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Fu*k奥斯卡老哥的新作,在开年就提前预定了年度最佳游戏

3DM游戏网  · 公众号  ·  · 2025-03-05 23:00

正文

我甚至觉得你不应该观看这篇评测,等到正式发售那天直接进入游戏就好


现在是我通关《双影奇境》后的第五个小时。老实说,我心中的那股震撼、开心、兴奋和惊喜的情感,依然没法冷却下来。着急与焦虑笼罩在我的心头,我甚至不知道该怎么向你讲述,它所带给我的复杂感受。
这还真不是我玩过的游戏太少,总喜欢大呼小叫。说真的,在这个3A大作频发、独立新游不断的当下,什么类型的游戏都已经不算罕见了,站在这里的玩家,哪个不是吃过、见过的人?可即便如此,我还是要说:《双影奇境》可能和它们都不太一样。
如果说,其他游戏展现出来的是绝对真实的中世纪模拟器、是一场声势浩大的魔幻冒险,又或是不断挑战BOSS,在生与死的交叉点起舞,让你直观感受到刺激、舒爽和痛快,那《双影奇境》给你的感受则是一种纯粹的开心。就像儿时用泥巴堆砌好一座房子的开心,也像放学后和你和同学比谁更快跑回家的开心,倘若你玩过《双人成行》,那大概能懂我的意思。
仔细回忆一下小梅和科迪的冒险救赎之旅,似乎从来都没有什么危机和挑战,剩下的只有用各种新奇小玩意,对抗不同卡通敌人的新奇和兴奋感。直到某一瞬间,你忽然意识到,这游戏就像是一台赛博蒸馏器,它过滤了你的各种电子数值焦虑,留下了最简单的游戏快乐。
而在《双影奇境》中,这种感受被进一步扩散。我的意思是,《双人成行》的主角是对因为吵架而闹矛盾的夫妻,所以游戏场景只能是在家庭的里里外外展开,而本作把主角设定为“科幻小说作家”和“奇幻小说作家”——因此,你能够看到的场景,就不再局限于把现实世界卡通化。赛博朋克与未来科技,遨游星际或剑与魔法,这些都会带给你更加疯狂的感官刺激。
你经常能在一个独特的世界观下,拿到一把非常时髦的武器,接着用它拯救世界或毁灭世界,然后又在下一个瞬间进入全新的世界,获得全新的能力,开始全新的尝试。

《双影奇境》评测:最像“游戏”的游戏

不过,只是基于“科幻”和“奇幻”展开脑洞的关卡设计,还远远无法满足制作人Josef Fares的野心。事实上,在每章故事的主线中,你还会遇到各种各样穿插其中的支线任务,而这些支线任务会瞬间扭转你当前的世界设定、能力设计,以及角色造型,然后带着你去往一个全新的世界,赋予你另外一套全新的游戏设定。有时候,你甚至连“人”都不是,最后还要心甘情愿地跳进人嘴里,才算是通关。
其实,我不想用这些模糊的片汤话去搪塞你,但阐述具体细节并剧透给你,属于是让你少玩了十块钱的内容。可仔细一想,想要让你了解到游戏的精彩,这又是不可避免的。

《双影奇境》评测:最像“游戏”的游戏

顺带一提,《双影奇境》以近乎癫狂的方式,把各种“彩蛋致敬”塞到了方方面面,我甚至在前面两章就找到了将近十款游戏或电影的“名场面致敬”。
比如在游戏的某处关卡,你会用手中的光束剑干掉一个敌人,接着骑上《创·战纪》的“变形光循环摩托车”,顺便用一个《阿基拉》式的刹车停下摩托车,最后迎着赛博朋克的霓虹灯光,来上一场惊险刺激的大逃亡。
这些彩蛋和致敬都是紧贴着游戏内容,在顺理成章的情况下发生,你并不会对此感到突兀或不适,甚至在那一刻你都没法反应过来这里藏着什么,只有等一切结束后,你可能才会恍然大悟:哦,原来这里的出处是“它”。

《双影奇境》评测:最像“游戏”的游戏

而这种堆料到极致的游戏内容,还伴随着更为夸张丰富的玩法设计。你能在《双影奇境》里看到各种各样的经典玩法,且这些玩法被打磨得十分成熟——我甚至可以说,这些设计单独拿出去做个精致的小游戏都未尝不可,但在这里却只是出现一次便消失不见,实在是有些铺张浪费。好在,这些设计足以让你时刻保持好奇心,因为你无法预测下一个出现在眼前的会是什么。
举个例子,在游戏的另外一处关卡中,你和你的伙伴会化身为“洛克人、钢铁侠、银河战士”——反正就是身披高科技机甲,手持激光炮,说话自带机械音。而为了活用这个设定,游戏几乎把各种相关的玩法都塞得满满当当。
这一秒,你们会变成“魂斗罗”似的横版射击游戏,开始和各种未来科技机械人与BOSS贴脸互射,顺便还得不断跳跃来躲避一些奇奇怪怪的弹幕;

《双影奇境》评测:最像“游戏”的游戏

下一秒,你又成BOSS眼中的虫豸,而游戏在此时也会转变为俯视角射击,你需要疯狂扫射不停向你抛来的胶囊炸弹,然后再把炸弹狠狠丢到BOSS的脸上,送它早点归西;

《双影奇境》评测:最像“游戏”的游戏

等你适应了俯视角的战斗方式后,游戏会立马把你扶回3D自由视角,并送你一个火箭喷射背包,让你再换个玩法和伙伴继续闯关冒险,直至毁灭这个世界;

《双影奇境》评测:最像“游戏”的游戏

也许你觉得这些玩法已经够丰富了,这章应该要结束了,游戏则会让消失不见的BOSS忽然出现,然后奉上喷气摩托车,让你和BOSS再来一场精彩刺激的逃亡跑酷战。等你能够到达这一步,并成功逃出魔窟,可能这一系列的危机事件才算告一段落。但Josef Fares可不会放过你,你会立马跌进下一个危机重重的全新关卡中……

《双影奇境》评测:最像“游戏”的游戏

这种源源不断涌出来的概念轰炸和玩法转换,就像是一个庞大的礼物盲盒,里面有个名叫Josef Fares的小人,一件接一件丢出新奇的玩具,并鼓励你试试这个、练练那个,而你永远都猜不到下一件宝贝是什么。但毫无疑问的是,这个盒子里充满惊喜与奇迹。
如果说,足够天马行空的关卡设计是《双影奇境》肆意生长的血肉皮囊,那么双人合作的核心思路,就是游戏的骨骼与经脉。毕竟,《双影奇境》的每一关都可以赋予你全新的能力,虽然这些能力并不是独一无二的,甚至在绝大多数的游戏中,这些设定定会有些似曾相识。可如果把你用双手就能完成的工作拆开,分别交给你和同伴,那技能的表现就有了明显的差异,甚至会产生“1+1>2”的效果。而且,和传统以往分工明确的双人游戏不太一样,《双影奇境》可能需要你在完成自己任务的同时,还要考虑到伙伴处境。
比如在某一处关卡中,你和伙伴会获得红蓝两种颜色的炸弹,引爆它们可以炸开相同颜色的激光墙。
但此时此刻,你俩面前正横着两堵不同颜色的激光墙,并且被炸开的墙体会在短时间内恢复,即使有了缺口,彼此面前也横着不可跳过的鸿沟,能够让你俩操作的只有不断循环滚动的集装箱,但集装箱也有着不可规避的视觉死角,这该怎么办?






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