文/VR陀螺 案山子
去年7月,索尼中国之星计划正式公布,这是索尼互动娱乐在中国支持本土开发团队,面向全球市场开发高品质主机游戏的特别项目。
至今为止这个项目已经公布半年有余,到这个阶段到底有怎样的进展,加入中国之星计划的团队能够获得哪些支持?怎样才能加入这个计划?
在3月22日举办的“中国之星计划的阶段性成果发布会”上,索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人及索尼互动娱乐(日本亚洲)国际第三方总监海克尔 费尔南德兹(以下简称海克尔)针对这些问题进行了详细的解析。
计划最新成果:10款游戏,5款VR作品
发布会上公布,自2016年项目启动以来,已经收到了全国400多个项目申请,经过严格的筛选后,最终锁定了10款完全由中国游戏开发者自主研发的游戏产品,其中5款为主机游戏产品,5款为VR游戏产品。
5款VR游戏产品:
1、万岁游戏《除夕》
这是万岁游戏开发的一款解谜AVG游戏, 是目前国行PSN商店中最受欢迎的VR内容。万岁游戏CEO姚姚丸在现场介绍道,这款游戏主要讲述基于传说展开神秘的事情,主人公会卷入神秘事情中去,杀死未知的东西。其实姚姚丸在VR概念刚出来的时候并不看好,认为其是一个侵蚀人体的东西,但是在第一次体验到墨菲斯(后更名PSVR)后决定把《除夕》的版本先出VR的版本。他认为VR是可以尝到新鲜玩法、新的感受的,不光是画面、玩法、动作、射击、解谜、剧情。《除夕》这款游戏使用全局移动,根据收集的数据,80-90%的人不会觉得眩晕。
另外,姚透露了游戏开发进度,现在已经到Beta版,正式版跟Demo版本将有40%左右的优化变化。
2、刃游网络《行者》
之前VR陀螺曾经介绍过这款产品,并对团队创始人进行过专访(具体参见:斥千万打造VR游戏的刃意科技:今年没做到2000万,我请各位吃饭!)。《行者》这款游戏是国内少有的比较完整的一款VR游戏产品,斥资1100多万,团队花了将近一年时间打造出来。游戏中融入了浓厚的中国上海城市元素,玩法加入FPS+SKILL+RPG,射击、动作元素中加入玄幻色彩,在游戏中可以使用枪、剑还有魔法。据现场透露,这款游戏将针对PS VR加入一些独有的内容。
3、互联星梦《拯救人类计划》
其实早在去年的一个行业活动中,VR陀螺曾经体验到这款产品,其卡通的画风和独具创意的玩法让我对这款游戏印象深刻。据游戏的制作人称,这款游戏之所以采用这样的美术风格,主要是希望让游戏有更好的辨识度,让用户能够在另一个空间里面行走,通过这样一个不同的风格,让用户感受到有奇怪的“偶像”在身边飞舞,在一个充满了玩具感的童话世界中进行别样的操作。
以上三款游戏为此次发布会上公布的3款VR内容。
4、光和数字《弥漫》
在去年的CJ上的一个不起眼的角落中第一次体验到这个团队的作品,就深深地吸引了我。其《第一课》的一段交互短片体验非常震撼,不论是场景设计、还是画面,整个作品想要传达的东西都让人印象非常深刻。
而这次,他们推出的新作品《弥漫》,加入了浓厚的中国风创意。其制作人称,在游戏中加入中国文化、中国的视觉风格,很多团队都有在做尝试,这个作品的玩法上更注重VR形式本身,而他们也希望在VR游戏的制作过程中,摸索出VR独有的“蒙太奇”这样的东西。
5、柳叶刀科技《边境计划》
《边境计划》这款游戏不仅会推出主机版,PS VR版也会推出,这是一款使用UE4研发的第一人称太空射击游戏。柳叶刀科技联合创始人Frank称,去年到现在节奏没有因为中国之星打乱,反而是中国之星提供了更多资源和支持,能够让他们很好的专注在产品的研发上。
5款主机游戏:
1、火箭拳科技《代号:硬核》(Code:Hardcore)
这是一款连日本人都喜欢的国产机甲类游戏。比较有意思的是,这款游戏将《高达》、《超时空要塞》、《EVA》里那种机甲全都结合在一起,各种不同机甲混战的游戏。团队创始人是一个深度机甲游戏迷,而这款游戏最大的卖点是核心向的日式机甲动作游戏,纯手动的操作,并且手感极佳。
2、网龙网络《虎豹骑》
《虎豹骑》对特点是最大程度保留了骑砍游戏的经典玩法,并在此基础上做了大量创新和细节改善,使战斗节奏更加紧凑多变,更适合PVP竞技。其制作人称,这款游戏在2012年立项,到现在做了4年,想呈现的是中国人自己的古代兵器战争游戏。这款游戏在Steam上的下载量接近100万,现在将上线PS平台,并且会增加更多的PS独享内容、战役和时长。
3、不鸣科技《战意》
这是一款超真实3D战争游戏,基于明代背景,让玩家在游戏中征战四方、纵横沙场,还原了宏大的冷兵器战争世界。据制作人介绍,《战意》的PC版本已经进行了测试,至于PS4版本由于是刚确认合作,所以尚未进入开发阶段。针对PS4,最近开放的语音支援将会降低操作负担。
4、《失落之魂》(The Lost Souls)
这是是国内独立游戏开发者杨冰一个人开发的一款动作RPG游戏,游戏采用UE4研发,画面非常精美,在业内评价非常高,而这位开发者也被称为天才开发者。不过游戏计划将在2018年才能上线。
5、高魔游戏《凶神恶煞》(Project X)
这是一款开放式武侠风格游戏,开放世界很大,玩家自主权很高,节奏挑战很大,由国内团队高魔游戏开发。目前正在抓紧时间制作内容,之后会加入更多武器和角色。在制作方面,除了面部捕捉和3D扫描外,所有游戏战斗动作都是请的专业的武术指导团队。
对于这10款游戏的发行计划,添田武人提到,每一款游戏的阶段都不一样,开始的3款VR会上得快一些,一些在开发中,一些刚刚着手,需要更长时间,可能有的游戏几年后才上,有些近期会上。游戏发行需要像爬阶梯一样,有节奏的上。
怎么才能上中国之星计划?
这可能是很多开发者比较关心的问题。目前索尼PS4主机销量在全球已经达到5340万台,PS VR的销量不久前公布已经达到91.5万,这个平台充满了机会,而且索尼的技术支持和开发者支持也都被业内所标杆。
添田武人提到,
在选择游戏时,首先游戏要有基本的方案,最好有Demo和创意的一些解释。游戏可以前期接洽,也可以中期接洽,各个环节都接受,但最重要的还是游戏的创意。
而对游戏创意的评判标准,添田称,
游戏不能仅是其他游戏平台的移植,很多游戏在多平台做,但是针对主机平台,需要和其他平台不一样的产品,让游戏的玩家看到的时候,觉得耳目一新,觉得很有意思才行。游戏本身特点是需要很抓眼球的,让创意充分发挥出来。另外,开发团队的热衷程度、投入程度也很重要。
在添田看来,做主机游戏开发和其他不同样的是,需要花费时间和功夫,需要耐心来做的。