传媒内参导读:“全息游戏”场域下的《近战法师》,如何重新定义新型功夫片。
来源:传媒内参影视研究组
文/葵爷
都说70、80是看武侠片长大的一代,90、00是看玄幻片长大的一代。李小龙已经成为远去的记忆,成龙也拿了奥斯卡终身成就奖,虽然电影还有《叶问》等功夫片,但纵观近几年的电视剧,功夫片似乎远离了人们的视线。
功夫片是否已然老套和时代脱节了呢?也不尽然,5月10日,华策集团克顿传媒举行的“2017克顿传媒爆品项目合作会”上,正在筹备中的全新项目《近战法师》引起了大家的关注,该片打出“未来世界热血功夫”的独特定位,意图打造最燃最爆炸的超级季播剧!
面对这样一个国产剧中的崭新定位,传媒内参专访了制片人熊晓玲,从剧本到展现,对游戏时代的新型功夫片做了一次全面探讨。
创造游戏时代功夫流派,
直击年轻人痛点
传媒内参:只要是稍微关注国产剧的人,就会对您之前做的一系列热播话题剧如《何以笙箫默》《微微一笑很倾城》等有一定了解,这些剧抓准年轻人对唯美爱情的向往引起关注。那这次《近战法师》是一部怎样的剧呢?
熊:蝴蝶蓝老师的这本小说是一本很有趣、很燃的书。热血、青春又幽默,我们看小说的时候就笑得停不下来,所以一看完当即就决定要去做它了。
传媒内参:在剧目的定位方面你们特别强调了功夫,那么你们定义的功夫剧和跟我们平常看的《霍元甲》、《黄飞鸿》、《叶问》此类的电视剧电影一样吗?
熊:还是有很大的不同。这样解释吧,这个故事发生在未来,剧中的世界开发了一个“全息游戏”,我们的主角顾飞是一个像霍元甲、黄飞鸿、叶问这样的功夫高手,他在进入了这个不靠键盘操作,只靠身体机能的全息游戏里,凭借他的功夫所向披靡。
但他为人比较“传统”,就是个游戏小白,根本不了解游戏的基本套路和玩法,进入全息游戏后发现自己的职业居然是近战能力非常弱的法师,因此引发了一系列令人瞠目结舌的故事也制造了不少笑话。
功夫剧组打造精致功夫,
细节决定成败
传媒内参:那么说这是一部“爽”剧咯?功夫高手叱咤网游世界,打遍天下无敌手?
熊:(笑)确实是一部爽剧,但也不仅仅只是爽。顾飞这个游戏小白会去玩全息游戏是因为他的出发点很特别。顾飞对游戏不感兴趣但是对功夫非常热爱,现实世界中他不可能在大街上随便找人“对战”,空有一身高强功夫却无处施展的现实让他觉得非常苦闷。而这第一款全息游戏的诞生给了他一线希望。
顾飞是抱着可以毫无顾忌地施展功夫,将功夫发扬光大的梦想进入地游戏。在游戏里他结识了一群同样怀揣梦想但性格各异的伙伴们,他们并肩作战,实现各自的梦想,顾飞也一举成为全游戏第一高手。所以不能简单的用爽剧定义《近战法师》,它反映了一个年轻人对梦想的执着追求。
我们也希望能通过这部剧让更多的年轻人关注到中国传统功夫,完善的社会体系、法律法规,让我们不再需要习得如《少林寺》、《霍元甲》中的那些高深的功夫来保护自我,但是功夫精神却一直在所有的年轻人心中生生不息。所以我们这部剧选择游戏这个现代年轻人熟悉的背景,让中国传统功夫在新的环境中继续绽放光彩,获得更多目光。
传媒内参:听说你们团队自称功夫团队,难道咱们制作团队的所有人都会功夫?
熊:功夫我们很想会,但其实不是一朝一夕就能学会的。其实称我们为功夫团队,是指我们团队做事舍得下功夫。
近一年业内的风气其实是越来越好转了,大家都以匠心团队、处女座团队的标准要求自己,我们同样是一个“吹毛求疵”、精益求精的团队,但是又想有自己的独特标签,结合了项目本身,就提出了“功夫团队”的口号。“下足功夫”是我们的基本工作理念和要求。
传媒内参:那熊总给我们举个例子来说说功夫都下在哪了?
熊:比如从剧本方面来说,反反复复的多次修改都是基本要求我们就不提了。除此之外,我们每集剧本出来都会发给原作者蝴蝶蓝老师看,请他提意见,而且我们还将对前5集剧本做500份各年龄层粉丝的调研,根据他们反馈的意见来修订。
除了这些应该下功夫的地方之外,还有一些细节是我们特别注意的。
《近战法师》小说中有至少有8+x位的人气角色,这里包括了我们剧中的主角团“公子精英团”里的6个人:武功高强的顾飞、妖孽毒舌的公子、沉着强悍的剑鬼、路痴的小可爱御天、堪称信息情报库的佑哥还有暖男大叔的战无双。除此之外,原著中还有很多女性角色和高人气男配,都有自己的读者粉丝团。
所以在剧本创作方面,我对人物的设置非常严格,特别要求了去设定每一个人物的前史和性格成长脉络,只有在提炼出每一个人物性格中的优缺点、欲望、目标以及口头禅等等所有的细节,才能更好的将每个角色“钉”在剧里,让他们各自出彩,共同交织出一个帅气、精彩、热血澎湃的故事!
好莱坞特效团队助阵,
让功夫更具科技感
传媒内参:此次《近战法师》在会上公布了视效进展,现有的视效成果可以说是非常不错,听说咱们这次的合作方是好莱坞一线视效团队“MARTINIERE&SOWD”?
熊:是的。MARTINIERE&SOWD作为美国好莱坞一线的视效团队,制作过漫威的《新神奇四侠》、《重返地球》、《银河护卫队》等大片的视效设计。
考虑到《近战》这部作品题材的特殊性,我们第一时间就跟MARTINIERE&SOWD取得了联系,在详细说明了项目内容和情况之后,MARTINIERE&SOWD立即产生了浓厚的兴趣,达成了第一期的合作。
我们第一批剧中主角的人设设计稿、游戏城镇和装备素材的设计稿都是MARTINIERE&SOWD设计的。
传媒内参:现国内影视业和好莱坞团队合作逐渐成为常态,那咱们和“MARTINIERE&SOWD”的合作具体是在哪些方面,可以具体说说吗?
熊:我们双方的气质非常符合,MARTINIERE&SOWD同样是一个“功夫”团队。他们这次为我们设计了书中的6、7个重要场景,还有主角团的人物形象和主角团非常重要的三十多样武器。
为了能精准传达《近战》的精髓,首先MARTINIERE&SOWD要和我们一样了解小说,所以我们为他们提供了大量的英文翻译资料,帮助他们想象《近战法师》所呈现的世界,好在好莱坞团队也经常“打游戏”(笑),很快就上手了。
随后,MARTINIERE&SOWD的艺术家细心刻画每一个细节,在经过几十轮修改,绘制了上百份稿件后,终于完成了令各方都非常满意的成果。我们公布出来的3张武器海报就是他们目前完成的视觉设计中的一部分成果。
传媒内参:最后一个问题,也是大家最关心的问题。这部剧大概什么时候能和大家见面呢?
熊:现在计划是尽量在今年年底到明年年初这段时间开机。
如何让功夫片破空而出,跨过时间的断代,重回年轻人的视野,《近战法师》可以说是一次不错的尝试,将游戏与功夫结合,用年轻人熟悉的环境让他们和功夫碰撞出火花,团队的精耕细作和好莱坞视效团队的加入值得期待。