2022 年 Unity 发布了
DOTS 1.0 的预览版
,伴随发布的还有一系列 DOTS 支持的渲染、网络与物理包。DOTS 1.0 将是 Unity 开发模式转变的一个新起点,借助 Unity 的新型高性能、多线程面向数据的技术堆栈 DOTS 1.0,开发者不仅能够充分利用多核处理器的优势,还能够创建更丰富的用户体验,并使用更易读和能够在其他项目中重用的 C# 代码进行更快的迭代。
Unity 中文课堂讲师
Metaverse 大衍神君,为大家带来了
《DOTS 之路》
系列课程。通过循序渐进的模块化课程学习和案例实战,带你由浅入深快速掌握 DOTS 技术,成为“老司机”。
在正式接入课程之前,可以通过以下的先导课程视频,来了解一下 DOTS 是什么,谁需要关注,又能应用到哪些领域等。
除了以上两节,先导课程还包含 DOTS 中的 ECS 架构与概念术语、Cache 层级结构与排队管理、核心包环境安装与工具概览等内容。
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