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复联3那么多特效,都谁参与了?附合成前后对比图

CG世界  · 公众号  · 3D  · 2018-05-14 08:58

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前天我们介绍了复联3中灭霸的实现过程。今天再带大家了解一下其他几家特效制作的点。


复联3里面的特效实在太多了,一共有2680个特效镜头,一两家特效公司肯定是应付不来的。有多少家视效参与了制作呢?目前就我所知道的是13家,他们是 Perception、Cinesite、Digital Domain、Double Negative、Elstree Effects、Framestore、工业光魔、Method Studios、RISE Visual Effects Studios、ScanlineVFX、Lola Visual Effects、Territory Studio、Weta Digital和 DNEG。


今天我们来大致说说主要几家所制作的内容。然后再给大家看看几张特效合成前后的对比图。


Digital Domain 前天我们都详细的介绍了,他们主要负责灭霸的制作,一共制作了400多个镜头。使用Maya进行建模,绑定和动画制作;全程用V-Ray渲染;特效用的Houdini;灯光是用Maya一个叫Atomic的插件制作的;对于动捕数据转换为CG角色,也就是我们前天讲的是用两个新的软件Masquerade和他们定制的Direct Drive。今天这么简洁的讲述,我想大家应该很明白了。


【以下图片与文字不相对应】


Weta 和DD一起为灭霸开展的Look-Development工作。但从绑定到渲染的解决方案两个公司都不同,Weta的管线是建立在标准的FACS上,最后的灭霸是在Weta的Manuka渲染器渲染的。最后Weta一共完成了200多灭霸镜头,以及其他250多正常特效镜头。


Method Studio 制作了将近24分钟的CG内容,包括火箭和Groot两个CG角色,守卫者的飞船和逃生吊舱以及大量的Nidavellir环境。火箭和Groot都是关键帧动画,而且Groot因为长大了,所以完全是新创建的资产。Method Studio又与漫威工作室合作创建完善了复杂的Nidavellir环境设计,其中包括数百万个部件。为了表现那个矮人Eitri的巨大,制作团队为每个演员单独拍摄了通道,这样更容易融合在一起。Method Studio还为Eitri创建了数字替身,并替换了他的刑具。还有就是为雷神制作了那个眼罩,不过后来火箭给了他一个机械眼。



Cinesite 为《复仇者联盟:无限战争》作了215个镜头。 Cinesite根据Marvel艺术部门提供的概念图和Previs物体创建了大部分CG环境。团队使用模块化3D结构重建了船舶内部,并且为之后的破坏序列创建了一个替代的破坏版本。 环境包括一个流体,屏幕外部天体环境,完整的无限星空和星系。


其中Cinesite制作最难的一个是创建了乌木喉,就是那个可以操控一切的瘦瘦的家伙,是漫威漫画里的大反派。面部动画是在动捕阶段头戴头盔式相机捕捉的,然后再结合摄影测量技术和监视相机拍摄的内容相结合作为全身动画的参考制作的。还有后来的乌木喉与奇异博士的打斗动画。



此外,钢铁侠给了蜘蛛侠一套“钢铁蜘蛛服”,大家还有印象吧?那块的特效完全是电脑制作的。说话时露出头部那段序列,是真人演员的头部与CG的身子结合在一起的。没看出来吧?


Framestore 制作了253个镜头。绿巨人掉入奇异博士住处那段,创建CG纽约城,创建钢铁侠,蜘蛛侠,乌木喉,黑矮星。


Framestore团队在曼哈顿和新泽西州拍摄了一个月的参考照片,LIDAR和千兆像素的全景图,为创建CG环境作准备。一共拍摄了25万张照片,有15TB。



Double Negative Studio 在这部电影中参与制作了496个镜头。具体参与哪些目前还不知道。


DNEG 主要为电影制作了5个序列。有Proxima和Corvus攻击幻视和猩红女,以及CG环境,数字替身,魔法特效和破坏等;幻视和队长在瓦坎达丛林里与Corve对战,以及绯红女巫用魔法摧毁幻视部分;Knowhere中的场景,此外还有一些全息显示等等。


其他那些家目前还没有详细的制作细节。如果有好玩的知识点,再提炼给大家。


下面我们一起来看看更多合成前后分解剧照。

好了,今天的图文就到这里吧。

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