外界看到任天堂的开放更多体现在几款手游作品中,而从业内来看,任天堂正变得更加友善。作为曾经经历过NDS、3DS和Wii游戏开发的从业人员,我深知曾经的任天堂对待开发者是如何傲慢。且不论极度严苛但双重标准的审查条款,但就开发工具的友好程度,任天堂始终无法与索尼、微软相提并论。
跨平台项目中,任天堂的开发机总是最晚才到的,性能跑下来帧数总是最低的。任天堂的主机开发曾经是很多程序员的噩梦,老任喜欢使用一些特殊的小把戏来实现不错的效果,但通用性上大打折扣。因此一个专精于任天堂游戏开发的程序员,会将机能特性发挥得越来越好,但如果是从其他平台转来的人,就会觉得到处都被束缚。这也能解释为何任天堂自家的游戏,总是比其他第三方的画面好上许多。
但是现在任天堂明显变了。他们对待中小团队的开发者更加友善,并且开始像索尼和微软那样,主动向独立游戏团队提供帮助。而更加通用化的架构,使得Switch可能成为任天堂历史上开发最方便的主机。
从种种现象来看,君岛达己的任天堂更加开放,当然很多改变在岩田聪在世时已经埋下伏笔。开放不仅意味着把别人请进来,更需要走出去。除了走向移动互联网时代必备的手机,还需要走进其他的世界,比如电视机顶盒。