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我参加了首次中英游戏创意工作坊

触乐  · 公众号  · 游戏  · 2017-03-15 19:09

正文

这可能是迄今为止游戏行业规格最高的一次国际交流活动,虽然看上去并不完美,但交流的目的肯定达到了。



3月14日,中英游戏创意工作坊在北京朝阳规划艺术馆召开。这可能是迄今为止游戏行业规格最高的一次国际交流活动——由文化部委托中国文化产业协会与英国驻华大使馆联合主办,文化部外联局西欧处处长与英国大使馆文化教育公使出席并致辞。


活动现场照片


在此之前,几乎没有官方主导的、以游戏为主题的中外交流,所以在看到活动预告的第一时间我就报名了,以个人身份。


预告中有列出参会的英方嘉宾:英国游戏及互动娱乐协会(UKie)主席诺伊琳·卡莫迪、英国文化教育协会游戏及互动娱乐项目经理保尔·卡拉汉和维多利亚与阿尔伯特博物馆游戏部门策展人玛丽·福尔斯顿——这些名字挺陌生,但如果换算成中国这边的级别,大概至少是文化口的处级以上干部。


中国这边的发言嘉宾相对来说就比较耳熟了:完美世界副总裁伊迪、一骑当千CEO李雪梅、绿岸网络制作人陈超、触控未来CEO——中国目前也没有一个特别官方的“游戏协会”,所以这些业界人物在此次活动中代表整个中国游戏行业出席。


按照两边的阵容,当然不可能搞严格意义上的“工作坊”,老外的“工作坊”(Workshop)一般是一帮人围坐一圈,就一个主题进行交流——根据我参加工作坊的经验,极大概率会有摩擦乃至争吵。但中英游戏创意工作坊是一个外事活动,不能出现外交事故,并且这次活动的主题还是“分享·共赢”。


活动的流程就是六个嘉宾各自发表主题演讲,然后进行一下形式上的交流探讨。会场里也的确为嘉宾发言进行了周密的准备,甚至布置了同声传译——之前在大学里见过的中外交流活动,级别最高的场合也就是老外说一段,中断等中文翻译,然后再接着说一段。而在此次中英游戏创意工作坊中,由语言产生的交流障碍基本不存在。


中英两国嘉宾对于游戏市场发展显然是有共识的。不论是组织活动的官员,还是最初发言的嘉宾(英方是伊琳·卡莫迪,中方是伊迪),都对一些观点表示认同:中国是世界上最大的游戏市场,而英国的创意产业也是首屈一指的,双方开展文化交流与合作,建立可持续的系列合作项目,有利于促进中英两国文化产业的发展。


英国游戏及互动娱乐协会(UKie)主席诺伊琳·卡莫迪


“2016年游戏产业收入达到1600多亿元人民币,游戏用户达到了5.66亿。”“英国一共有2088家游戏企业,12000名在游戏行业工作的全职员工。”提到这些数字时,在场的所有人都露出欣喜的神色。但讨论到具体的行业现象时,违和感开始出现。


第一个发言的英国嘉宾是UKie主席诺伊琳·卡莫迪,她列举了英国游戏厂商的成功故事,其中第二个例子是Rockstar和GTA系列。尽管这家公司已经把总部搬到纽约去了,诺伊琳·卡莫迪仍然将其视为英国游戏行业的骄傲。截止到2016年底,GTA系列卖出了2.5亿份……并在中国被文化部点名禁止——在这次中国文化部参与的活动上,诺伊琳·卡莫迪并没有提到此事,她大概并不知情。


PPT:“英国成功故事”


作为中方首个发言的嘉宾,完美世界副总裁伊迪用流利的英文进行演讲,指出游戏国际化是网络发展的必然选择,也是产业行业发展的趋势,并讲述了完美世界的海外拓展。他举出例子:“《无冬OL》是最受欢迎的PC端游戏。”——但这款游戏的PC国服前不久已经关服,在海外也褒贬不一。《刀塔2》加入了新英雄孙悟空,被当作“中国文化海外输出”的范例在演讲中提出。


违和感在随后的演讲中更加强烈。李雪梅女士同样用流利的英文开了个头,然后切换成了中文——这可能与她后来演讲的内容有关:“中国的三国、西游记,规模宏大的古代战争、性格各异的热血英雄、精灵古怪的猴子孙悟空,都具有世界级影响力,在IP合作方面值得挖掘。”随后,她当场播放了《一骑当千2》的Demo视频,并表示其画质特效已经达到了手机上的最高水准。


活动现场的李雪梅女士


绿岸网络的陈超先生演讲主题是“做有温度的内容”,要修改对玩家的称谓,“比如Q版游戏你可以叫玩家‘萌主’,战争游戏你可以叫玩家‘战友’。”并且,“一定要把玩家当作孩子一样去引导。”


三位演讲嘉宾都是非常资深的游戏从业者,我觉得他们在演讲时的态度是相当真诚的,至少不全是场面话,并且分享的经验、观点,也的确适应中国游戏市场的历史和现实。但就是因为很真实,才让画风差异变得非常明显:保尔·卡拉汉分享的是英国的游戏教育,文化教育协会举办游戏设计大奖赛,学生们研究“伦敦大火之后的城市重建”这样的主题;维多利亚与阿尔伯特博物馆游戏策展人玛丽·福尔斯顿则讲述了游戏设计中的专业技术引入,比如建筑、表演和工程,她拿来分析的例子是《风之旅人》。


英国文化教育协会游戏及互动娱乐项目经理保尔·卡拉汉


所以即便嘉宾之间压根没有进行观点碰撞的机会,你也可以感受到两国游戏产业在理念、形态和经验上的巨大差异和隔空的摩擦。这个会场里存在的共识,恐怕只有一开始的“我们要交流合作”以及“我们要一起赚钱”——诺伊琳·卡莫迪打算在中国为UKie寻找成员,这实际上是一个游戏企业联盟。


这个共识恐怕也是改变尴尬现状的最好解药之一,如果不是希望合作共赢、相互促进,大家为什么要坐在一起用不同的语言尬聊呢?嘉宾演讲之后的“圆桌对话”环节,完美教育的副总经理胡凯进行了发言,介绍了完美世界与英国大学在游戏教育方面的合作。这当然是在借机打硬广告,但引入英国在创意产业方面的经验,的确是一件好事——此次活动之后,中英两国游戏产业类似的合作应该也会更多一些。


“圆桌对谈”,图片来自活动协办方微博


这就是首次中英游戏创意工作坊。它并不像是一个“工作坊”,虽然看上去并不完美,但交流的目的肯定达到了。我同意李雪梅女士演讲的最后一句话:“希望这样的活动,以后能更多一些。”




作者王恺文

基本上无害。


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