编译/游戏陀螺 Echo
在游戏行业短暂的历史上,视频游戏已经走了很长的路。除了游戏从《Pong》《太空入侵者(Space Invaders)》进化到《荒野之息》《Halo》之外,行业本身也以其它的方式发展。像Siobhan Reddy这些显赫的人物让游戏界的女性从业者得到了更多的曝光。Siobhan Reddy是《LittlePigPlanet》开发商的联合创始人,她被评为英国最具权利的100名女性之一。
虽然现在可能无法想象没有Amy Hennig的 《Uncharted》或没有Robin Hunicke的《Journey》,但在早期,女性在游戏界的地位是很不起眼的。Carol Shaw 和Dona Bailey是电子游戏行业最早的两位女性设计师,分别打造了《河流突袭(River Raid)》和《大蜈蚣(Centipede)》,但她们所做的贡献却一直被忽略......直到现在才被重视。
“世界电玩名人堂”所在之地(美国)国家玩具博物馆(The Strong National Museum of Play)宣布2018年9月举办一个展览,目的是把这些被遗忘的先锋者带回到聚光灯下。
“作为一名历史学家,我的目的就是阐明行业历史。”The Strong女性游戏倡议部门负责人Shannon Symonds解释,“女性做出了很多贡献,但却被忽略了。”尽管Shaw和Bailey的成就被忽略,但她们无疑为未来的女性开发者铺平了道路,其作品也对行业产生了影响。
进入游戏行业
Shaw和Bailey都没想到会跟游戏行业扯上关系。
“没有,完全没想过”。当问到这个问题时,Bailey笑着说道。她之前从没玩过电子游戏,一次她问她一位朋友关于Pretenders的一首歌,而这首歌的名字跟游戏《Space Invaders》很像,她这位朋友误将这款游戏介绍给她,这才开启了她的电子游戏体验。
Shaw偶尔在大学旁的迷你高尔夫场玩街机游戏。此外,她还有一款从RadioShack购买的类似《Pong》风格的游戏。
这两位女性都在大学学习了编程,并最终走上了科技行业的职业道路。
Shaw年轻时就表现出对数学和科学的兴趣,更是把专业更换成电子工程和计算机科学,并参加了加州大学伯克利分校的工作学习课程,积累了汇编语言编程的经验。拿到学士学位后,在1978年,她加入了雅达利家用主机部门。
《太空入侵者》
Bailey的游戏职业道路就没那么顺利了。她曾在汽车部件制造商通用汽车配件公司GM Delco工作了两年,学习如何使用6502微处理器来制造汽车视觉显示器。在体验了《太空入侵者》后,她发现她想要从事这个行业,并决心要进入雅达利。“我当时想'这是我能运用我两年所学的地方'”。她于1980年加入雅达利coin-op部门。
游戏制作之路
这两位女性在雅达利的经历却非常不同。
在较小的家庭主机部门,程序员具有很强的独立性。 “当时,游戏项目几乎是一个人完成。 一个人做所有的编程,其他的游戏设计师会贡献想法,但基本上一个人会做所有的事情。”Shaw说。
Shaw被使用Atari 2600游戏机的挑战所吸引,尤其是对渲染图形和编程计算机对手。她的第一款游戏是为了推广Ralph Lauren的古龙香水而打造的,游戏名叫《Polo》,也正是这款游戏为她赢得了电子游戏首位女性游戏设计师的称号。虽然雅达利并没有在主机上生产这款游戏,但最终在1996年的CD-ROM系列“Stella Gets A New Brain”上发行了这款游戏。Shaw继续以这种方式工作--设计游戏概念、代码、图形等,偶尔收到一些反馈,以此开发了《3D-Tic-Tac-Toe》和《Video Checkers》。
之后Shaw离开了雅达利,并在1982年加入动视。在动视,Shaw所获得的工作支持力度跟雅达利类似。也正是在这,Show做出了《河流突袭》,这款被认为是Arari主机家族发布的最伟大的游戏之一。《河流突袭》是最早的垂直滚动游戏之一,使用伪随机数字生成器绘制出几乎无限的河流,玩家通过导航他们的飞机摧毁敌人,可以获得最高达100万的分数。“我到了这样一种状态,就是我可以永久的玩下去。你似乎到达了一种禅的状态,就是一直玩一直玩一直玩。”Shaw笑着说。
作为动视最早期的爆款之一,该游戏售出近200万份,并被移植到当时几乎所有的主机平台。在游戏售出一百万份时,该工作室奖励Shaw一个铂金盒。
《河流突袭》
而Bailey表示,雅达利更大的coin-op部门对她的到来就表现的没那么欢迎。“一开始肯定有派系,他们不想雇佣一位女性。”她说,“当时,我是该部门唯一的女性程序员。当时主流的观点是游戏是男人的领地,而且这是无需改变的。他们并没有把这个(我的到来)当作是向另外一半的用户开放,他们认为'有这一半的用户就很好了,我们就很满足了'”
当她被分配到《大蜈蚣》项目的四人小组后,境地更为艰难。“团队里,我从没感到被接纳。”她说。作为项目的程序员,Bailey负责游戏的图像、编程、音效等。
当问到为什么要留在这个敌意的环境时,她回复说,“我喜欢这份工作。我知道,美国女性中很少有人拥有我所掌握的技能。另外,想到我千辛万苦学会的技能能够应用到我称之为艺术的地方,我就很开心。不过,我确实也经常反抗。”她补充道,“虽然这没什么用,但我还能够忍受。”
《大蜈蚣》
Bailey的忍让和对项目的热忱贡献获得了回报,《大蜈蚣》获得了成功。
她说,“我为《大蜈蚣》自豪。在游戏制作过程中,为了某些东西争论了11个月,最终项目上线......我非常紧张,但同时也很自豪,之后又很开心。我从没想到,在近40年后的今天,我们还会聊到这些事。”
《大蜈蚣》很快成为美国标志性的街机游戏,并催生了大量的山寨品。它仍旧持续被移植到现代主机平台上,比如2007年Xbox 360和2016年PS4上。
更为重要的是,这款游戏改变了大众对电子游戏的看法,吸引大量女性玩家,让游戏向另外一半的用户开放。
退出游戏行业
尽管取得这些成功,这两位女性都离开了电子游戏行业,并在1984年的第一次工业大萧条中淡出了大家的视线。
除了《河流突袭》移植版和其它编程项目,Shaw在5年间制作了5款游戏。她开始觉得力不从心,在退休前回归到了工程行业。
Bailey在《大蜈蚣》街机研发发售后,于1982年离开了雅达利。之后她又曾先后加入了Videa和动视,担任程序员。“我觉得,在这个行业我已经做了我所能做的了。”她说。
游戏继续向前推进,回首并承认这些早期的贡献是非常重要的,尤其是那些在当时没受到肯定的贡献者。
尽管他们取得了成就,并对行业产生了影响,但像Shaw、Bailey这样的早期女性设计师却被电子游戏行业的历史所遗忘。
承认《河流突袭》《大蜈蚣》这样有影响力的游戏是由女性创作的,不仅给予创造者应得的认可,同时也能激发未来的开发者不因其背景而追求游戏开发的热情,给整个行业带来新的视角和团结合作的精神。
“作为主要迎合家庭和小孩的博物馆,我希望The Strong能够展现女性游戏从业者。这样,当年轻女孩说'我想成为一名游戏设计师'时,她们有榜样可以效仿,并且当别人说'这是男人的工作'时,她们具备这方面的知识。”Symonds解释。
对于这次展览对参加者传递的信息,Shaw和Bailey都表示了同样的希望。“我很喜欢协同合作。我认为,这能最大限度的用好每个人的潜能,而不是总争着以最快速度完成事情。”Bailey说。“最主要是找到自己感兴趣的事情,并能乐于其中,不要让别人告诉你你做不到。”Shaw补充道。
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