今年早些时候,我们曾经推荐了一个魔性的黑白手绘画风的“找东西”游戏,名叫《Hidden Folks》,自打登陆PC和手机以来,曾流行一时,并获得好评如潮,在Steam上有1060个评价,其中99%好评。
除了画风特别,这款游戏还有多达上千种真人录制的魔性音效,几乎每个物件都有属于自己的声音,让人瞬间到达颅内高潮。关于它的详情回顾,可以点击《为了完美通关这个魔性的游戏,我换了一副近视眼镜》来回顾。
《Hidden Folks》由荷兰独立游戏制作人Adriaan de Jongh与年轻艺术家Sylvain Tegroeg联手打造。6月15日,Jongh发布了《Hidden Folks》新关卡“工厂”的更新,他同时发表了一篇图文,介绍他们是如何打造出这款游戏的。
一切从手绘开始,《Hidden Folks》中的所有元素,都由艺术家Sylvain用一只黑色中性笔在纸上一笔一笔手绘实现。
流程是这样的:首先Jongh和Tegroeg对主题和可以实现的互动内容做头脑风暴,集思广益;然后会把脑海中已经构思成型的东西用笔画在一张白之上;再用扫描仪扫进电脑并手动放到一个“精灵表单”中去。
关于扫描仪还有一件趣事:之前Sylvain为省钱买了一台廉价扫描仪,在其用坏之后,他用更好的扫描仪去扫,发现效果与之前的大不一样。为了保持与之前的风格一致,他又买了台和之前一模一样的扫描仪。
在《Hidden Folks》中,每个主题都包含3-8个“精灵表单”,玩家看到的每个区域和故事都由下图中类似的那些元素组成。每个表单会单独命名,并把元素拖放到该区域,然后逐一进行排序。
类似这样:
而在打造新区域前,Sylvain会先做一个“互动场景”,并把一个主题的所有互动都放到该场景中。与此同时,Jongh则负责互动的技术层面。
随后,Sylvain用多个主题组成一片子区域,Jongh则为互动的视觉特效添加脚本,让每一个子区域都有独特的观感。最后多个子区域会拼成一个完整的区域地图。
也就是说,《Hidden Folks》中的区域就像搭乐高积木那样一层一层的实现:多个“精灵”组成“精灵表单”;多个“精灵表单”组成主题;多个主题组成子区域;最后多个子区域组成整片区域。
接下来,两人会进行讨论,删减元素和互动内容,修改可能相当大,这会造成很大的工作量,但正是这部分工作决定了游戏的乐趣。
最后得到了一张充满故事和剧情的完整的地图,里面的场景通过许多细小的互动彼此衔接,从而更加生动。
下面通过几个GIF来了解工厂中的互动场景。
在音效和谜题设定方面,两人也下了大量的工夫:他们会仔细考虑多种因素,精选挑选,调整,然后让朋友去试玩并获得反馈。此外,还会通过Steam测试版来获得数据,一个优秀的线索提示不会让玩家分心,当提示信息不够好时,两人就会进行修正。
当前《Hidden Folks》支持多达20多种语言,而这部分本地化的工作是由世界各地的社区志愿者协助翻译完成的。Jongh选择了Google Sheets来进行本地化工作,其好处是超级简单易用,且提供API,当某个语言的文本内容翻译完成后,无需作者本人的干预,译者就可自行下载翻译内容生成特殊版本游戏。
当然,翻译一款游戏并不是简单的把一种语言转换成另一种语言。在游戏的原版文本中,隐藏了英文里的俗语或者笑话,某些线索也是双关语,简单翻译成另一种语言之后相关信息可能会丢失,这时候就需要发挥译者的创造力。
当翻译完成,所有已知bug都被修复后,Jongh会通过发布游戏的测试版本来发现音效问题和其他小bug,然后再发布候选版。接下来,两人会浏览用户的评价。
最后完成的巨型工厂区域就是这个样子,由3400个互动方式、921个角色、540种音效和28种目标组成。
在制作《Hidden Folks》之前,Jongh曾开发过《指尖浪漫》(Fingle)和《翩翩共舞》(Bounden)等多款双人/多人同屏手游,其中《翩翩共舞》是与荷兰国家芭蕾舞团联手研发。他的游戏的最大特色是玩法新颖,且特别适合与他人一起玩,这种虐狗方式,可不要怪我们没告诉你哦。
点击文章下方“阅读原文”进入游戏Steam页面,或在手机应用商店中搜索游戏名称下载。