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前任天堂总裁盛赞《宇宙机器人》:几乎超越了任天堂!【星空资讯No.37】

游民星空  · 公众号  ·  · 2025-01-23 23:00

正文


亲爱的游民老哥们大家好, 这是今日的【 星空资讯】

每日汇总游戏圈发生过的,我们认为值得一看的游戏圈新闻, 下面就让我们来看看今天发生了哪些事情吧~

1.《寂静岭2:重制版》Steam国区解禁!售价392元起


科乐美发行的《寂静岭2:重制版》在Steam原本是锁国区,现已正式解锁,国区售价为标准版392元,豪华版448元。



目前该作在Steam的评价为好评如潮,好评率达95%。



其他解锁国区的游戏还有《合金装备:大师合集》《游戏王:大师决斗》《游戏王:决斗者遗产》《游戏王:决斗者遗产 链接进化》《恶魔城:暗影之王 终极版》《恶魔城:暗影之王2》等。

2.超帅气!灵吉菩萨与鹤仙人Coser现身名创×《黑神话》店面

《黑神话:悟空》与名创优品的联动门店现已正式开放,众多周边琳琅满目,种类多样,且细节出色,极具收藏价值。



日前,小红书博主“池冰茜”发布了几张联动门店现场Coser扮演《黑神话:悟空》灵吉菩萨与鹤仙人的照片,从妆容到服装都较为还原,仿佛置身于《黑神话:悟空》的奇幻世界,一起欣赏下。


图片欣赏:


3.表现不佳:曝iOS版《生化2RE》收入仅超10万美元!

去年12月10日,卡普空的iOS版《生化危机2:重制版》正式发售,并开启了首发优惠活动。据外媒playground报道,《生化危机2:重制版》在iOS的表现并未达到预期,自去年12月10日至今,卡普空仅通过这款游戏赚取了超10万美元。



据悉,在首发优惠活动期间,只有大约9500名玩家在运行iOS的苹果设备上购买了《生化危机2:重制版》,卡普空赚取了约95000美元,随后游戏价格回升到40美元后,卡普空额外赚取了约7000美元。



除此之外,在去年7月的一份报告指出,《生化危机7》的iOS版本也未受到热烈欢迎,当时的下载量不到83000次,销量也不足2000份。育碧在iOS设备发布3A游戏的尝试也未能取得成功,iOS版《刺客信条:幻景》的总收入仅为约496000美元。

4.《影之刃零》制作人分享剑阵战细节:早期手稿展示

今日,灵游坊发布了《影之刃零》的全新 实机视频 ,展示了令人眼前一亮的全新Boss战斗、两把以“蛇”元素为主题的武器以及极为流畅的战斗过程。



今晚,游戏制作人SoulframEE在知乎发文,分享了许多不为人知的游戏细节信息,以及游戏的初期想法、手稿等。该帖也登上了知乎热榜。



【原文如下】


感谢邀请!


看了好多朋友的解读,我觉得核心点都讲得差不多了,有的即使不是实情也相差不远。


我就只说一些现阶段额外分享的:


1、剑阵战是我一直就很想做的一种武侠味道很强的东西。二阶段的提线木偶也是十几年前最早雨血就有的设定了。我想做出日本或欧美团队做不出来(或者不会去做)的东西,非常独特的东西。


最初想法是某次我出差坐飞机的时候,在飞机上画出来的手稿:



七星站位



几种主角与怪物的交互方式,师弟们围攻,大师兄冲在前,大师兄躲在后



二阶段的草图我也花了,最后几乎就把最开始的草图完全再现了



二阶段,我画的草图



Michael老师后来画的草图


2、一般来说,遇到一些非常规,困难的需求时,强调其困难性是永远合理的,最终需求方会知难而退。但是,我们团队大家都感觉非常兴奋,大家一步步拆解问题,并还原为一些基础元素,一点点开始搭建和设计。


我觉得任何团队作为一个整体的“性格”,或者“味道”是特别重要的,经过这些年的磨合,我们团队洋溢着一种钝感,莽撞,欢快和迷之自信的大无畏精神。面对困难时,估计大部分人代入的都是哪个强力反派的心态:“呵呵,事情开始变得有趣起来了”。


我为团队感到骄傲和自豪。



仅仅是一个北斗七星的站位,就影响了巨多的东西,包括关卡边界,AI范围之类的



特效同事认为剑上绳子绑的不好,反复给模型同事绘制示意


3、其实那些炫酷的动作,战斗只是研发难度的一部分,也是看起来容易理解的部分。但是,为了让所有事情看起来都正常,体验自然,丝滑,其实消耗了更大的工作量。


让团队屡次处于发狂边缘的,莫过于摄像机的调整,以及如何丝滑地从过场即时演算过渡到直接开战,说起来都是血泪。


4、我们每年都会发一些过年贺岁的视频,但是因为年底许多厂商都会放大招(过年手游都会有春节活动之类),所以我们以往也会规避发太多内容。


这次播片的目的一半是展示成果,另一半是趁此机会解决了一些重大的技术难题和创造了属于我们自己的一些特色模板,趟了许多重大研发的坑和障碍。


5、 剑阵只是我们许多疯狂的尝试中的一个罢了,甚至不能算是最野的一个。无论是战斗还是关卡,主角武器还是怪物设计,我们还有其它的大量的挑战已经做完,正在推进,或正在计划


6、六月份中有一个海外媒体写过一篇文章,其它的观点我记不清了,但是里面有一个表述吸引了我。那篇文章里说:“玩影之刃零有一点像在开一辆非常快,但是有一点失控(out of control)的车。”


我其实并不知道记者的完整意思是啥,但是我自己倒是基于这个理解联想了挺多的,或许这种可控和失控感之间的平衡,就是新一代动作游戏,或者说“更好”的动作游戏的核心?我觉得可能这说法真的有点抽象……但是如果读者中有滑雪或冲浪的高手,或许能够明白我在说什么,滑雪的下限,能够低至五岁小孩都可以依靠本能去入门。


反正继续钻研吧……


祝大家蛇年快乐!

5.前任天堂总裁盛赞《宇宙机器人》:几乎超越了任天堂!

在2025年纽约游戏大奖颁奖典礼上,前任天堂美国总裁兼首席运营官雷吉·菲尔斯-埃米(Reggie Fils-Aimé)于周二向《宇宙机器人》及其开发团队致敬,该游戏荣获了当晚的最高奖项。


索尼和Team Asobi的PS5平台游戏在该活动中获得了四项提名,而该活动的主持人正是雷吉·菲尔斯-埃米。



虽然《宇宙机器人》错失了最佳世界奖,但它荣获了最佳儿童游戏奖、最佳游戏音乐奖,并最终摘得了令人垂涎的年度最佳游戏大奖。


“所以我不得不承认,《宇宙机器人》几乎在自己的游戏领域超越了任天堂,”雷吉·菲尔斯-埃米说道,引得一些观众发笑。


《宇宙机器人》还在去年12月的TGA游戏大奖中获得了最高奖项,其总监Nicolas Doucet在获奖感言中表示,他从小就受到了任天堂马力欧游戏的启发。


“我们不要忘记,甚至在PlayStation之前,就有人在制作平台游戏,”他说。“我记得我小时候,1989年的圣诞节,我收到一个灰色盒子,里面装着一款游戏,它叫做《超级马力欧兄弟》,它真的、真的很棒。”







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