随着《传奇》等韩国游戏的大举侵入,网游时代让和盗版苦苦斗争还没看到希望的单机游戏又遭受了一波攻击。对比100块左右买断的单机游戏,网络游戏不仅能获得持续的收益,其收益手段也更加多元化,点卡、坐骑、装备、时装都是真金白银的代名词。
同时仙剑团队内部也不太平,人员的流动伴随着团队的变换。北京软星和上海软星同属大宇公司,在仙剑二制作期间,仙剑之父“姚壮宪”因为剧本未被采纳,正带领北软制作《大富翁》,而制作仙二的狂徒小组因各种原因中途解散,姚壮宪不得不紧急救场回到仙剑二,这使得仙剑二成为了一部“不及大众预期,留有遗憾”的作品。而张毅君(弓长君)和张孝全(笑犬)带领的上软则做出了更加优秀的仙三、仙四。张毅君更是离开软星,加盟上海烛龙,后来做出了另一部著名的仙侠单机《古剑奇谭》系列。《古剑》中紫胤真人,或多或少带着仙四“慕容紫英”的影子。
而在游戏越来越大众化的手游时代,仙剑在玩法层面的精巧,也显得有些格格不入。
“迷宫实在太难了”几乎是所有仙剑玩家的心声。“当年有个小伙伴打电话让我帮他过锁妖塔四层,一开始懒得动弹没去,人家就各种请吃饭作为诱惑,最后哭了。实在不忍心,就去帮他过了。”已经入坑十几年资深玩家李岚儿,说起仙剑的迷宫就会想到当年哭泣的小伙伴。
在仙剑三最初风靡的时候,百度贴吧还没出现,一些主流网站的分论坛就成了玩家们讨论技巧和剧情的场所,“有些论坛日回复数都是几万”,许多大学中还有专门仙剑文化社。
对于一些难以经常接触网络的低龄玩家来说,围绕仙剑的交流更多发生在线下的场景。不同于玩《王者荣耀》的小学生,玩仙剑的小学生并没有什么坑队友的机会,他们只能积极地去向隔壁的大哥哥取经。初中生们则更热衷于和同学们的讨论,哪个版本最经典,仙三外传的迷宫到底怎么过。“那时候喜欢仙剑,大概是因为与主人公年龄相仿,而那个年龄段又喜欢各种天马行空的幻想。”
仙剑的粉丝们在线上和线下分别形成了自己的小圈子,但在这两股人群会师之前,仙剑却开始衰落了,很多初中时代入坑的玩家到了大学,开始能更加自由地支配网络和时间时,却慢慢离开了仙剑。
玩家弃坑的原因不仅仅是制作的问题,“年龄到了,没那么爱幻想了”、“仙五的剧情已经偏低龄化了,台词剧情感觉都是面向初高中生,不适合我这个年纪玩了”。
“以前玩家适应游戏,现在游戏适应玩家”,在李岚儿看来,属于仙剑这种有门槛的游戏的时代已经过去了,“仙剑除了新出的,旧的也不会有什么新人去玩了,除了画面音乐的不适应,玩法和操作相对现在的游戏都偏难,很多新人根本玩不来”。作为老玩家,李岚儿期待的是有人能把仙四之前重制,“前段时间想重温仙四,仙四是高三那会儿出的,现在我的笔记本玩不成,画面都看不全,得用以前的机子玩,都不适配了。”