亚索由于受众过于广泛,玩家水平参差不齐,所以坊间流传着“十个亚索九个坑”。如何才能玩好这个飘逸但容错率高的英雄呢?
技能分析
被动:浪客之道
亚索的暴击几率翻倍。此外,亚索会在移动时积攒一层护盾。护盾会在他受到来自英雄或野怪的伤害时触发。
分析:亚索只要出两件暴击装就足以达到满暴击,让亚索每一刀都出血,移动会增加护盾值,满了就会获得一层护盾,用来保护亚索来让他打出更多伤害,所以每走一步就会加一点,玩亚索是需要走A的,盾挡的伤害以等级来计算。
Q:斩刚闪
亚索向前出剑,造成物理伤害。在命中时,斩钢闪会获得一层旋风烈斩效果,持续10秒。在积攒2层旋风烈斩效果后,斩钢闪会形成一阵能够击飞敌人的旋风。
斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益。如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。
分析:Q是一个多变得技能,释放两次技能就会获得旋风,旋风是击飞效果,也是配合自身技能的重要技能,可以EQ打出AOE物理伤害,也可以留风,用E上去Q
W:风之障壁
形成一个气流之墙,可以阻挡敌方的所有飞行道具,持续4秒。
分析:我认为这技能是联盟中很OP的一个技能,可以挡敌方的飞行道具,打团时丢个风墙来帮队友挡掉大部分伤害,不过这技能并不是无敌,不能挡穿透的技能(奥巴马Q 光辉R等等)。
E:踏前斩
向目标敌人突进,造成魔法伤害。每次施法都会使你的下一次突进的基础伤害提升25%,最多提升至50%。在10/9/8/7/6秒内无法对相同敌人重复施放。如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。
分析:亚索玩得好就是看E技能用的好不好,很多时候这技能就会救你很多次,每次要打伤害的时候,先E一两个兵来增加伤害。
R:狂风绝息斩
闪烁到一个被击飞的敌方英雄身边,造成200/300/400(+1.5)物理伤害,并使范围内的所有被击飞的敌人在空中多停留1秒。获得满额的剑意值,并重置斩钢闪的旋风烈斩层数。
在接下来的15秒里,亚索会获得50%的护甲穿透加成——这个效果能够无视目标的来自装备、增益、符文和天赋的护甲值。
分析:这技能改变了亚索的打团时机,没有击飞的阵容会使亚索自行Q来获得旋风,没开R就死了,所以玩亚索阵容得有击飞的英雄,不然会处于一个很尴尬的地位,R完会获得百分之50的护甲穿透,50%!
天赋
嗜血亚索
在残血时,亚索的护盾、风墙配合战争领主的嗜血,让亚索更容易残血反杀,在团战中存活时间更长
热诚亚索
热诚因为加强了,亚索本是需要平A的英雄,只要EAQ就几乎满层了,在对线基本处于强势。
符文
印记*6攻击速度 *3攻击
符印*9高级护甲
雕纹*9魔法抗性
精华*2攻击速度 *1攻击力
装备推荐
对面AP多
对面AD多
绿叉和无尽是亚索的标配装,能让亚索打出非常高的伤害。对线AP英雄,我们可以选择带多兰盾,因为多蓝盾可以回血。我们如果有1100可以不急着出攻速装,可以选择出防具鞋子来恶心敌人。
只求稳,能打消耗也能补兵,补兵对亚索来说至关重要,亚索是非常怕控制的,如果对面就直接针对你,你还是乖乖搞个复活甲吧。
玩法讲解
前期线上打法,由于E技能可以叠加伤害,所以亚索最好线E两下小兵逐渐靠近敌人,然后再直接E脸上A几下,可以抢2级,学Q技能立马上去搞。
如果对面走,你就往回撤就好了,前期很多时候都需要小兵帮你打伤害,有风墙的时候,可以上去消耗,然后放个W挡技能和远程小兵伤害。
在团战时,如果我方队伍中有石头人、猴子、酒桶这类群体击飞英雄时,亚索在团战中就可以轻松的大到敌方后排。
但是即使我方有英雄可以提供群体击飞,亚索在团战中也要尽量让自己身上有旋风,在队友大招开的并不好的时候,可以在队友吸收完控制技能后,第二时间再选择自己用吹风切后排。
亚索的风墙如果释放得当,完全可以改变一场团战的局势。在一些的狭窄地形非常有利于亚索的发挥,满级的风墙可以将路口完全封住,让敌方后排的双C位打不出伤害。
如果敌方后排过于灵活的话,亚索不妨把大招交给敌方前排,利用放完大招后的穿甲效果,帮助亚索打出更多的输出。
心得技巧
1、EQAR
吹起后A一下再R,操作并不复杂但是考验手速,这样做的目的,是让亚索的爆发伤害最大化。
2、EQ闪
EQ闪和青钢影的E闪是一个道理,通过闪现,使击飞效果可以一同位移,这样就能在敌人防不胜防。
首先要有风,可以EQ小兵立马闪现去目标上,也可以EQ敌方前排闪现到目标上,手速快的情况下可以在1秒内全部完成,对面后排不会有反应时间。
3、Q闪
Q闪就像字面说的那样,这是确定你能必杀敌方的操作,不然就尴尬了。
4、W+Q旋风
当你有风的时候,W可以取消你Q的抬手动作,实现风墙出风,这个难度一点都没。
进阶版技巧
1、Q(有风)EQ R
这个技巧是你有风的时候,Q的CD是1.33的时候可以做到,Q起手,可以直接EQ目标然后R,也可以丢Q给目标,EQ小兵立刻R
2、EQ(有风) EQ R
有风的情况下,敌方在小兵旁边的时候,可以EQ小兵且击飞目标,然后EQ目标接上大招,这个要多练,难度中等。
3、EQ(有风)闪 EQ R
这个和EQEQR一样,只是多了个闪现,这个可以不需要目标在小兵旁边也可以击飞R,这个是要手速,难度:高
4、无缝E
无缝E和瑞文光速QAQA一个原理,E一下点一下地板再E,也可以设置键,把大笑设置自己习惯的键,E一下大笑再E,也可以实现无缝E,这个需要感觉,节奏。
5、E穿野怪
往靠近墙的野怪E一下即可穿墙,技巧是点地板按S。
6、Q英雄不吸小兵仇恨
在远程小兵平A动作没结束的时候,Q一下英雄,然后往后走,即可不吸仇恨。
7、细节处理问题
很多时候亚索只想到E去打,没帮自己想过退路,抢6级,有风的情况下,还差一个兵的经验,向目标丢风,然后A掉小兵,点大招,让别人措不及防,还有兵线处理问题,这个玩多了就渐渐懂了。
除了基础玩法,其他都是要练出来的,比如无缝连E,需要节奏感,和有意识的留风,都是玩多了就越来越会玩了。遇到的对手越强,就越求稳,而不是无脑的上去E来E去,就是想秀,只要你稳了,你就可以玩好亚索了。