在此之前,几乎没有官方主导的、以游戏为主题的中外交流,所以在看到活动预告的第一时间我就报名了,以个人身份。
预告中有列出参会的英方嘉宾:英国游戏及互动娱乐协会(UKie)主席诺伊琳·卡莫迪、英国文化教育协会游戏及互动娱乐项目经理保尔·卡拉汉和维多利亚与阿尔伯特博物馆游戏部门策展人玛丽·福尔斯顿——这些名字挺陌生,但如果换算成中国这边的级别,大概至少是文化口的处级以上干部。
中国这边的发言嘉宾相对来说就比较耳熟了:完美世界副总裁伊迪、一骑当千CEO李雪梅、绿岸网络制作人陈超、触控未来CEO——中国目前也没有一个特别官方的“游戏协会”,所以这些业界人物在此次活动中代表整个中国游戏行业出席。
按照两边的阵容,当然不可能搞严格意义上的“工作坊”,老外的“工作坊”(Workshop)一般是一帮人围坐一圈,就一个主题进行交流——根据我参加工作坊的经验,极大概率会有摩擦乃至争吵。但中英游戏创意工作坊是一个外事活动,不能出现外交事故,并且这次活动的主题还是“分享·共赢”。
活动的流程就是六个嘉宾各自发表主题演讲,然后进行一下形式上的交流探讨。会场里也的确为嘉宾发言进行了周密的准备,甚至布置了同声传译——之前在大学里见过的中外交流活动,级别最高的场合也就是老外说一段,中断等中文翻译,然后再接着说一段。而在此次中英游戏创意工作坊中,由语言产生的交流障碍基本不存在。
中英两国嘉宾对于游戏市场发展显然是有共识的。不论是组织活动的官员,还是最初发言的嘉宾(英方是伊琳·卡莫迪,中方是伊迪),都对一些观点表示认同:中国是世界上最大的游戏市场,而英国的创意产业也是首屈一指的,双方开展文化交流与合作,建立可持续的系列合作项目,有利于促进中英两国文化产业的发展。