“都说《王者荣耀》已经无孔不入了,但我刚刚查了一下,我们校友群的428人中只有36人玩,渗透率为8.41%,比全国平均水平低了不少。”月初,在《王者荣耀》被媒体炮轰的时候,一个腾讯员工在大学校友群里做了个“大数据分析”,并据此认为《王者荣耀》的火爆程度被高估了。
我纠正说:“你的研究样本有问题。沉迷于《王者荣耀》的,多是一些不爱学习不爱工作的人,并且以身处于小城市的居多;而你研究的对象却是985高校的毕业生,这些人长期以来都养成了良好的读书习惯,并且,他们多处于一二线城市,有自己喜欢的工作,因此游戏对他们没有太强的吸引力。你如果去某西部专科学校校友群或‘富士康员工群’做个调查,结果肯定会大不一样。”
说这话的时候,我并没有做过调查,完全是信口开河。早在学生时代,我就形成了“沉迷于游戏的多半是中下阶层”这样一种刻板印象。(我在高中时,班上一些从农村出来的同学,平时舍不得吃早餐,再把省下来的钱花到网吧,而那些城市家庭的同学,每天按时回家,晚上也很少去网吧;大学期间,班上同学中沉迷于游戏的,多是从农村和中小城市家庭出来的,而上海籍的同学,很少有整天在寝室玩游戏的——他们参加各种社会活动、实习的比较多。)
不过,这次为了确定自己是不是“偏见太深”,我便查阅了几万字的资料,结果发现,我的直觉没错,《王者荣耀》在本质上确实是屌丝经济;但还有一个更有意思的结果是我之前未曾预料到的——《王者荣耀》也为某些屌丝玩家提供了一次难得的“阶层晋升”的机会。
小城镇青年与富士康工人
据TalkingData《王者荣耀热点报告》提供的数据,有高达90.5%的用户来自于二三线及以下城市。在一线城市,《王者荣耀》的渗透率为6.18%,二线城市 渗透率为8.76%,而在三线及以下城市,渗透率则高达13.85%,是一线城市的两倍。
也就是说,《王者荣耀》确实对三四五六线城市的青少年们更有吸引力一些。原因很简单,大城市的人都忙着学习和工作呢,没时间玩。并且,一些高知人群对游戏有很强的免疫力。
但《王者荣耀热点报告》还有一组数据看起来是跟以上数据“矛盾”的,即最爱玩《王者荣耀》的top5城市分布为北京、广州、上海、郑州及重庆。对于北京广州上海进入前三甲,我认为,原因在于其人口基数大,而不是渗透率高。最值得玩味的是,郑州和重庆的排名如此靠前,有点“超出一般人想象”。
如果说对一个城市在“《王者荣耀》玩家数量排行榜”上的排名最具影响力的因素是大学生的数量,那武汉、西安、南京等批量生产大学生的城市,排名应该在郑州和重庆之前;如果说排名受白领数量影响最大,那深圳、杭州、南京的排名应该都在郑州和重庆前面。但是没有。
我们只能猜测为,郑州和重庆的排名是被“富士康工人”这样的打工群体给带动起来的。(富士康在郑州和重庆都有工厂)当然,这里说的“富士康工人”并不局限于富士康工人,而是包括了生存状态跟他们类似的打工族。我也并非不尊重“富士康工人”,而是说,“富士康工人”所代表的打工群体及其聚合状态,更有利于游戏的扩散。大部分“富士康工人”住在工厂宿舍,累了一天希望打游戏放松,不像城市白领家庭,打游戏时间太多了,夫妻间、父母对子女,都会有一定约束。
重庆的排名靠前,还有一个重要原因是,如果把郊区和郊县的人口都算上,重庆实际上是全国人口最多的城市——总人口超过3000万。并且,重庆的城市化水平并不高,郊区和县也就算是“四五线城市”吧。这又印证了前面提到的“《王者荣耀》对小城镇青年更有吸引力”。
我还有一个不成熟的猜测:即便是北京上海和广州,《王者荣耀》在“类富士康工人”中的渗透率应该也要比白领和大学生高。(遗憾的是,手上没有数据,只能靠推测了。)
我在本文开头说“沉迷于游戏的多为不热爱学习和不热爱工作的“,这话太简单粗糙了,它忽略了真正关键的问题——为什么有的人会不热爱学习、不热爱工作?大概率是,他们曾经努力学习过,但因为种种原因,成绩不太好。没有从努力学习中尝到甜头,所以就没动力学习了;然后,就进入了不太理想的学校,受周围“大环境”影响,发现玩游戏比学习更“正确”。
至于“不认真工作”,我想,也许更关键的原因并不是这个员工的态度差,而是“工作不够好”,“实在爱不起来”。让华为或阿里巴巴总裁爱自己的工作,是一件很容易的事情;但要求富士康员工“热爱工作,不玩游戏”,好像“不太人道”吧?
《王者荣耀》帮“寒门玩家”解决了一大痛点
不管是“四五线城市”、“小镇青年”还是“富士康员工”,都偏向于“屌丝阶层”。如果说中小学生玩《王者荣耀》是“不分出身”的话,成年人中玩《王者荣耀》的则大多集中于“屌丝阶层”。
为什么“屌丝阶层”更容易沉迷于游戏?在这个阶级日益固化的时代,社会中下层普遍面临着买不起房、结不起婚、交不到女朋友的苦楚,现实中的日子过于难熬,因此,他们只能寄希望于从虚拟的游戏世界中获得乐趣。也只有在游戏的世界里,他们才可以暂时忘记现实中的种种不如意。(在精英阶层,也有像风险投资家朱啸虎这样的人喜欢玩《王者荣耀》,但这毕竟是极少数。)
“屌丝阶层”更热爱游戏并不是从《王者荣耀》开始的,而是早已有之。但以前,没钱的人进入游戏容易,能坚持下去却不容易。因为,过去的手游中普遍存在一个饱受诟病的问题——“竞技缺乏公平”问题。
“一款游戏要好玩,必须能让玩家从中得到快乐。乐趣从何而来?就是让玩家能看到自己付出之后的成长和回馈。”《王者荣耀》创始人姚晓光发现,很多竞技类手游的情况是,充钱才能变得更强,免费玩家永远不可能战胜付费玩家。“我们认为这是不公平的游戏。”
《王者荣耀》决定挑战这个行业的普遍做法,它要让公平竞技成为可能,让玩家不花钱也能在游戏中得到乐趣。所以在《王者荣耀》里,每个英雄的能力都是固定的,取胜的关键在于技术和团队配合,这是玩家通过努力就能获得的东西。
如此一来,国产网游“经济碾压”的模式被打破,玩家不再从由经济投入带来的装备碾压、虚拟地位提升中获得快感,而是注重个人游戏实力。尽管玩家也可以花钱买券,以此换取皮肤、铭文等道具,但装备的作用有限,并不能直接跳跃为王者,最后影响胜负的还是个人操作和团队合作。
在传统的游戏规则下,很多屌丝用户尽管水平很高,但由于花不起钱“买等级”而在“成绩单”上输给了那些土豪玩家,心生挫败感,时间一久就不玩了。而在《王者荣耀》讲究公平竞技的规则下,这些“寒门玩家”有了凭实力脱颖而出的机会。
这个规则或许会让某些在传统规则下的“既得利益者”很不舒服,但是别忘了,土豪只是少数,得“屌丝”者得天下。所以,腾讯有动力扶持“寒门玩家”。
在《王者荣耀》里成为人生赢家
在《王者荣耀》这样的游戏里,屌丝们不仅可以跟有钱人家的孩子同台竞技,而且还可以逆袭成为“人生赢家”。
屌丝青年们的时间价值低,因此,他们会有更多的来练游戏。这样,在“天分相同”的情况下,他们容易拥有更高的竞技水平。有在陌生城市打工的屌丝青年,由于在游戏里展现出非凡的实力,身边的同事纷纷向他请教,他招收了30几个徒弟,和联系较多的4个徒弟建了单独的微信群,所有人称他为“师父”,每天按时签到,在群里分享心情和游戏情况,顿有一种赢得“平等和尊重”的感觉。
在游戏中,一些水平不高的人往往会被冠以“坑队友”、“小学生”的称号,为了甩掉这些称号,他们会花钱找人当代练。而能当代练的,基本上都是一些技术高超但“出身不好”的屌丝。代练的收费在80元~350元不等,而教所有套路和英雄发出装铭文,需要888元,最贵的包终身王者则需要8888元。
中国社科院社会学所青少年与社会问题研究室研究员田丰把这称为“游戏环境中的屌丝逆袭”。
有的男生在现实里因为“矮矬穷”而屡遭女生拒绝,但在游戏里,他却可以一口气打到黄金段位,还可以“凭借实力”赢得几个“小迷妹”。这些都能给他一种“虚拟的自信”。
游戏中有一个逻辑,“无论男女,玩游戏的水平高了,自然不愁喜欢或者崇拜你的人。”所以,在游戏的世界里,一些“屌丝青年”会凭借他们高超的技术获得他们在现实中根本无法得到的尊重和价值感。
据多家媒体报道,《王者荣耀》最成功的一点,也是其他游戏无法做到的一点就是,用户可以顺便完成联络感情、撩妹等功能。《王者荣耀》还有一款助手app,开设了“妹子求带聊天室”、“聘夫聘妻聊天室”、“师徒聊天室”等18个主聊天室,大量玩家都在那交流游戏体验,同时也有不少人发出“约炮”的信号。
现在,我最感兴趣的一个问题是:“屌丝玩家”在游戏中实现逆袭、赢得女生崇拜之后,能否交到女朋友?
可能性是有的。因为,很多对游戏上瘾的人(男女不限)认为游戏比现实更有价值,对他们来说,游戏已经成了他们的“精神家园”、“第一人生”,现实才是第二人生。这些玩家在“第一人生”里混熟了,会觉得对方有趣,所以会愿意“在一起”。
以前,在学校里,女生选男朋友的标准是学习好的、篮球打得好的;在相亲市场上,女人择偶的标准是长得帅的、有钱的。如果现在做一个调查,说不定无论是无知少女还是成熟女性,有一部分会倾向于“《王者荣耀》玩得好的”。
“如果有一天,我老无所依,请把我埋在《王者荣耀》里。”预备,唱!