专栏名称: SegmentFault思否
SegmentFault (www.sf.gg)开发者社区,是中国年轻开发者喜爱的极客社区,我们为开发者提供最纯粹的技术交流和分享平台。
目录
相关文章推荐
程序员的那些事  ·  GPU:DeepSeek ... ·  昨天  
OSC开源社区  ·  RAG市场的2024:随需而变,从狂热到理性 ·  2 天前  
程序员的那些事  ·  印度把 DeepSeek ... ·  4 天前  
OSC开源社区  ·  宇树王兴兴早年创业分享引围观 ·  5 天前  
51好读  ›  专栏  ›  SegmentFault思否

纯 CSS 实现波浪效果!

SegmentFault思否  · 公众号  · 程序员  · 2017-10-09 08:00

正文

一直以来,使用纯 CSS 实现波浪效果都是十分困难的。

因为实现波浪的曲线需要借助贝塞尔曲线。

而使用纯 CSS 的方式,实现贝塞尔曲线,额,暂时是没有很好的方法。

当然,借助其他力量(SVG、CANVAS),是可以很轻松的完成所谓的波浪效果的,先看看,非 CSS 方式实现的波浪效果。

使用 SVG 实现波浪效果

借助 SVG ,是很容易画出三次贝塞尔曲线的。

看看效果:

代码如下:

  1. width="200px" height="200px" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">

  2.     class="liquidFillGaugeText" text-anchor="middle" font-size="42px" transform="translate(100,120)" style="fill: #000">50.0%

  3.    

  4.     id="wave">

  5.         id="wave-2" fill="rgba(154, 205, 50, .8)" d="M 0 100 C 133.633 85.12 51.54 116.327 200 100 A 95 95 0 0 1 0 100 Z">

  6.         dur="5s" repeatCount="indefinite" attributeName="d" attributeType="XML" values="M0 100 C90 28, 92 179, 200 100 A95 95 0 0 1 0 100 Z;

  7.                                    M0 100 C145 100, 41 100, 200 100 A95 95 0 0 1 0 100 Z;

  8.                                    M0 100 C90 28, 92 179, 200 100 A95 95 0 0 1 0 100 Z">

  9.        

  10.    

  11.     cx="100" cy="100" r="80" stroke-width="10" stroke="white" fill="transparent">

  12.     cx="100" cy="100" r="90" stroke-width="20" stroke="yellowgreen" fill="none" class="percentage-pie-svg">

画出三次贝塞尔曲线的核心在于 这一段。感兴趣的可以自行去研究研究。

使用 canvas 实现波浪效果

使用 canvas 实现波浪效果的原理与 SVG 一样,都是利用路径绘制出三次贝塞尔曲线并赋予动画效果。

使用 canvas 的话,代码如下:

  1. $(function() {

  2.    let canvas = $("canvas");

  3.    let ctx = canvas[0].getContext('2d');

  4.    let radians = (Math.PI / 180) * 180;

  5.    let startTime = Date.now();

  6.    let time = 2000;

  7.    let clockwise = 1;

  8.    let cp1x, cp1y, cp2x, cp2y;

  9.     // 初始状态

  10.    // ctx.bezierCurveTo(90, 28, 92, 179, 200, 100);

  11.    // 末尾状态

  12.    // ctx.bezierCurveTo(145, 100, 41, 100, 200, 100);

  13.    requestAnimationFrame(function waveDraw() {

  14.        let t = Math.min(1.0, (Date.now() - startTime) / time);

  15.        if(clockwise) {

  16.            cp1x = 90 + (55 * t);

  17.            cp1y = 28 + (72 * t);

  18.            cp2x = 92 - (51 * t);

  19.            cp2y = 179 - (79 * t);

  20.        } else {

  21.            cp1x = 145 - (55 * t);

  22.            cp1y = 100 - (72 * t);

  23.            cp2x = 41 + (51 * t);

  24.            cp2y = 100 + (79 * t);

  25.        }

  26.        ctx.clearRect(0, 0, 200, 200);

  27.        ctx.beginPath();

  28.        ctx .moveTo(0, 100);

  29.        // 绘制三次贝塞尔曲线

  30.        ctx.bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, 200, 100);

  31.        // 绘制圆弧

  32.        ctx.arc(100, 100, 100, 0, radians, 0);

  33.        ctx.fillStyle = "rgba(154, 205, 50, .8)";

  34.        ctx .fill();

  35.        ctx.save();

  36.        if( t == 1 ) {

  37.            startTime = Date.now();

  38.            clockwise = !clockwise;

  39.        }

  40.        requestAnimationFrame(waveDraw);

  41.    });

  42. })

主要是利用了动态绘制 ctx.bezierCurveTo() 三次贝塞尔曲线实现波浪的运动效果,感兴趣的可以自行研究。

纯 CSS 实现波浪效果

好,接下来才是本文的重点!使用纯 CSS 的方式,实现波浪的效果。

你 TM 在逗我?刚刚不是还说使用 CSS 无能为力吗?

是,我们没有办法直接绘制出三次贝塞尔曲线,但是我们可以利用一些讨巧的方法,模拟达到波浪运动时的效果,姑且把下面这种方法看作一种奇技淫巧。

原理

原理十分简单,我们都知道,一个正方形,给它添加 border-radius: 50%,将会得到一个圆形。

border-radius:用来设置边框圆角,当使用一个半径时确定一个圆形。

好的,如果 border - radius 没到 50%,但是接近 50% ,我们会得到一个这样的图形:

注意边角,整个图形给人的感觉是有点圆,却不是很圆。额,这不是废话吗

好的,那整这么个图形又有什么用?还能变出波浪来不成?

没错!就是这么神奇。:) 我们让上面这个图形滚动起来(rotate) ,看看效果:

可能很多人看到这里还没懂旋转起来的意图,仔细盯着一边看,是会有类似波浪的起伏效果的。

而我们的目的,就是要借助这个动态变换的起伏动画,模拟制造出类似波浪的效果。

实现

当然,这里看到是全景实现图,所以感觉并不明显,OK,让我们用一个个例子看看具体实现起来能达到什么样的效果。

我们利用上面原理可以做到的一种波浪运动背景效果图:

后面漂浮的波浪效果,其实就是利用了上面的 border - radius : 45 % 的椭圆形,只是放大了很多倍,视野之外的图形都 overflow : hidden ,只留下了一条边的视野,并且增加了一些相应的 transform 变换。

注意,这里背景是蓝色静止的,运动是白色的椭圆形。

代码也很简单,SCSS 代码如下:

  1. body {

  2.    position: relative;

  3.    align-items: center;

  4.    min-height: 100vh;

  5.    background -color: rgb(118, 218, 255);

  6.    overflow: hidden;

  7.    &:before, &:after {

  8.        content: "";

  9.        position: absolute;

  10.        left : 50%;

  11.        min-width: 300vw;

  12.        min-height: 300vw;

  13.        background-color: #fff;

  14.        animation-name: rotate;

  15.        animation -iteration-count: infinite;

  16.        animation-timing-function: linear;

  17.    }

  18.    &:before {

  19.        bottom: 15vh;

  20.        border -radius: 45%;

  21.        animation-duration: 10s;

  22.    }

  23.    &:after {

  24.        bottom: 12vh;

  25.        opacity: .5;

  26.        border-radius: 47%;

  27.        animation-duration: 10s;

  28.    }

  29. }

  30. @keyframes rotate {

  31.    0% {

  32.        transform: translate(-50%, 0) rotateZ(0deg);

  33.     }

  34.    50% {

  35.        transform: translate(-50%, -2%) rotateZ(180deg);

  36.    }

  37.    100% {

  38.        transform : translate(-50%, 0%) rotateZ(360deg);

  39.    }

  40. }

为了方便写 DEMO,用到的长度单位是 VW 与 VH,不太了解这两个单位的可以戳这里:vh、vw、vmin、vmax 知多少

可能有部分同学,还存在疑问,OK,那我们把上面的效果缩小 10 倍,将视野之外的动画也补齐,那么其实生成波浪的原理是这样的:

图中的虚线框就是我们实际的视野范围。

值得探讨的点

值得注意的是,要看到,这里我们生成波浪,并不是利用旋转的椭圆本身,而是利用它去切割背景,产生波浪的效果。那为什么不直接使用旋转的椭圆本身模拟波浪效果呢?因为

中间高,两边低的效果不符合物理学原理,看上去十分别扭; 可以点进去看看下面这个例子:

CodePen Demo -- pure css wave

使用纯 CSS 实现波浪进度图

好,既然掌握了这种方法,下面我们就使用纯 CSS 实现上面最开始使用 SVG 或者 CANVAS 才能实现的波浪进度图。

HTML 结构如下:

  1. class="container">
  2.    

    class="wave">

CSS 代码如下:

  1. .







请到「今天看啥」查看全文