人,是做出好游戏最核心的因素。游戏葡萄每周六推送“葡萄直聘”,直连项目组,为求职者提供加入国内顶尖项目组的机会。
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(以下排名不分先后):
项目组负责人(程序):侯杰
一段话介绍项目组和团队
我们是富有创造力的游戏公司。我们的团队成员主要来自腾讯顶尖工作室,在十几年的职业生涯中积累了非常丰富的游戏制作经验,为创作真正有灵魂的游戏而一起努力。
给求职者的一道题
你会如何用你的代码给玩家带来更好的体验?
岗位职责&要求
资深Unity3D游戏客户端开发
岗位职责
1. 使用Unity3D引擎开发Android、iOS游戏;
2. 与设计团队和美术团队沟通合作,完成游戏功能的程序设计和实现;
3. 负责Unity3D游戏的核心玩法内容开发;
4. 负责Unity3D游戏的界面和外围系统内容开发(基于NGUI);
5. 负责Unity3D游戏的性能分析、优化,周边模块和内部使用工具的开发。
岗位要求
1. 3年以上游戏开发经验,至少1款完整的Unity3D手游项目制作经验,负责解决重要问题;
2. 具备较好的沟通能力和团队合作精神,积极主动、爱岗敬业;
3. 熟悉Unity3D引擎和C#语言; 熟练掌握iOS/Android开发工具和相关开发测试工具的使用;
4. 熟悉Unity3D引擎架构设计,熟练使用Unity3D制作场景、UI及脚本,精通NGUI等常用插件用法;熟悉Unity3D渲染, 并可以自行查找或优化客户端效率问题;
5. 良好的数据结构/算法基础;
6. 良好的游戏开发相关数学、物理知识基础。
额外加分:
1. 对动作游戏核心玩法有丰富认知和开发经验,主导或完整参与过动作游戏核心玩法开发。
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简历投递处:
[email protected] (注:简历命名格式:游戏葡萄-职位-姓名)
项目组负责人:陆家贤
一段话介绍项目组和团队
在这里,你做的游戏原型别人没做过。
在这里,你需要自己拍板做怎样的创新。
在这里,你做的Demo就已经有上千玩家给你反馈。
在这里,你会看到一款游戏要花多少钱能赚多少钱。
给求职者的一道题
一、cocos2dx
曾经沉迷过哪些手游,请列举至少5个游戏. 请你对5个游戏分别吐槽一个点。
二、PHP
PHP是世界上最好的语言吗? 如果是,为什么, 请问怎么用PHP写个聊天室? 如果不是,那你为什么还要继续写PHP?
三、QA
请阐述一下你对DEVOPS的理解和感受。
岗位职责&要求
一、cocos2dx
岗位职能
1.根据策划要求,完成功能模块的开发;
2.参与策划和设计会议,完成指定的开发任务;
3.维护和解决QA提交的BUG。
岗位要求
1.2年以上手游研发经验,精通LUA或者JS脚本,精通COCOS2DX引擎;
2.熟悉手游研发流程,经历过至少1款游戏上线运营经验;
3.能独立阅读策划案并独立完成功能开发;
4.至少独立开发过以下某个功能模块;(公会\聊天\好友\商城\签到\活动\背包等)
5.至少精通安卓或者苹果打包发布流程,能独立完成打包工作;
6.精通git或者svn版本控制,有多人协作经验,熟悉分支和版本控制概念;
7.了解tcp/http等通讯协议原理,精通网络通讯工作方式.能和服务端完成协议商定和调试;
8.能快速适应敏捷开发模式,能够较高质量的完成代码编写;
二、PHP
岗位职责
1.参与公司游戏运营工具的开发;
2.参与公司大数据分析平台的研发;
3.参与公司官网制作和开发;
4.参与公司账号和支付平台开发及维护。
岗位要求
1.至少2年以上PHP开发经验;
2.至少1年以上JS开发经验,熟悉流行前端框架,精通对应的思想理念;
3.熟悉手游/网游行业者优先;
4.精通mysql,擅长SQL设计和优化;
5.能根据产品需求,独立完成功能模块开发;
6.精通git或者svn等版本控制和理念;
7.具备大数据采集和统计经验者优先熟悉自动化运维者优先。
三、QA
岗位职责
1.根据测试需求与策划文档编写相应的测试用例;
2.通过测试寻找游戏中的错误,确保游戏特性与策划文档一致;
3.在缺陷管理数据库中准确录入BUG相关信息,负责BUG生命周期的跟踪反馈;
4. 负责组织、执行测试任务,协调研发人员定位并协助解决问题;
5.SDK测试;
6.对客户端进行软件兼容性及硬件兼容性测试。
岗位要求
1. 2年以上手游QA经验,热爱游戏;
2. 能够根据策划文档独立撰写测试用例;
3.具备敏锐的观察力,出色的逆向思考和逻辑判断能力,善于发现、质疑游戏的问题,并能提出合理的建议;
4.有良好的口头沟通和书面表达能力,能够清晰、准确地向研发人员表述发现的问题和建议;
5.熟练使用office系列如word、excel软件和日常常用软件。
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简历投递处:
[email protected]
项目组负责人:刘哲
一段话介绍项目组和团队
我们有成员43+人,来自于清华,耶鲁的毕业生以及国内外顶级互联网企业(Zynga、Microsoft、Oracle、Baidu、MicroStrategy等)
我们不安于现状,有着共同的目标,永不妥协,创造极致的产品!
给求职者的一道题
根据积分实现排行榜系统,前100名要求实时排名,后面的只需要提供范围段即可。
岗位职责&要求
后端程序
岗位职责
1. 负责对游戏PHP后端进行开发和维护
2. 负责开发环境的管理
3. 维护、优化现有代码框架
岗位要求
1. 熟悉Linux下的开发环境, 熟悉问题的一般追查方法
2. 熟悉基于lnmp的php开发环境, 有MVC项目开发经验。 理解MVC原理,有yii, yaf, zend等开发经验者优先
3. 有较好的逻辑思维能力, 具有良好的沟通、学习、理解能力
4. 具有良好的问题抽象能力,能够对复杂的产品需求做合理的分解并抽象成具体的展现模板
5. 有大型项目开发经验,系统调优经验者优先
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简历投递处:
[email protected]
《少年三国志》团队
项目组负责人:游族网络副总裁、《少年三国志》制作人程良奇
一段话介绍项目和团队
我们是充满朝气的《少年三国志》团队,我们一直有个梦想:做最好的国产三国游戏!
《少年三国志》只是我们梦想的第一步,虽然这一步已经很辉煌!
少年,加入我们吧,让我们一起为了最好的国产三国游戏而奋斗。
给求职者的一道题
您选择从事游戏开发的原因是什么?
岗位职责&要求
高级后端工程师
岗位职责
1. 负责开发和维护手机游戏后端业务模块
2. 负责开发游戏工具比如数据统计脚本等
岗位要求
1. 有熟悉的编程语言,C++,java,golang,python等
2. 有熟悉的数据库,mysql,redis,leveldb等
3. 熟悉常用的数据结构与算法
4. 简单了解设计模式
5. 熟悉linux系统
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简历投递处:
张弦([email protected])
项目组负责人:赵东垒
一段话介绍项目组和团队
我是赵东垒,光合起源的联合创始人。此次希望能够招纳一些志同道合的友人一起携手开发一款MMO类型手游。我们现有团队成员都是《有杀气童话》的原班人马,《有杀气童话》是我们历时14个月精心研发的一款手游,国内由网易游戏代理,最高拥有APP畅销榜Top5的成绩,还有40000+五星好评,海外十几个国家畅销榜登顶 。如果你曾痴迷于一款游戏,励志打造原创精品游戏,来加入我们吧!
给求职者的一道题
为什么热爱游戏开发这个职业?工作中遇到困难时,是什么支撑你坚持下来?
岗位职责&要求
一、服务端C++开发工程师
岗位职责:
1. 参与服务器端核心框架的设计和实现。
2. 负责游戏逻辑功能的开发与维护。
岗位要求:
1、精通Linux/Windows平台下C++语言,熟悉面向对象的编程。
2、熟悉多线程、多进程开发。
3、熟悉TCP、HTTP的网络编程。
优先录用:
1、两年以上游戏服务器端开发经验,经历过成功上线项目。
2、熟悉Python与C++混合语言编程。
3、熟悉Mysql或MangoDB。
二、服务端Lua开发工程师(只针对2017年应届)
岗位职责:
1.负责服务器端的程序架构,游戏模块的设计、编码和测试工作;
2.能够书写游戏逻辑。
岗位要求:
1.精通LUA,熟悉设计模式,具有良好的程序构架设计以及编程习惯;
2.熟悉C/C++语言;
3.有MMO服务器开发经验优先;
4.具有较好的沟通能力,有高度的责任心和敬业精神,能承受较大的工作压力。
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简历投递处:
[email protected]
项目组负责人:曹金明
一段话介绍项目组和团队
我们是一支具备国际化视野的精英游戏团队,拥有过亿美金流水产品的成功经验,已获得莉莉丝游戏千万级融资。
我们的目标是像任天堂和迪士尼一样,跨地域、跨文化、跨物种、为所有人打造创新有趣的产品和内容。
我们不靠堆砌数值挖付费坑,而用创新和乐趣打动玩家;
我们不依赖于IP加持,而通过高品质的制作建立自己的品牌;
我们不跟大厂正面竞争,专注于小而美的团队和产品设计;
我们不相信权威,在奥义每个人都可以真正参与到游戏设计中来;
如果你也和我们有着相似的想法和目标,随时欢迎你来奥义跟我们聊聊!
给求职者的一道题
无论什么职位,我们都希望你是一个热爱游戏的人。希望你可以跟我们来畅谈下你最喜欢的游戏,告诉我你喜欢这个游戏的理由,有哪些细节让你感动,以及如果有机会,你将怎么把游戏做到更好。
岗位职责&要求
高级客户端开发工程师
岗位职责
负责游戏核心功能的开发,保证游戏客户端的质量和性能
职位需求
3年以上游戏客户端开发经验,一年以上Unity开发经验
至少一个产品从立项到上线的完整开发经验
简历投递处:
[email protected]
项目组负责人:梁其伟(Soulframe)
一段话介绍项目组和团队
我们是国内的PC单机,主机及移动游戏研发商,由独立游戏《雨血》团队发展而来,几年来,我们完成了一个小目标:由独立单机游戏团队出发完成了步入主流商业战场的转型,并且还做得不错。
感谢徐小平老师和网易baba,几年来作为投资人在各个方面对我们进行了全方位的帮助和支持。当然也感谢苹果baba,《影之刃》,《影之刃2》均获得大规模首页推荐并进入App Store畅销榜前十,并分别在2014,2016年成为原创IP游戏中的现象级产品。还有索尼baba,《雨血前传:蜃楼》是国内最早一批登陆PS4的单机产品,索尼对我们进行了手把手的指导,我们也因此拥有了制作主机游戏的技术和经验积累。
我们坚持使用极小化的原型团队,统一的设计风格,以及始终制作带有原创世界观,人物,剧情的原创IP的游戏题材,吸引来一大批业内顶尖的开发者及优秀的后备力量,大家经常一起切磋交(jiao)流(ji),公司氛围非常活(zhong)跃(er)。
今年,《影之刃2》的研发和运营进入成熟期,并将发布于多个海外地区。三款新的在研项目中将有两款优先针对steam及PS4平台开发后进行移动端移植,其中,一群疯狂的某系列死忠粉丝在遵循超难度硬核动作游戏为概念制作《影之刃》系列最新作“影之刃Zero(代号)”,画风清新的大神画师自己起了一个传统绚丽神话风格的横版单机动作游戏“ProjectX”,另外,我们还将制作一款探索全新研发模式的轻量级回合制手游项目。无论你是业界老司机,还是萌新开发者,总有一款适合你,来灵游坊体验制作真正游戏的快感吧!
给求职者的一道题