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褒贬不一的《文明7》,其实是2025年最好的电子桌游?

3DM游戏网  · 公众号  ·  · 2025-02-12 23:00

正文

孔哥仁且义


众所周知,作为4X游戏界头牌老大哥的“席德·梅尔的文明”系列有一个祖传的“优良传统”。每当新一代的《文明X》发售时,总会有茫茫多的玩家们吐槽新的一代文明不如《文明X-1》,但最好玩的还得是《文明X-2》。从互联网刚兴盛时的《文明5》开始,历来如此,亘古不变。
刚刚发售的《席德·梅尔的文明VII》(以下简称《文明7》)也未能免俗。作为五代之后,游戏系统上变革最大的一代“文明”,本作的开局可谓是天崩。购买了奠基者版,抢先进入游戏的玩家们,为游戏打出了超过五千条差评,好评率来到了“褒贬不一”,也是历代“文明”最差的首发评价。

褒贬不一的《文明7》,其实是2025年最好的电子桌游?

然而,作为一个资深4X游戏凯子,被舆论吓住脚显然不是我的作风——毕竟,我连那个宗教系统不存在、科技上瞎搞胡诌、文化上千篇一律、外交上核弹互扔的地狱绘图般的首发版“野蛮5”都品鉴过……不就是首发版吗?安排!

褒贬不一的《文明7》,其实是2025年最好的电子桌游?

结果,在实际进入游戏后,我才发现这些差评起码有一大半所言非虚——咱别的先不说,设计系的读者们,请谨慎观看下方这张图片。

褒贬不一的《文明7》,其实是2025年最好的电子桌游?

而不知为何,我的电脑一旦打开定居点的“建筑明细”界面,帧数就会直降到个位数; 也不知为何,当我接触到一个新概念,想要跟随引导在“文明百科”里查看详情时,弹出的页面却永远只写着“欢迎! ”两个大字。

褒贬不一的《文明7》,其实是2025年最好的电子桌游?

字体大概是喝了以撒的杏仁奶吧
不仅如此,这代的“文明”不知道中了什么邪,居然也走起了“局外解锁”的“养成系”路子,许多好用的时代政策卡与开局天赋需要重复游玩才能解锁——考虑到在发售之初写下评测的玩家们,都是购买了“奠基版”的抢先体验玩家,拿到的却是如此欠缺打磨的游戏,也算对得起这评论区的“褒贬不一”了。
只是,纵然《文明7》在细节与完成度上存在诸多粗糙与缺陷,可茫茫多的差评之中,唯独游戏性和“上头度”这两点无人质疑——你可以说它不完善,但不能说它不好玩。哪怕顶着这么多的问题,我还是一边痛骂UI设计师,一边忍不住把鼠标指针移到了“下一回合”的按钮上。

褒贬不一的《文明7》,其实是2025年最好的电子桌游?

这不单单是因为它是“席德·梅尔的文明”,拥有策略游戏品类顶级的开发资源,坐拥系列数十年以来基础玩法的积淀。最关键的是,《文明7》针对策略游戏底层系统的革新,触及了以往4X游戏的痛点,解决了一个以往常常被当作“理所当然”而忽视的问题——远期反馈。
以往的4X游戏往往存在这样的通病——“破局容易终局难”。
不,这里指的不是难度,而是玩家有动力破局,却没有动力终局,因为终局实在太无聊了。
不论是在浩瀚宇宙中从零搭建星际帝国,或是在大国夹缝中通过博弈成为世界霸主,当最初的难关被突破,雪球被滚起时,游戏便能一眼望到头。一切的运营与操作,都变成了地图填色或数据堆叠的重复作业,那个高悬在游戏末尾的“终局目标”,也就失去了意义。而当玩家将其达成时,所体会到的也不会有几分征服目标的满足感,反倒是“出狱”般的如释重负。

褒贬不一的《文明7》,其实是2025年最好的电子桌游?

业界以往的做法,往往是想方设法取巧来规避,甚至是干脆无视这一问题。但《文明7》却是个例外,本作的制作组真的在试图解决这一困扰4X已久的顽疾——还取得了不小的成效。






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