在7.6版本里加里奥重做完正式登场,愚人节皮肤也即将上线。但是在这些以外,还有一个改动是对目前英雄的选择带来比较大影响的,嗜血相较过去而言多了一个会随着暴击伤害量而提高回复生命值的改动。这个改动虽然对于大部分ADC而言还不如战争热诚的提升多,但是对部分英雄而言这个天赋可以让他的消耗能力团战能力提高一个档次。
战争领主的嗜血
生命偷取效果从1-50%攻击力调整到5-40%攻击力(随等级提升)
7.6新增改动
:现在充能后的普攻如果暴击,则回复的生命值会随之提升(根据暴击伤害量调整,有无尽之刃后会再进一步提升)
改动解读:嗜血现在的充能效果可以让你获得类似电刀移动叠层那样的效果,移动叠满之后可以让下一次攻击获得一定的生命回复效果,这个效果无论是目标是否是英雄都会触发。而经过测试,2级只有无尽的情况下暴击伤害153回复大约30点生命值。
或许这个改动非常鸡肋,但是搭配上烬的第四发子弹必爆再配合无尽之后呢?在满级满神装的情况下,一发暴击可以回最少600点生命值。就算满级的烬在没有撑血量的装备情况下只有1900血量的烬一枪就可以回接近一半的血量。为了测试不同状态下烬的伤害回复的生命值,笔者分为了几个状态来分别测试,分别为一级无装备、一级满装备、满级无装备以及满级满装备分别测试嗜血的回复效果。
经过测试,嗜血的受益正如天赋介绍中所说的那样,等级越高AD越高收益越高。但是这不代表前期嗜血就一定没用,试想在换血过程中第四枪的伤害触发嗜血之后回复的生命往往在关键时刻会让你笑到最后。
烬的天赋大体上和现在版本的区别就是点不点冥火,过去选择冥火是为了主动提高Q技能的伤害,而现在选择嗜血则是为了有反消耗的能力。但是选择嗜血的弊端就是必须时刻保持移动来叠层,不然这个天赋就和打不出伤害的风骑一样没用了。
红色印记:固定攻击力*8,攻击速度*1
黄色符印:固定护甲*9
蓝色雕文:攻击速度*5,固定魔抗*4
紫色精华:攻击速度*3
对于烬而言,攻击速度=暴击,而暴击在嗜血天赋的支持下又直接影响生命值的恢复。只是这样一来就会造成烬对暴击的依赖,但是提高的就是第四枪的伤害。
出门装
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核心装
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