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同志们!开发者的春天来了
距离Unity去年12月宣布增加收费
满打满算一年了
在面对无数开发者的猛烈抨击下
今年的9月12日
Unity官方宣布彻底取消安装计费
未来公司将保持订阅制收费
就算再有价格变动
也是在年费制的基础上调整
规定即刻生效
译文:在与社区、客户和合作伙伴进行深入协商后,我们决定立即取消游戏客户的运行时费用。非游戏行业客户不受此修改的影响。
从官方通告来看,为了挽救并重新培养与用户之间的信任,Unity安装费将回归此前的收费模式:
Unity个人版本依旧免费,收费的流水门槛从十万美元(七十万人民币)提到二十万美元(141万人民币);并且等到Unity 6发布后,要不要保留Unity的开场Logo,也由用户自己说了算!
Unity Pro的订阅价格提高了8%,年收入门槛也有调整,年收入资产超过20万美元的用户必须从个人版本更新到使用Unity Pro版本!Unity企业版的用户,订阅价格也上调了25%,年收入超过2500万美元的用户必须购买Unity企业版本!对于大客户呢,会有专门的工作人员与之讨论满足大客户的不同需求!
重要的是,Unity表示,对应的涨价从明年1月1日起生效,同时呢未来的价格调整只会在年度价格的基础上进行更改,不会再出现安装费用这种问题了!
那针对此次的官方通告来说,Unity传递出的信号很明确:大厂多收费,小厂少涨价,鼓励更多个体户开发者尝试Unity!
回想起去年的9月12日,Unity很是硬气,宣布以“运行时费用”的名义,按照安装量向使用Unity引擎的游戏产品收费,单次下载最高收取0.2美元。
这一消息在业内瞬间“炸开了锅”,不少知名公司如Saygames、Azur、Voodoo、Homa、Century Games、CrazyLabs等在内的16家游戏开发商联合起来对Unity进行了抵制!
经不住开发者的大批声讨,不到两周,Unity最终还是服软,将收费政策更新,Unity CEO兼总裁John Riccitiello引咎辞职,才短暂的平息了开发者们的怒火!
但经历了此次事件,还是伤害了开发者与Unity之间的关系,不少开发者转身寻找了替代引擎,像业界有名的游戏极限开发大赛GMKT Jam,最近也发布了一项相关数据。根据他们的统计来看,此前Unity的使用比例一直很稳定,多年来居都高不下,但是现在用Unity的人数明显下降,使用其他引擎的占比大幅度上升!
除此之外,从股价看,这家引擎巨头自年初以来一直保持跌势!
历时一年,Unity终归是向大众服了软,低了头!但是失去的信任还能回来么?破镜是否能重圆!还得且行且看了!但是目前呢,此消息一出,Unity的股价也应声上涨!不少人也表示了对Unity此举的支持!
总的来说,Unity的“运行费”政策兜兜转转一年,又回到了原点,而Unity能否在调整后获得新的业绩增长,重拾与用户的信任也是未知数~
好啦,今天的文章就到这里结束了,请问各位小伙伴们,针对此次Unity的“亡羊补牢”事件,大家有何看法呢?会继续支持Unity计划于今年秋季推出Unity 6么?一起评论区讨论讨论!