文 / 手游那点事 willow
《爆点》是我们推出的全新栏目,每一期都和大家共同探讨一个有趣的行业现象。这期我们来聊聊薪资。
曾几何时,作为从事新兴行业的游戏工作者,早年不断膨胀的薪资待遇往往是给予外界的基础印象之一。可自从2019年那波抢人大战偃旗息鼓之后,游戏行业薪酬上扬的趋势不断放缓,甚至在降本增效战略的影响下,如今涨薪提职已经变成一件颇为难得的事情。
可能也因为大环境不再那么景气,今年不少厂商对于吸引人才的公司待遇方面也进行了调整。例如前不久雷霆曝出一封吸引行业关注的全员信,其中有这么一则条文值得我们展开聊聊:
“公司预计未来3年原则上不调薪,职级晋升也会放缓,待公司经营利润水平提升后再做调整,特别优秀的同学一事一议。不排除提前解禁,主要还是看经营情况的改善。”
当然,在做出“未来3年原则上不调薪”的调整之外,这家企业也通过大幅度上调绩效激励,绩效工资最高可翻3倍进行补偿。
但我们今天的重点不是为了讨论这项决策合适与否,而是在今天的大环境下,“未来3年不调薪”的调整就引申出一个有趣的话题——即便业界不会像2022年那样“一岗难求”,但如果游戏行业未来3年不再涨薪,你还干不干?
在做出“未来3年平薪,你还干不干”的抉择之前,关于近年游戏行业人才市场待遇变动,以及薪资水平到底多受职场人看重这两件事情,有这么几篇报告可以从中看出一二。此前,脉脉曾经发布过一篇有关人才流动与迁移的大数据报告。据报告统计,国内不同层级职场人选择下一份工作的考虑因素,往往会将“薪资收入”作为重点考虑对象。
哪怕在相对高层的职场人群体之中,位居第二的“薪资收入”与榜首的“个人发展提升机会”仅相差0.03评分。综合高中基这三个层级的求职需求来看,不难看出近代职场人对于高薪资的渴求已然摆上明面,赚钱已经成为“打工人”的第一要务。
(这也正如此前流行的打工人论调:“只要薪资到位,你让我睡公司都行”)
事实上,游戏人对于更高薪资水平的不断追求,也在一定程度上影响了人才市场的待遇走向:根据去年脉脉发布的《游戏行业中高端人才洞察》显示,2021年到2023年7月,游戏行业新发岗位的平均月薪已经维持3年的普涨,人才逐渐呈现出供大于求的态势;
但值得注意的是,脉脉也同样提到2023年1-7月比起2022年薪资涨幅已经有所放缓,其中新发岗位平均薪资虽然从去年的34344上涨至34462,但同比上涨已经来到趋近于无的0.34%。
而更加令人担忧的是,截至去年7月,有近3成的游戏人反映工作薪资出现不同程度的降低:其中有22.88%的从业者薪酬减少1-30%,另有4.58%的从业人薪酬更是大降30%以上......不断攀升的降薪人数,也预示了游戏行业薪资普涨的时代即将进入尾声。
总的来说,目前报告中合计27.46%的降薪人群占比,已经高于获得过涨薪的26.8%从业人群。因此上述数据也从侧面表明,如今游戏行业“降本增效”的势头并没有褪去,甚至去年部分企业还在缩减福利、降低支出等常规项目之外,额外演化出“集体降薪”的苗头。
倘若按照这一趋势继续发展,或许游戏行业未来3年不再涨薪的假设也不再是最坏的结果,毕竟持续3年的平薪,也远比动辄1-30%的降薪要好过不少。
归根到底,游戏行业吸引我们的是薪资
还是游戏本身?
既然在了解过目前薪酬市场的大盘情况过后,对于“未来3年平薪,你还干不干”这个问题,我们或许已经有了些许眉目。一位入行刚满两年,目前正处于跳槽抬薪阶段的程序朋友告诉我,当初他来游戏行业单纯就是为了这份超出国内平均水平的溢价薪资。用他的话来讲,“这就像是挑选大学专业一样,一些人可能因为喜欢某个工作而选择一个专业,但我是从就业前景、薪资天花板等现实角度,去挑选出更适合个人未来发展的道路。”
他向我坦言,如果未来游戏行业无法满足他对于个人薪资的追求,那么转行也是迟早的事情。
聊到最后,他也拿出最近业内很火的一张QA长图,并以一种唏嘘不已的口吻告诉我“热爱也不是没有,但对于普通的从业者而言,很多时候热爱对个人的帮助,作用其实远不如手上握着一笔余钱更大。”
当然,既然业内存在单纯为生计奔波的从业者,自然也少不了为爱前行,追逐梦想的游戏人。
就好比年中《星露谷物语》作者Eric Barone接受外媒采访时分享——自己制作游戏的目标并非为了赚钱,而是为了与世界分享。
这份赤诚的热爱不仅推动Eric Barone进入游戏行业,同时还帮助《星露谷物语》在多年的更新历程中斩获无数口碑,IGN还特地将游戏此前9.5的评分更新成10分满分。
对此Eric Barone也提到:“在制作《星露谷物语》之前,我整天都坐在电脑前,我现在还是整天坐在电脑前......我的人生目标不是赚钱,我想创造东西并与世界分享,这就是它的意义所在,这就是我正在做的,也是我要做的。”
“不管任何其他情况,只要我能在经济上支持自己能够做到这一点。如果我不能,我会找一份工作,用我的空闲时间创造东西,借此重新回到游戏这件事情上。”
与Eric Barone类似的“不为钱”案例还有很多,甚至不少游戏人已经超脱出我们所讨论的3年平薪范畴。就比方说今年年初引起行业关注的91ACT,也是制作人姜磊在现金流断裂,公司停摆的窘境之下,通过转卖房产,贷款研发的方式,让公司回归正轨。
那么,在眼下机会与苦难并存,行业正值复苏的节点,如果你目前所处的公司未来3年不再涨薪,你还会继续干下去吗?
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