「Stadia」由谷歌分布在全世界超过 7500 个节点提供支持,单个硬件栈由 AMD 专门定制的 GPU,2.7GHz x86 处理器和 16GB 内存组成,拥有 10.2TFlop 的运算能力,而目前最先进的 PS4 Pro 和 Xbox One X 则分别只有 4.2TFlop 和 6TFlop。如有必要,你甚至可以调用多个 GPU 进行运算,获得更好的画面,几乎没有上限。
对于开发者来说,「Stadia」背后是谷歌,而谷歌拥有目前世界上最强的 AI 技术。在演讲中,谷歌请到了《Rime》的开发商 Tequila Works 的负责人,她谈到了这款游戏的开发中,最花时间的一点就是定下游戏的美术风格,以及整个游戏基于这个风格的创造。而谷歌则介绍了名为「Style Transfer ML」的技术以解决该问题。
在演示中,谷歌制作了一个非常简单的游戏原型,然后选择一个美术风格的参考图,接下来 AI 就能通过分析参考图,将游戏的整个画风直接适应该美术风格,然后开发者就能迅速预览大致的画面效果。而通过深度学习,这个功能在未来将越来越强大,开发者能从中节省大量的时间。