戏发行商Konami共同合作研发。




文 | 彭倩



当还是小学生的你趁着暑假,在电风扇面前盘着腿,在“小霸王”学习机上玩《魂斗罗》时,可能连QQ是什么都不知道。十几年后,身为成年人的你在工作之余挤出时间玩《王者荣耀》、《阴阳师》的时候,同样也料不到,一记回忆杀,腾讯居然让《魂斗罗》又回来了。

早在2015年11月,日本著名的游戏发行商科乐美公司(Konami)就宣布将《魂斗罗》系列手游的中国区代理权卖给腾讯,双方共同研发。2017年6月6日,《魂斗罗》手游在全平台内测。一个星期过去,这款游戏依然盘踞在app store免费榜第一,畅销榜第4。

不得不说腾讯这把情怀牌打得漂亮。《魂斗罗》今年已经30岁,这款动作射击类的老牌游戏由科乐美公司在1987发行,由任天堂的红白机带向世界。论人气,能跟《超级英雄马里奥》一起霸占记忆中整个夏天的,唯有《魂斗罗》。至于游戏卡的其它游戏,只能算是点缀。

为了体现对《魂斗罗》手游的重视,腾讯将研发任务交给曾经研发过《王者荣耀》的天美工作室。除了保留人设和音乐、玩法之外,手游版在角色、武器、场景、操作以及游戏画质上都有革新。

《魂斗罗》手游提供了六大场景

就算你不是从小惦记着这款游戏的玩家,作为00后的你也可能因为朋友圈刷屏的几款H5小游戏认识《魂斗罗》手游。其中一个小游戏叫做“倒序时光机”,从最后一关往前回顾了《魂斗罗》中两个经典角色打Boss的场景,并假装用户和朋友圈好友进行互动对话。还有一个命名为“魂斗罗音乐盛典”游戏则是真的在与用户互动,通过邀请用户参与选角色制作游戏音乐的方式来吸引眼球。所有策划的主题,都是勾起回忆或者好奇心,让你到应用商店下载《魂斗罗》手游。

无论对于科乐美还是腾讯而言,这都是一款寄予厚望的产品。

根据艾瑞咨询2017年5月发布的报告,2016年中国移动市场同比增长81.9%。随着游戏全民化和重度化的发展,2018年移动游戏市场份额或将达到70%。

市场规模不断扩大,意味着市场还有着无限可能。基于这一利好消息,游戏公司们热切寻找下一个《王者荣耀》和《阴阳师》,而加了情怀分的《魂斗罗》起点已经比其它手游高出不少。

科乐美也曾经是嚷嚷着坚决不做手游的日本游戏公司之一。2015年是个转折点,随着日本的移动设备不断增长,手机和平板正在取代红白机。并且日系主机游戏的玩家正在大量减少,从这个玩家群获得的收入已经无法达到公司预期的销量,意味着研发费用无法支撑做出上乘的主机游戏。

为了抓住移动游戏这个新的盈利机会,科乐美2015年一口气在app store上架了9款手游。然而,有四款上线不到一年就已经下架。其中一款叫做《时空之戒》的手游更是创下“最快倒闭手游记录”,上线三个月就死了。

经历2016年一整年的调整和转型之后,科乐美顺利成为一家依靠手机游戏获得大量收入的游戏公司。

今年5月,科乐美公司发布了2017财年3月期同期财报,财报显示,科乐美营业利润同比增长47.3%;净利润同比增长2.4倍。并且,科乐美在手游方面呈现持续上涨势头。这让其坚定了做手游大厂的决心。

而和腾讯的合作,就是为了扩大其手游项目在亚洲的影响力。目前看来,科乐美的目的达到了。

以情怀做饵,腾讯需要从《魂斗罗》身上找回的不止是玩家的激情,还有付费意愿。这款游戏是APP内购买前文已经提到,手游版在角色、武器、场景、操作以及游戏画质上都有革新,但是更引人注目的是腾讯的花式收钱。







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