说起能让孩子心无旁骛的制胜法宝,
“迷宫”
必须当选其一。
迷宫类图书也一直是我们家(尤其是旅行之中)的游戏书。
然而,随着家里的纸上迷宫越囤越多,这类书的一些通病也慢慢呈现。那就是
任务太过单一机械,缺少故事性。
像纯迷宫图书,往往是从一个入口找到出口,孩子玩过之后便不会再拾起,即使是连续迷宫,也往往是从A地到B地,从B地到C地,缺乏主题的连续性,相互之间的联系也不紧密。
所以收到出版社这套
科普迷宫
样书——
《迷宫大挑战》
时,我们一下子就玩得停不下来,而且发现它
很好
解决了迷宫设计单调的问题。
选对好书
一本更比五本有用!
用一张对比图,来说明,这套迷宫书好在哪里:
《迷宫大挑战》:
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普通迷宫书:
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功能
:迷宫书+故事书+益智书+历史书+地理人文书,五书合一!
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选书经验丰富的家长,读到这应该就意识到这套书有多难得了~
怕你们没耐心看文字,放个视频演示给你看!超好玩!!
一 定 要 看 视 频 呀
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打开这套迷宫书,会发现它的最独特之处就是
上下切开
,每个页面被分成上下左右
四个小部分。
左边是故事发生背景的
文字讲解和线索介绍
,还有
科普小知识
。
右边是被切成了两半的拼拼书,
上下都是迷宫,可以翻来翻去,任意匹配。
孩子要借助左边页面中给出的提示。
在迷宫页面中
“找一找”
,找到对应的事物才能顺利通过迷宫。“找一找”的环节既能
锻炼孩子的观察力
、加深游戏趣味性,还能给孩子引导,让他们不至于迷失在迷宫中。
更有意思的是它可不是按照书的顺序来玩,而是
串联地图
,需要自己去探索发现。
比如上面乔治和米粒在博物馆经过了穿越,可是这是要穿越到哪去啊?
开始我也一头雾水,后来发现奥妙在这里!
每张地图都会出现一个像右下角一样的小标识,
也就是说上一个迷宫地图结束的图案,是下一个迷宫地图开始的图案!在寻找相同图案的过程中,还锻炼了孩子的观察力和专注力!
这套书,玩起来有一种时空穿梭的奇妙感!!别说孩子了,我相信你也会爱上它!
快看,你从历史博物馆穿越到了侏罗纪时期,这里到处都是恐龙,有天上飞的,水里游的,地上吃草的,还有把嘴巴张得大大的暴龙,看上去一点都不凶,甚至有点萌呢。
想要顺利通过迷宫,左边的线索提示可千万别忽略。
书中场景非常多变,娃上一秒还在侏罗纪时期,下一秒就穿越到了冰河时期,上一秒还在公元700年前的古希腊,下一秒就到了巴比伦的空中花园。
让孩子变着花样玩穿越,尽兴玩!
那么,作为一本有难度的烧脑游戏书,
《环游世界》具体是如何做到帮助孩子学习力爆棚的呢?
玩迷宫需要孩子仔细观察迷宫的局部和整体,一边判断一边行进,直到最终找到正确出口,
在这个过程中,孩子们掌握的独立思考与发现的能力
,在他们学习和生活中发挥重要作用。
从《环游世界》具体是如何做到头至尾,孩子也会专注于寻找迷宫出口,朝着终点前进,
帮助提升他们的注意力。
这
需要孩子有很强的观察能力,一心一意的不停尝试才能找到出口。
在玩迷宫时,
孩子们可以去分辨画面中的上下、前后、左右等空间关系。
在上面这个小迷宫,乔治带着米粒坐上小汽车就直接到了澳大利亚的悉尼吗?
不是的。从图上可以看出,上面小迷宫的出口和下面迷宫的入口明显不能连接起来,采用的交通工具也不一样。那么,从家里出来后,究竟去了哪里呢?
看,跟着他们乘坐的小汽车,原来他们来到了机场,要坐飞机去环游世界了。
你能根据方位,找出左边要求找出来的物品,顺利坐上飞机呢?通过在模拟的飞机场中走路,
可以发展孩子的距离知觉、方位知觉,加深孩子对于空间关系的理解。
乔治和米粒坐上飞机后,究竟要去往哪里?根据他们乘坐的飞机,可以知道他们第一站去了伦敦。你发现了吗?
迷宫需要在繁复的路径中找到出口,需要在限定的区域里来回查找和尝试。如果孩子在游戏中遇到了“死胡同”,则要回到上一个岔口,试误后重新寻找路径。
这样就需要孩子靠自己的耐心和恒心,找到一条正确的路线。同时,对走过的地方有自己的清晰记忆,才可以减少失误,锻炼记忆力!
找一找,你能最快找到出口出去吗?记住,一定要走主干道哦!
这本书不仅仅是一本迷宫书,还是一本人文地理书。
全书包括
欧洲、亚洲、非洲、大洋洲等7个大洲,42个国家,26个城市,14处大自然奇景的介绍,除了地理知识,还介绍了风景名胜、历史传说、人物传奇等几百个知识点
。孩子足不出户,却可以游遍全球。
看这本书,也可以让孩子试着数一数,究竟去了多少个国家,多少个城市。这些国家和城市有哪些著名的城市景点,是不是有很多景点自己都不知道呀?乔治和米粒在环游世界的过程中,又发生了哪些逸闻趣事呢?
不仅是一本迷宫书,
还是一本地理百科书,一本包含找一找、配对、走迷宫的互动游戏书
,可以锻炼孩子的观察记忆能力、推理判断能力、空间感知能力。