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不要无视女性!聚焦最早的两位女性游戏设计师

游戏陀螺  · 公众号  · 游戏  · 2017-04-27 23:57

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编译/游戏陀螺 Echo




在游戏行业短暂的历史上,视频游戏已经走了很长的路。除了游戏从《Pong》《太空入侵者(Space Invaders)》进化到《荒野之息》《Halo》之外,行业本身也以其它的方式发展。像Siobhan Reddy这些显赫的人物让游戏界的女性从业者得到了更多的曝光。Siobhan Reddy是《LittlePigPlanet》开发商的联合创始人,她被评为英国最具权利的100名女性之一。


虽然现在可能无法想象没有Amy Hennig的 《Uncharted》或没有Robin Hunicke的《Journey》,但在早期,女性在游戏界的地位是很不起眼的。Carol Shaw 和Dona Bailey是电子游戏行业最早的两位女性设计师,分别打造了《河流突袭(River Raid)》和《大蜈蚣(Centipede)》,但她们所做的贡献却一直被忽略......直到现在才被重视。


“世界电玩名人堂”所在之地(美国)国家玩具博物馆(The Strong National Museum of Play)宣布2018年9月举办一个展览,目的是把这些被遗忘的先锋者带回到聚光灯下。


“作为一名历史学家,我的目的就是阐明行业历史。”The Strong女性游戏倡议部门负责人Shannon Symonds解释,“女性做出了很多贡献,但却被忽略了。”尽管Shaw和Bailey的成就被忽略,但她们无疑为未来的女性开发者铺平了道路,其作品也对行业产生了影响。


进入游戏行业


Shaw和Bailey都没想到会跟游戏行业扯上关系。


“没有,完全没想过”。当问到这个问题时,Bailey笑着说道。她之前从没玩过电子游戏,一次她问她一位朋友关于Pretenders的一首歌,而这首歌的名字跟游戏《Space Invaders》很像,她这位朋友误将这款游戏介绍给她,这才开启了她的电子游戏体验。


Shaw偶尔在大学旁的迷你高尔夫场玩街机游戏。此外,她还有一款从RadioShack购买的类似《Pong》风格的游戏。


这两位女性都在大学学习了编程,并最终走上了科技行业的职业道路。


Shaw年轻时就表现出对数学和科学的兴趣,更是把专业更换成电子工程和计算机科学,并参加了加州大学伯克利分校的工作学习课程,积累了汇编语言编程的经验。拿到学士学位后,在1978年,她加入了雅达利家用主机部门。


《太空入侵者》


Bailey的游戏职业道路就没那么顺利了。她曾在汽车部件制造商通用汽车配件公司GM Delco工作了两年,学习如何使用6502微处理器来制造汽车视觉显示器。在体验了《太空入侵者》后,她发现她想要从事这个行业,并决心要进入雅达利。“我当时想'这是我能运用我两年所学的地方'”。她于1980年加入雅达利coin-op部门。


游戏制作之路


这两位女性在雅达利的经历却非常不同。


在较小的家庭主机部门,程序员具有很强的独立性。 “当时,游戏项目几乎是一个人完成。 一个人做所有的编程,其他的游戏设计师会贡献想法,但基本上一个人会做所有的事情。”Shaw说。


Shaw被使用Atari 2600游戏机的挑战所吸引,尤其是对渲染图形和编程计算机对手。她的第一款游戏是为了推广Ralph Lauren的古龙香水而打造的,游戏名叫《Polo》,也正是这款游戏为她赢得了电子游戏首位女性游戏设计师的称号。虽然雅达利并没有在主机上生产这款游戏,但最终在1996年的CD-ROM系列“Stella Gets A New Brain”上发行了这款游戏。Shaw继续以这种方式工作--设计游戏概念、代码、图形等,偶尔收到一些反馈,以此开发了《3D-Tic-Tac-Toe》和《Video Checkers》。


之后Shaw离开了雅达利,并在1982年加入动视。在动视,Shaw所获得的工作支持力度跟雅达利类似。也正是在这,Show做出了《河流突袭》,这款被认为是Arari主机家族发布的最伟大的游戏之一。《河流突袭》是最早的垂直滚动游戏之一,使用伪随机数字生成器绘制出几乎无限的河流,玩家通过导航他们的飞机摧毁敌人,可以获得最高达100万的分数。“我到了这样一种状态,就是我可以永久的玩下去。你似乎到达了一种禅的状态,就是一直玩一直玩一直玩。”Shaw笑着说。


作为动视最早期的爆款之一,该游戏售出近200万份,并被移植到当时几乎所有的主机平台。在游戏售出一百万份时,该工作室奖励Shaw一个铂金盒。







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