2024年即将结束,在出海手游市场,今年被谈论得最多的一个趋势便是
结合IAP和IAA混合变现模式的的混合休闲游戏。
这个品类有着更广泛的吸引力和相对低的开发成本,正在引领着全球移动游戏市场下一阶段的进化。
混合休闲游戏的核心在于其进阶系统,这让它们有着比超休闲游戏更高的留存率,并且能创造更多的内购动力。那么全球混合休闲游戏市场的现状和机会点又在哪里?
本文内容来自Meta的《混合休闲游戏指南》,由DataEye研究院编译。
一、混合休闲市场情况
(一)市场大盘
在2023年,混合休闲游戏在App Store和Google Play的下载量达到了59亿次,收入突破15亿美元。这一年的混合休闲游戏仅有372款,可见创收能力出色。
在2023年的混合休闲游戏常见的题材中,音乐题材占18%为最高,独创题材(加上进阶系统的超休闲游戏)占17%,竞技场占13%,桌面题材和寻宝各占9%。
(二)混合休闲游戏发布周期
混合休闲游戏可能有着相对快速和低成本的开发周期,但想要做好运营和扩大收入规模并不容易。其周期一般会分为以下几个阶段:
1、概念验证
时长:1-3个月
成本:1.5-4.5万美元
团队规模:1-5人
目标:验证玩法核心、展示适销性、创造设计文档
2、制作预备阶段
时长:3-6个月
成本:
12-24万美元
团队规模:4-8人
目标:增加进阶系统、创造可玩内容
3、制作阶段
时长:3-6个月
成本:13-66万美元
团队规模:8-12人
目标:达到留存目标、达到回本目标、优化经济系统
4、发布上线
成本:34.5-88.5万美元
5、运营
时长:3-10年
每月市场支出:5万-300万美元
团队规模:10-50人
目标:日常活动更新、增加功能和内容、优化广告创意
(三)混合休闲vs. 超休闲
与超休闲游戏相比,混合休闲一开始的KPI可能会稍低,但它对长期留存的要求更高。下图可见混合休闲(右)的7天留存、30天留存和CPI都要明显高出。
二、混合休闲游戏的发展
2017年,超休闲游戏开始蓬勃发展。2019年,第一款混合休闲游戏进入市场,随即有许多新产品都想挑战该类型,但没有成功获得明显成功。2021年,广告隐私政策改变,影响了超休闲游戏的营收能力。如今,越来越多超休闲厂商转型混合休闲模式。
混合休闲的定义——
1、设计:
超休闲内核+数值系统=长线运营+增加留存
2、变现:
IAA针对核心玩法,IAP针对战力进阶系统
3、推广:
以超休闲价格获量,有休闲游戏水平的ROAS
4、制作:
低制作价值,高开发速度,前期测试,发布后运营
三、设计和开发
(一)玩法要点
混合休闲游戏的核心是街机游戏的机制,因为这可以让玩家重复游玩,并且在每次游玩后都能得到奖励。混合休闲游戏的机制已经被应用于竞速、模拟、策略和益智等多个细分品类。
混合休闲的玩法要点——
1、易上手:
操作方式简单
2、碎片化:
即玩即退
3、吸引力:
无限的重复游玩性
4、满足感:
每次游玩后的数值进阶
(二)混合休闲玩法进化