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推荐难度最高的游戏,10人仅1人通关,看到画风一眼就被劝退

游戏居士  · 公众号  · 游戏  · 2021-02-15 20:46

正文

《传说之下》是一款非常奇妙的RPG游戏——没有华丽炫酷的画面,故事核心也是俗套的拯救世界戏码,甚至连打怪刷宝的乐趣都不存在。它更像是孩子的一场白日梦,或是用幻想吹出来的肥皂泡,它的细节写满童趣,剧本的张力非常强大,前一秒还是快乐童话,下一秒却摇身变成残酷物语,形成奇妙反差,让人拍案叫绝。


同时,游戏中每个角色都充满魅力,极具个性,根据玩家与他们互动所作出的善恶抉择,也将影响到故事的进程,以及玩家的立场和结局,一切一切,会让你终生无法忘怀。一言蔽之,这是一款颠覆传统RPG概念的RPG神作。

可是,每个人对剧情都有不一样的感悟,假如你说这游戏剧情怎么好,角色怎么有趣,细节有多内涵,这些要素是很难打动人去玩的,很多人看到游戏画面后,直接就会以"不好意思,画风不是我的菜"来拒绝,这也正是《传说之下》难以推荐的问题所在。

同样的例子,也发生在了《命运石之门》身上。

作为一款全年龄电子小说游戏,它没有什么福利CG,Huke笔下的人物设计也过于富有"特点",此外,剧情对于缺乏耐心的玩家而言,大量物理学设定和生涩难懂的专有名词,以及脑洞大开的时间跳跃系统,让不少玩家望而却步,甚至有人在听完剧情描述后,还会一脸不屑地吐槽:"这不就是抄袭《蝴蝶效应》电影吗?"

此外,像《寒蝉鸣泣之时》《腐姬》《Forest》这些同样被画风拖累的神作,我就不在这里一一赘述了。

相比RPG和Galgame必须得靠画面才能打动人,横版过关、飞行射击、动作冒险类游戏只要有简单易懂的上手度,即便有些游戏关卡难度偏高,因为游戏目标明确,因此也比较容易推荐给朋友,如《忍者龙剑传2》《魔界村》《龙王战士》《恐龙快打》的游戏,朋友大体还是愿意去尝试一下的,而像《猫里奥》《掘地求升》这样的受虐型游戏虽然风格奇怪,但凭借奇葩的操作和笑点,倒也掀起了一股风潮,成了现象级游戏。

不过,有一款动作冒险类游戏,至今我推荐给了不下10个朋友,只有一个人打完一周目,开始展开二周目,另外九个全都没有玩得长远的,甚至有人在打第一个BOSS时就已经不堪受辱,默默卸载游戏。

可能有人猜到了,这款游戏就是《黑暗之魂》。

游戏界有个梗,叫做'如果你恨一个人,就推荐他玩黑暗之魂;如果你爱一个人,也要推荐他玩黑暗之魂。',但事实上,无论推荐给谁,都不是一件容易的事。







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