正文
前言
-
动画的使用 是
Android
开发中常用的知识
-
今天,我将将献上一份
Android
补间动画的使用教程,手把手教你使用补间动画。
目录
示意图
1. 简介
示意图
具体请看文章:
2. 使用场景
补间动画的使用场景主要包括:基础动画效果 & 特殊使用场景
2.1 基础动画效果
补间动画的标准动画分为4种:
-
平移动画(
Translate
)
-
缩放动画(
scale
)
-
旋转动画(
rotate
)
-
透明度动画(
alpha
)
上述常用于视图View的一些标准动画效果,具体效果如下:
平移
缩放
旋转
透明度
2.2 特殊的应用场景
-
Activity
的切换效果(淡入淡出、左右滑动等)
-
Fragement
的切换效果(淡入淡出、左右滑动等)
-
视图组(
ViewGroup
)中子元素的出场效果(淡入淡出、左右滑动等)
具体效果如下:
淡入淡出
左右滑动
ListView出场动画
3. 使用方法
3.1 核心类
不同类型的动画对应于不同的子类,具体如下:
示意图
3.2 设置方式
-
补间动画的使用方式分为两种:在
XML
代码 /
Java
代码里设置
-
前者优点:动画描述的可读性更好
-
后者优点:动画效果可动态创建
下面,我将详细介绍上面所示补间动画的具体使用。
4. 平移(Translate)
对应的核心类是:
TranslateAnimation
类。
4.1 XML设置方式
步骤1:在
res/anim
的文件夹里创建动画效果
.xml
文件
此处路径为
res/anim/view_animation.xml
步骤2:根据 不同动画效果的语法 设置 不同动画参数,从而实现动画效果。平移动画效果设置具体如下:
view_animation.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
// 采用<translate /> 标签表示平移动画
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
// 以下参数是4种动画效果的公共属性,即都有的属性
android:duration="3000" // 动画持续时间(ms),必须设置,动画才有效果
android:startOffset ="1000" // 动画延迟开始时间(ms)
android:fillBefore = “true” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态,默认为true
android:fillAfter = “false” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画结束的状态,优先于fillBefore值,默认为false
android:fillEnabled= “true” // 是否应用fillBefore值,对fillAfter值无影响,默认为true
android:repeatMode= “restart” // 选择重复播放动画模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默认为restart|
android:repeatCount = “0” // 重放次数(所以动画的播放次数=重放次数+1),为infinite时无限重复
android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器,即影响动画的播放速度,下面会详细讲
// 以下参数是平移动画特有的属性
android:fromXDelta="0" // 视图在水平方向x 移动的起始值
android:toXDelta="500" // 视图在水平方向x 移动的结束值
android:fromYDelta="0" // 视图在竖直方向y 移动的起始值
android:toYDelta="500" // 视图在竖直方向y 移动的结束值
/>
步骤3:在Java代码中创建
Animation
对象并播放动画
MainActivity.java
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 步骤1:创建 需要设置动画的 视图View
Animation translateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_animation);
// 步骤2:创建 动画对象 并传入设置的动画效果xml文件
mButton.startAnimation(translateAnimation);
// 步骤3:播放动画
效果图
效果图
4.2 Java设置方式
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 步骤1:创建 需要设置动画的 视图View
Animation translateAnimation = new TranslateAnimation(0,500,0,500);
// 步骤2:创建平移动画的对象:平移动画对应的Animation子类为TranslateAnimation
// 参数分别是:
// 1. fromXDelta :视图在水平方向x 移动的起始值
// 2. toXDelta :视图在水平方向x 移动的结束值
// 3. fromYDelta :视图在竖直方向y 移动的起始值
// 4. toYDelta:视图在竖直方向y 移动的结束值
translateAnimation.setDuration(3000);
// 固定属性的设置都是在其属性前加“set”,如setDuration()
mButton.startAnimation(translateAnimation);
// 步骤3:播放动画
5. 缩放动画(Scale)
对应的核心类是:
ScaleAnimation
类。
5.1 XML设置方式
步骤1:在
res/anim
的文件夹里创建动画效果
.xml
文件
此处为
res/anim/view_animation.xml
步骤2:根据 不同动画效果的语法 设置 不同动画参数,从而实现动画效果。缩放动画效果设置具体如下:
view_animation.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
// 采用<scale/> 标签表示是缩放动画
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
// 以下参数是4种动画效果的公共属性,即都有的属性
android:duration="3000" // 动画持续时间(ms),必须设置,动画才有效果
android:startOffset ="1000" // 动画延迟开始时间(ms)
android:fillBefore = “true” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态,默认为true
android:fillAfter = “false” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画结束的状态,优先于fillBefore值,默认为false
android:fillEnabled= “true” // 是否应用fillBefore值,对fillAfter值无影响,默认为true
android:repeatMode= “restart” // 选择重复播放动画模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默认为restart|
android:repeatCount = “0” // 重放次数(所以动画的播放次数=重放次数+1),为infinite时无限重复
android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器,即影响动画的播放速度,下面会详细讲
// 以下参数是缩放动画特有的属性
android:fromXScale="0.0"
// 动画在水平方向X的起始缩放倍数
// 0.0表示收缩到没有;1.0表示正常无伸缩
// 值小于1.0表示收缩;值大于1.0表示放大
android:toXScale="2" //动画在水平方向X的结束缩放倍数
android:fromYScale="0.0" //动画开始前在竖直方向Y的起始缩放倍数
android:toYScale="2" //动画在竖直方向Y的结束缩放倍数
android:pivotX="50%" // 缩放轴点的x坐标
android:pivotY="50%" // 缩放轴点的y坐标
// 轴点 = 视图缩放的中心点
// pivotX pivotY,可取值为数字,百分比,或者百分比p
// 设置为数字时(如50),轴点为View的左上角的原点在x方向和y方向加上50px的点。在Java代码里面设置这个参数的对应参数是Animation.ABSOLUTE。
// 设置为百分比时(如50%),轴点为View的左上角的原点在x方向加上自身宽度50%和y方向自身高度50%的点。在Java代码里面设置这个参数的对应参数是Animation.RELATIVE_TO_SELF。
// 设置为百分比p时(如50%p),轴点为View的左上角的原点在x方向加上父控件宽度50%和y方向父控件高度50%的点。在Java代码里面设置这个参数的对应参数是Animation.RELATIVE_TO_PARENT
// 两个50%表示动画从自身中间开始,具体如下图
/>
示意图
步骤3:在Java代码中创建
Animation
对象并播放动画
MainActivity.java
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 步骤1:创建 需要设置动画的 视图View
Animation rotateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_animation);
// 步骤2:创建 动画对象 并传入设置的动画效果xml文件
mButton.startAnimation(scaleAnimation);
// 步骤3:播放动画
效果图
下面展示轴点为(50%,50%) & 轴点为(20%,30%)的情况
轴点为(50%,50%)
轴点为(20%,30%)
5.2 Java设置方式
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 步骤1:创建 需要设置动画的 视图View
Animation rotateAnimation = new ScaleAnimation(0,2,0,2,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
// 步骤2:创建缩放动画的对象 & 设置动画效果:缩放动画对应的Animation子类为RotateAnimation
// 参数说明:
// 1. fromX :动画在水平方向X的结束缩放倍数
// 2. toX :动画在水平方向X的结束缩放倍数
// 3. fromY :动画开始前在竖直方向Y的起始缩放倍数
// 4. toY:动画在竖直方向Y的结束缩放倍数
// 5. pivotXType:缩放轴点的x坐标的模式
// 6. pivotXValue:缩放轴点x坐标的相对值
// 7. pivotYType:缩放轴点的y坐标的模式
// 8. pivotYValue:缩放轴点y坐标的相对值
// pivotXType = Animation.ABSOLUTE:缩放轴点的x坐标 = View左上角的原点 在x方向 加上 pivotXValue数值的点(y方向同理)
// pivotXType = Animation.RELATIVE_TO_SELF:缩放轴点的x坐标 = View左上角的原点 在x方向 加上 自身宽度乘上pivotXValue数值的值(y方向同理)
// pivotXType = Animation.RELATIVE_TO_PARENT:缩放轴点的x坐标 = View左上角的原点 在x方向 加上 父控件宽度乘上pivotXValue数值的值 (y方向同理)
scaleAnimation.setDuration(3000);
// 固定属性的设置都是在其属性前加“set”,如setDuration()
mButton.startAnimation(scaleAnimation);
// 步骤3:播放动画
6. 旋转动画(Rotate)
对应的核心类是:
RotateAnimation
类。
6.1 XML设置方式
步骤1:在路径
res/anim
的文件夹里创建动画效果
.xml
文件
此处为
res/anim/view_animation.xml
步骤2:根据 不同动画效果的语法 设置 不同动画参数,从而实现动画效果。旋转动画效果设置具体如下:
view_animation.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
// 采用<rotate/> 标签表示是旋转动画
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
// 以下参数是4种动画效果的公共属性,即都有的属性
android:duration="3000" // 动画持续时间(ms),必须设置,动画才有效果
android:startOffset ="1000" // 动画延迟开始时间(ms)
android:fillBefore = “true” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态,默认为true
android:fillAfter = “false” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画结束的状态,优先于fillBefore值,默认为false
android:fillEnabled= “true” // 是否应用fillBefore值,对fillAfter值无影响,默认为true
android:repeatMode= “restart” // 选择重复播放动画模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默认为restart|
android:repeatCount = “0” // 重放次数(所以动画的播放次数=重放次数+1),为infinite时无限重复
android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器,即影响动画的播放速度,下面会详细讲
// 以下参数是旋转动画特有的属性
android:duration="1000"
android:fromDegrees="0" // 动画开始时 视图的旋转角度(正数 = 顺时针,负数 = 逆时针)
android:toDegrees="270" // 动画结束时 视图的旋转角度(正数 = 顺时针,负数 = 逆时针)
android:pivotX="50%" // 旋转轴点的x坐标
android:pivotY="0" // 旋转轴点的y坐标
// 轴点 = 视图缩放的中心点
// pivotX pivotY,可取值为数字,百分比,或者百分比p
// 设置为数字时(如50),轴点为View的左上角的原点在x方向和y方向加上50px的点。在Java代码里面设置这个参数的对应参数是Animation.ABSOLUTE。
// 设置为百分比时(如50%),轴点为View的左上角的原点在x方向加上自身宽度50%和y方向自身高度50%的点。在Java代码里面设置这个参数的对应参数是Animation.RELATIVE_TO_SELF。
// 设置为百分比p时(如50%p),轴点为View的左上角的原点在x方向加上父控件宽度50%和y方向父控件高度50%的点。在Java代码里面设置这个参数的对应参数是Animation.RELATIVE_TO_PARENT
// 两个50%表示动画从自身中间开始,具体如下图
/>
旋转轴点示意图
步骤3:在Java代码中创建
Animation
对象并播放动画
MainActivity.java
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 步骤1:创建 需要设置动画的 视图View
Animation scaleAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_animation);
// 步骤2:创建 动画对象 并传入设置的动画效果xml文件
mButton.startAnimation(scaleAnimation);
// 步骤3:播放动画
效果图
轴点为(50%,50%)
6.2 Java设置方式
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 步骤1:创建 需要设置动画的 视图View
Animation rotateAnimation = new RotateAnimation(0,270,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
// 步骤2:创建旋转动画的对象 & 设置动画效果:旋转动画对应的Animation子类为RotateAnimation
// 参数说明:
// 1. fromDegrees :动画开始时 视图的旋转角度(正数 = 顺时针,负数 = 逆时针)
// 2. toDegrees :动画结束时 视图的旋转角度(正数 = 顺时针,负数 = 逆时针)
// 3. pivotXType:旋转轴点的x坐标的模式
// 4. pivotXValue:旋转轴点x坐标的相对值
// 5. pivotYType:旋转轴点的y坐标的模式
// 6. pivotYValue:旋转轴点y坐标的相对值
// pivotXType = Animation.ABSOLUTE:旋转轴点的x坐标 = View左上角的原点 在x方向 加上 pivotXValue数值的点(y方向同理)
// pivotXType = Animation.RELATIVE_TO_SELF:旋转轴点的x坐标 = View左上角的原点 在x方向 加上 自身宽度乘上pivotXValue数值的值(y方向同理)
// pivotXType = Animation.RELATIVE_TO_PARENT:旋转轴点的x坐标 = View左上角的原点 在x方向 加上 父控件宽度乘上pivotXValue数值的值 (y方向同理)
rotateAnimation.setDuration(3000);
// 固定属性的设置都是在其属性前加“set”,如setDuration()
mButton.startAnimation(rotateAnimation);
// 步骤3:播放动画
7. 透明度动画(Alpha)
对应的核心类是:
AlphaAnimation
类。
7.1 XML设置方式
步骤1:在路径
res/anim
的文件夹里创建动画效果
.xml
文件
此处为
res/anim/view_animation.xml
步骤2:根据 不同动画效果的语法 设置 不同动画参数,从而实现动画效果。旋转动画效果设置具体如下:
view_animation.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
// 采用<alpha/> 标签表示是透明度动画
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
// 以下参数是4种动画效果的公共属性,即都有的属性
android:duration="3000" // 动画持续时间(ms),必须设置,动画才有效果
android:startOffset ="1000" // 动画延迟开始时间(ms)
android:fillBefore = “true” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态,默认为true
android:fillAfter = “false” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画结束的状态,优先于fillBefore值,默认为false
android:fillEnabled= “true” // 是否应用fillBefore值,对fillAfter值无影响,默认为true
android:repeatMode= “restart” // 选择重复播放动画模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默认为restart|
android:repeatCount = “0” // 重放次数(所以动画的播放次数=重放次数+1),为infinite时无限重复
android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器,即影响动画的播放速度,下面会详细讲
// 以下参数是透明度动画特有的属性
android:fromAlpha="1.0" // 动画开始时视图的透明度(取值范围: -1 ~ 1)
android:toAlpha="0.0"// 动画结束时视图的透明度(取值范围: -1 ~ 1)
/>
步骤3:在Java代码中创建
Animation
对象并播放动画
MainActivity.java
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 步骤1:创建 需要设置动画的 视图View
Animation alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_animation);
// 步骤2:创建 动画对象 并传入设置的动画效果xml文件
mButton.startAnimation(alphaAnimation);
// 步骤3:播放动画
效果图
透明度从1-0,即从有 到 无
7.2 Java设置方式
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 步骤1:创建 需要设置动画的 视图View
Animation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1,0);
// 步骤2:创建透明度动画的对象 & 设置动画效果:透明度动画对应的Animation子类为AlphaAnimation
// 参数说明:
// 1. fromAlpha:动画开始时视图的透明度(取值范围: -1 ~ 1)
// 2. toAlpha:动画结束时视图的透明度(取值范围: -1 ~ 1)
alphaAnimation.setDuration(3000);
// 固定属性的设置都是在其属性前加“set”,如setDuration()
mButton.startAnimation(alphaAnimation);
// 步骤3:播放动画
至此,关于补间动画的基础动画效果讲解完毕。
8. Activity 的切换效果
即
Activity
启动 / 退出时的动画效果,主要包括淡入淡出、左滑右滑等。
8.1 系统预设
本身系统已经封装好了淡入淡出、左滑右滑的效果,具体使用如下:
步骤1:启动动画
Intent intent = new Intent (this,Acvtivity.class);
startActivity(intent);
overridePendingTransition(R.anim.enter_anim,R.anim.exit_anim);
// 采用overridePendingTransition(int enterAnim, int exitAnim)进行设置
// enterAnim:从Activity a跳转到Activity b,进入b时的动画效果资源ID
// exitAnim:从Activity a跳转到Activity b,离开a时的动画效果资源Id
// 特别注意
// overridePendingTransition()必须要在startActivity(intent)后被调用才能生效
步骤2:退出动画
@Override
public void finish(){
super.finish();
overridePendingTransition(R.anim.enter_anim,R.anim.exit_anim);
// 采用overridePendingTransition(int enterAnim, int exitAnim)进行设置
// enterAnim:从Activity a跳转到Activity b,进入b时的动画效果资源ID
// exitAnim:从Activity a跳转到Activity b,离开a时的动画效果资源Id
// 特别注意
// overridePendingTransition()必须要在finish()后被调用才能生效
}
对于参数
enterAnim
&
exitAnim
的资源ID,系统有自带的效果
android.R.anim.xxx
,如下设置:
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecActivity.class);
startActivity(intent);
// 淡入淡出的动画效果
overridePendingTransition(android.R.anim.fade_in, android.R.anim.fade_out);
// 从左向右滑动的效果
overridePendingTransition(android.R.anim.slide_in_left, android.R.anim.slide_out_right);
示意图
淡入淡出.gif
向左向右滑动.gif
8.2 自定义切换效果
除了使用系统自带的切换效果,还可以自定义
Activity
的切换效果:
此处就用到补间动画了
8.2.1 自定义 淡入淡出 效果
淡入淡出 效果是采用透明度动画(
Alpha
)。
fade_in.xml
(淡入)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<alpha
android:duration="1500"
android:fromAlpha="0.0"
android:toAlpha="1.0" />
</set>
fade_out.xml
(淡出)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<alpha
android:duration="1500"
android:fromAlpha="1.0"
android:toAlpha="0.0" />
</set>
在Java代码中设置
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecActivity.class);
startActivity(intent);
// 自定义的淡入淡出动画效果
overridePendingTransition(R.anim.fade_in, R.anim.fade_out);
8.2.2 自定义 左右滑动 效果
-
左右滑动 效果是采用平移动画(
Translate
)
-
先了解
Activity
的位置信息,如下图
位置信息
从上图可以看出:
-
以屏幕底边为X轴,屏幕左边为Y轴;
-
当Activity在X轴 = -100%p时,刚好完全超出屏幕到左边(位置1)
-
当Activity在X轴 = 0%p时,刚好完全在屏幕内(位置2)
-
当Activity在X轴 = 100%p时,刚好完全超出屏幕到右边(位置3)
下面自定义一个动画效果:从右滑到左
out_to_left.xml
从中间滑到左边,即从位置2 - 位置1
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
>
<translate
android:duration="500"
android:fromXDelta="0%p"
android:toXDelta="-100%p"
/>
</set>
in_from_right.xml
从右边滑到中间,即从位置3 - 位置2
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
>
<translate
android:duration="500"
android:fromXDelta="100%p"
android:toXDelta="0%p"
/>
</set>
在Java代码中设置效果
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecActivity.class);
startActivity(intent);
// 自定义 从右向左滑动的效果
overridePendingTransition(R.anim.in_from_right, R.anim.out_to_left);
效果图
自定义滑动.gif
-
关于 缩放和旋转动画 作为Activity的动画效果也是类似的
-
通过 想象力 能组合 上述4种基本动画 进行动画效果展示
即这种切换效果还能使用补间动画的组合动画
-
此处仅列出较为简单的切换效果,如想实现更多酷炫的切换动画,
请看文章
9. Fragment动画切换效果
9.1 系统预设
类似于
Activity
,
Fragment
本身系统存在自带的动画切换效果
FragmentTransaction fragmentTransaction = mFragmentManager
.beginTransaction();
fragmentTransaction.setTransition(int transit);
// 通过setTransition(int transit)进行设置
// transit参数说明
// 1. FragmentTransaction.TRANSIT_NONE:无动画
// 2. FragmentTransaction.TRANSIT_FRAGMENT_OPEN:标准的打开动画效果
// 3. FragmentTransaction.TRANSIT_FRAGMENT_CLOSE:标准的关闭动画效果
// 标准动画设置好后,在Fragment添加和移除的时候都会有。
9.2 自定义动画效果
// 采用`FragmentTransavtion`的 setCustomAnimations()进行设置
FragmentTransaction fragmentTransaction = mFragmentManager
.beginTransaction();
fragmentTransaction.setCustomAnimations(
R.anim.in_from_right,
R.anim.out_to_left);
// 此处的自定义动画效果同Activity,此处不再过多描述
10. 视图组(ViewGroup)中子元素的出场效果
-
视图组(
ViewGroup
)中子元素可以具备出场时的补间动画效果
-
常用需求场景:为
ListView
的
item
设置出场动画
-
使用步骤如下:
步骤1:设置子元素的出场动画
res/anim/view_animation.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
// 此处采用了组合动画
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
android:duration="3000"
<alpha
android:duration="1500"
android:fromAlpha="1.0"
android:toAlpha="0.0" />
<translate
android:fromXDelta="500"
android:toXDelta="0"
/>
</set>
步骤2:设置 视图组(
ViewGroup
)的动画文件
res/ anim /anim_layout.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
// 采用LayoutAnimation标签
<layoutAnimation xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:delay="0.5"
// 子元素开始动画的时间延迟
// 如子元素入场动画的时间总长设置为300ms
// 那么 delay = "0.5" 表示每个子元素都会延迟150ms才会播放动画效果
// 第一个子元素延迟150ms播放入场效果;第二个延迟300ms,以此类推
android:animationOrder="normal"
// 表示子元素动画的顺序
// 可设置属性为:
// 1. normal :顺序显示,即排在前面的子元素先播放入场动画
// 2. reverse:倒序显示,即排在后面的子元素先播放入场动画
// 3. random:随机播放入场动画
android:animation="@anim/view_animation"
// 设置入场的具体动画效果
// 将步骤1的子元素出场动画设置到这里
/>
步骤3:为视图组(
ViewGroup
)指定
andorid:layoutAnimation
属性
指定的方式有两种: XML / Java代码设置
方式1:在
XML
中指定
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="#FFFFFF"
android:orientation="vertical" >
<ListView
android:id="@+id/listView1"
android:layoutAnimation="@anim/anim_layout"
// 指定layoutAnimation属性用以指定子元素的入场动画
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
</LinearLayout>
方式2:在Java代码中指定
这样就不用额外设置
res/ anim /anim_layout.xml
该xml文件了
ListView lv = (ListView) findViewById(R.id.listView1);
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.anim_item);
// 加载子元素的出场动画
LayoutAnimationController controller = new LayoutAnimationController(animation);
controller.setDelay(0.5f);
controller.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_NORMAL);
// 设置LayoutAnimation的属性
lv.setLayoutAnimation(controller);
// 为ListView设置LayoutAnimation的属性
上述二者的效果相同。
实例效果
ListView出场动画效果图
11. 高级使用
除了上述使用,还有一些额外的高级用法:
11.1 组合动画
-
上面讲的都是单个动画效果;而实际中很多需求都需要同时使用平移、缩放、旋转 & 透明度4种动画,即
组合动画
-
使用组合动画需要用到标签
< Set/>
Set
对于
Animation
,就类似
View
对于
ViewGroup
-
组合动画同样有XML 代码 / Java 代码两种设置方法,下面会详细说明
方式1:XML设置
-
步骤1:在路径
res/anim
的文件夹里创建动画效果
.xml
文件
此处为
res/anim/view_animation.xml
-
步骤2:组合动画的设置方法 同 单个动画设置。具体如下:
view_animation.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
// 采用< Set/>标签
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
// 组合动画同样具备公共属性
android:duration="3000" // 动画持续时间(ms),必须设置,动画才有效果
android:startOffset ="1000" // 动画延迟开始时间(ms)
android:fillBefore = “true” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态,默认为true
android:fillAfter = “false” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画结束的状态,优先于fillBefore值,默认为false
android:fillEnabled= “true” // 是否应用fillBefore值,对fillAfter值无影响,默认为true
android:repeatMode= “restart” // 选择重复播放动画模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默认为restart|
android:repeatCount = “0” // 重放次数(所以动画的播放次数=重放次数+1),为infinite时无限重复
android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器,即影响动画的播放速度,下面会详细讲
// 组合动画独特的属性
android:shareinterpolator = “true”
// 表示组合动画中的动画是否和集合共享同一个差值器
// 如果集合不指定插值器,那么子动画需要单独设置
// 组合动画播放时是全部动画同时开始
// 如果想不同动画不同时间开始就要使用android:startOffset属性来延迟单个动画播放时间
// 设置旋转动画,语法同单个动画
<rotate
android:duration="1000"
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="360"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:repeatMode="restart"
android:repeatCount="infinite"
/>
// 设置平移动画,语法同单个动画
<translate
android:duration="10000"
android:startOffset = “1000”// 延迟该动画播放时间
android:fromXDelta="-50%p"
android:fromYDelta="0"
android:toXDelta="50%p"
android:toYDelta="0" />
// 设置透明度动画,语法同单个动画
<alpha
android:startOffset="7000"
android:duration="3000"
android:fromAlpha="1.0"
android:toAlpha="0.0" />
// 设置缩放动画,语法同单个动画
<scale
android:startOffset="4000"
android:duration="1000"
android:fromXScale="1.0"
android:fromYScale="1.0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toXScale="0.5"
android:toYScale="0.5" />
// 特别注意:
// 1. 在组合动画里scale缩放动画设置的repeatCount(重复播放)和fillBefore(播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态)是无效的。
// 2. 所以如果需要重复播放或者回到原位的话需要在set标签里设置
// 3. 但是由于此处rotate旋转动画里已设置repeatCount为infinite,所以动画不会结束,也就看不到重播和回复原位
</set>
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步骤3:在Java代码中创建Animation对象并播放动画
MainActivity.java