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中产先生 | 洞见时代
发现价值
讲述生活
重新认识游戏的价值。
再来聊一聊《黑神话:悟空》,
昨晚下班
没忍住4060的机器硬上,手残党被虐了。
整体来说游戏比较惊艳,可玩性肯定比只狼好不少,但是虐感也不轻,一晚上第一关都没打过。
这几天关于《黑神话:悟空》的讨论铺天盖地,各路蹭热点的都来了,各路人马都来攀亲,连悟空妈妈都现身了。
几乎是一夜之间,科学游戏不但将国产3A推上了一个新高度,也让游戏行业扬眉吐气了一把:
游戏不再是电子鸦片,不再是牛夫人,变成小甜甜了。
用《大话西游》的台词来说就是:
大起大落来得太刺激了。
回到正题,我们需要用这个契机来重新认识游戏的价值:
拉动就业、促进内需、搞活文旅,甚至是推动技术进步。
有这么厉害吗?
1、拉动就业
科学游戏只有300人的开发团队,这只是直接就业拉动,整个IP带动的周边就业不可小觑,后续的周边产品,广告营销,甚至是游戏主播,线下联动,都能提供就业。
2、促进内需
《黑神话:悟空》卖了15亿,连我这种被类魂虐到抑郁的手残党也忍不住入手,后面突破20亿不是问题。
加上IP授权、周边产品、甚至不排除广告植入,这能拉动多少内需,某咖啡的筋斗云拿铁已经尝到甜头了。
3、搞活文旅
这次《黑神话:悟空》开启了一个牛叉的尝试:
在游戏中高度还原了31个古建筑,建立中国首个古建筑虚拟资产库,这不止是文化保护上的创举,更是对线下文旅的极大带动。