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「年度最佳」级别新作,24年第2高分诞生!《动物井》评测。

任饭团Switch游戏  · 公众号  ·  · 2024-05-11 23:05

正文

去年大作潮的余波仍在,2024年过去这小半年里,各大平台诞生了不少热门游戏,包括《FF7RB》《小丑牌》《P3R》《圣兽之王》《龙之信条2》......
而在本周,突然又杀出了一匹黑马《动物井(Animal Well)》。在发售之前鲜有玩家了解这部作品,但本周发售后,MC 91分的成绩直接拿下今年第二高分,瞬间吸引了玩家们的目光。
那么这部作品究竟有何魅力,无名小辈是否值得如此高的评价?本文将告诉你答案。

游戏介绍

《动物井》是一款「类银河恶魔城」游戏,但有别于市面上常见的作品,本作采用了「无战斗」的设计,主打解密和探索。

此外,不同于大多数同类作品采用的偏线性路线设计,本作几乎是完全的开放世界,能力的获取并没有先后次序。
本作目前已在NS、PS5和PC上发售。NS和PS5大约是120元,相较于Steam国区的76元还是贵不少的。而PS5还包含在二档会员内,有会员的玩家可以直接免费玩。


艺术风格

本作一个非常不可思议的地方就是它的容量,PC版仅有30MB,而Switch版也仅仅只有70MB。小编购入本作的时候,商店刚跳转到购买完成,就显示下载完毕,给我看得一愣一愣的

这么小的体积,其视觉效果却是一点也不落后。由于本作并未像现代游戏那样采用大量的贴图和模型,而是采用实时着色的像素和实时渲染的特效,因此本作在做到了极小体积的同时,让游戏的像素效果非常惊艳。
画面配色、场景动态效果都可谓是赏心悦目,特别是动态效果,不仅仅是好看那么简单,在许多时候还肩负着地图隐形引导的职责。
除了画面表现外,本作的音效也非常出色,特别是场景音效,极大地提升了游戏的临场感和代入感。
另外,本作的NS版支持HD震动,触感极佳。无论是主角移动还是使用悠悠球等操作,操作反馈都非常舒适!


开放世界探索

「银河城」的老祖宗《密特罗德》早就有「破序」的玩法,指脱离开发者最初设计好的路线,提前进入后期区域、或是提前拿到后期的能力。但无论是《密特罗德》还是目前市面上大多数同类游戏,它们的「破序」要求都很高,是属于「开发者意图以外」的路线。

但《动物井》却从一开始,就采用了开放世界的设计思路。就好像《旷野之息》中的神兽完全不用按固定顺序一样,《动物井》中的4个主线目标同样没有固定顺序,玩家可以根据自己的节奏进行。
当然,作为「银河恶魔城」设计最重要的一环,「获得新能力」在本作中也一样是开放的,并没有先后次序之分。
大家应该可以想象到,如果一款游戏一味地追求开放、无脑给玩家自由,那样只会适得其反,让游戏体验变得一团糟。这也是《动物井》最让人惊叹的设计之一,本作虽然给了玩家极高的自由度,却并没有因为关键能力获取状况导致卡关,游戏总能让玩家发现接下来最合适的道路。
此外,游戏中大量存在的、甚至可以说是多到离谱的隐藏路线,也让本作的探索过程充满未知,总有惊喜等待着玩家。

无战斗但也不简单

不同于《空洞骑士》等作品,《动物井》中完全没有战斗内容——毕竟主角是连手都没有的一颗果冻球,如果让没玩过游戏的玩 家来看下面这张图,或许都找不到主角在哪......

我知道许多喜欢银河恶魔城的玩家,都 非常享受高难度的横版战斗。看到本作「无战斗」的设计,你们可能会感到失望。但是这也 并不意味着本作就毫无难度,不少关卡和几个跳跳乐关卡还是颇为考验操作的。

本作主打的是解谜玩法,利用能力和道具进行解谜,解锁道路并进一步探索。
游戏并没有教学,也没有对话,每次入手新道具(新能力)都需要玩家自行摸索使用方式。有的道具诸如吹泡泡,看似只是吹出一个可以踩着的泡泡,但等到了特定关卡,需要玩家深入思考和发现其特性,结合场景特征,发挥出不一样的用法。
这种利用一种道具解决多种问题,而且还是通过玩家自己摸索和思考想到解法的体验,也是本作最让人着迷的地方之一。
只要你喜欢银河城解谜玩法,本作的设计绝对不会让你失望!

缺点

夸了这么多,其实游戏也有一些缺点,虽然整体来看无伤大雅,但在某些时刻确实可能让人烦躁。

游戏虽然有血量(心心)的概念,但也存在一些即死的关卡,比如被移动的石板直接压死。死亡后会立即在上一个存档点复活,但游戏的存档点不多,很多时候需要跑不少路。
但如果只是复活跑图,其实对体验的影响还没有那么大,因为死亡前的进度还是会保留。但地图中存在一些复活后需要重新开启的机关,玩家在从复活点再次前往的过程中,需要经历一个非常繁琐的重开机关的过程。如果在关卡死多几次,着实会让人抓狂。

总结:年度级的独立游戏






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