一)美化
偏远小地方,唯一的收入来源是几亩薄田,一家人的日子过得紧巴巴的。
为了能多赚点钱,全家人顶着太阳干活,即便是还在上学的孩子,在放学放假的时候,也要干点力所能及的农活。
平时吃不上肉,只有逢年过节,才能买点肉改善生活。
没有娱乐,甚至连电都没有,平时靠煤油灯照明。
新衣服太贵,平时的衣服打满了补丁,只有过年的时候才能买一身。
这样的日子够惨了吧?
仅需20年时间,当中年人老去,当小孩成为中年人,它们便会陷入深刻的回忆,当初的一切匮乏转眼间竟然让人怀念,人们称这种怀念为童年的味道。
美化过去是人类的天性!
人在春风得意,高歌猛进时,几乎不会陷入回忆。
当发展停滞,当身体衰老,当一切没有希望时,出于自我精神合理化的需求,大脑便会疯狂的美化过去。
一个人生活越是不幸,越容易回忆过去。
利用人们的不幸牟利,向来是赚钱最便捷的方法,宗教算命等行业深谙此道。
当少年变为中年,偶尔怀念过去,会有无数个过去等着他付钱,这正是回忆流赚法的精髓。
二)怀旧游戏
在影视领域,到处都在翻拍经典,射雕英雄传、神雕侠侣、笑傲江湖...
零食领域,也掀起复古零食浪潮,还搞起了加盟...
曾经的少年长大了,有钱了。
以前玩游戏经常被大佬虐,现在充钱弥补遗憾。
以前买不起的零食,现在可以买一大袋子,放着慢慢吃。
以前听过的歌曲,花点钱再听一遍。
物是人非,自古最能触动人心。
“传奇”这种过气游戏,以现在的眼光来看,画面够烂、玩法够傻、毫无游戏体验,但这么傻的游戏,打着怀旧的幌子却能死灰复燃,却玩出百亿市场。
对个人来说,利用老游戏,也能大赚。
在D音、B站等视频平台发布经典老游戏,涨粉效果很强,而且吸引的都是有购买能力的粉丝。
魂斗罗、双截龙、忍者神龟、雪人兄弟、影子传说... 素材几乎无限多,每个经典IP都有成百上千万个潜在受众。
内容制作毫无门槛,玩游戏的时候顺便录屏,几分钟就能做个视频,无脑发布即可涨粉。
通过D音小店出售 或 引流到个人微信,出单效果都不错。
很多老游戏的制作公司已经倒闭了,基本没版权风险。
怀旧流游戏的强大之处在于,涨粉赚钱两不误,内容和产品强相关,直接能变现。
继续这个思路,既然怀旧游戏能赚钱,还有哪些群体怀旧有利可图?
故事还得从音乐说起,哥哥突然想起曾经听过的一些歌,却发现几乎全部都要花钱。
音乐平台真的太鸡贼了,一招价格歧视用的行云流水。
主流热门音乐免费听,利于拉新,留住年轻用户,巩固江湖地位。
曾经的爆款音乐收费,反正老用户不在乎这点小钱。
年轻人长大后,再想听曾经的爆款,就得花钱买了。
怀旧音乐,同样是赚钱涨粉两不误,唯一的缺点是有版权风险。
随便找些视频素材,背景音乐用当年的热门歌曲,主打80后/90后群体,这些人正值壮年,购买力强,容易变现。