来都来了,
星标
一下。
“我要风,要雨,要江山”
文|谢枯荣
编辑
|刘南豆
文娱行业最近整体都有些冷清,除了外部环境变化的因素之外,最重要的还是没有修炼好“内功”。从电影到长视频、综艺,包括去年爆火的短剧,都在一定程度上存在剧本同质化的现象。
这种同质化不一定是题材、类型上的同质,更多时候是表面元素不同的故事下,人物设定的模版化和故事推进的套路化。正如知名影评人毛尖的著名批评所言,“影视剧就是全中国最封建的地方。”这种编剧层面的不思进取,正在今年夏天进一步转化为市场冷感。
究其原因,对编剧不足够重视一定是核心。毒眸在此前研究动画电影行业的文章中就曾提到,有行业从业者透露:“有一部动画电影的总投入大约5-6千万,其中留给编剧的预算只有2万。”而在实拍影视行业中,编剧们一直在讨论和争取的最基本的“署名权”,时至今日也依然无法得到绝对的保障。
同时,原创剧本、创新思路面临的风险更高,也成为了优质原创剧本落地的阻碍。尤其是在市场大盘下滑的趋势下,生产者难免更倾向于退回到被验证过的成熟套路中。比如暑期档《从21世纪安全撤离》《负负得正》等颇具创新表达的作品均未获得太好成绩,反而是部分翻拍、大IP改编的作品仍是安全牌。
(图源:猫眼专业版)
好剧本当然没有标准答案,但求真、求实,洞察用户诉求,塑造能让观众产生共鸣的角色,自然是题中应有之义,而非不断地重复套路。这一问题的严重性在女性题材作品上尤为突出,毒眸数月前就曾与业内不少知名女性编剧谈及女性题材作品的创作困境,有编剧告诉毒眸,不少贴着“女性标签”的作品重复使用老公出轨、大龄女性回归职场等情节,将女性议题刻板化、套路化,却将真正朴素的女性命运搁置到了一旁。
但事实上,这已然成为了潮流,甚至近期越来越多的国产剧向乙游学习,使出从前《流星花园》时期的“一女四男”搭配。在设定上花样频出,却并没能塑造出“立得住、能共情”的角色形象。
《流星花园》剧照(图源:猫眼专业版)
而在女性向游戏市场里,经过数年的发展,产业愈发成熟,但表达的内核仍旧薄弱。就在前几天,“乙女游戏只能卷尺度了吗”刚刚登上微博热搜,玩家对剧情内核的诉求正在越来越明确。
(图源:微博
)
有挑战自然也有机遇,在这样的市场现状下,《如鸢》的出现显得更加可贵。这是一款少见的以剧本见长的女性向游戏,被很多玩家冠以“无代餐”的美誉。其在编剧层面上的诸多闪光之处,也在社交平台持续制造出数不胜数的高热话题。
今天,毒眸就想结合《如鸢》中一些具体的设计,聊聊它的稀缺性到底体现在哪?
在毒眸看来,《如鸢》的第一个难得之处,恰恰就是认清并规避掉了前人踩过的“坑”。它既没有盲目跟风,也没有陷入刻板认知陷阱。同样作为女性向游戏,《如鸢》塑造的是真正的“大女主”,是整个游戏世界观下的“第一性”。
“大女主”一词是近年来国产剧中诞生的颇具欺骗性的词语,在普遍的大女主叙事套路中,表面上女主是风光无限,深究起来却总是离不开和男人的感情纠葛,以至于为了恋爱牺牲个人的利益,不具备实在的主体性。有业内编剧跟毒眸吐槽,“(女主角)一步步形成了独立人格,最后生活对你独立人格的赏赐是给你一个霸道总裁,这太讽刺了!”
《如鸢》广陵王(图源:小红书)
要想塑造好“大女主”,首先要让这个女角色有自己的身份认知,有自己的声音。如果类比传统的影视作品来看,这一点或许是稀松平常的,但在更强调代入感的女性向游戏里,市面上不少游戏选择的方向却是尽可能隐去主角即“我”的主体性,而《如鸢》的尝试,是一个不小的突破。
在《如鸢》的架空设定中,玩家扮演的是一位女扮男装的“广陵王”,将亲历乱世中的各种权谋斗争。
这可能是第一次有游戏敢于以女性的视角观测
时代的动乱,以女性的口吻诉说自己的志愿理念。
社交媒体上广为传播着广陵王面对权贵士族的一句台词,玩家争相为其配音:“我乃汉家宗室广陵亲王,在我面前,你算什么庄家?”还有很多玩家以《红楼梦》中宝玉的名台词为灵感进行二创,把“我要风、要雨、要江山”的理想无缝衔接到了广陵王身上。这种用户共鸣的前提,显然正是因为《如鸢》清晰洞察到了当代独立女性具有共性的、却又屡屡被无视掉的真正诉求。
《如鸢》广陵王(图源:小红书)
比如游戏里有这样一段剧情
,面对袁氏的攻城、城中士族的倒戈,广陵王既展现了女性的果决、勇敢,揭开士族的伪装,直言他们
“
媚上欺下,见利忘义
”
;又表现了女性的悲悯和仁厚,设身处地地体恤纷争下普通百姓的苦难;最后,她以肉身坐守城池,展现出
“
虽千万人,吾往矣
”
的坚定大义。有血有肉的女主形象,被玩家戏称为
“
广门
”
。
再者,在《如鸢》的世界观中,女性不再被视作只能盛满情爱的容器,在男主和女主的互动关系上,《如鸢》更强调“势均力敌”——不仅仅有缠绵悱恻的卿卿我我,更有错综复杂的利益纠葛。简单来说,就是彻底跳出纯撒糖式的童话幻想,让玩家意识到,感情线上所谓的“男主”,也不能完全托付信任,甚至还要时刻警惕利用和背叛。这种理智而清醒地周旋,显然是更具现代性,也更具现实性的剧情走向,越是在这种不确定性的拉扯中,玩家才越能体会情之真挚与不易。
《如鸢》广陵王和袁基对峙
可以明显感觉到男女双方的 “势均力敌”
正如《如鸢》项目组曾在公开信中所表达的:“爱情不过是人生的一部分,我们同时该体验更多的情感交锋,忠诚和背叛会顷刻反复,爱意和杀意也可以共存”。
《如鸢》中有这样一个有意思的桥段,当“假死下线”的男主刘辩回归时,被“欺骗”了许久的玩家可以主动选择连抽他两个耳光。这种像“彩蛋”一般的设计其实暗合了“大女主”的底色:爱恨分明,立场坚定。而诸如此类的桥段其实就是非常典型的女本位视角。
《如鸢
》刘辩
女本位,其实是近年来在女性流行文化语境中经常会被讨论的一个概念,对比下边的两个例子,可以更直观的感受其含义。
在取材于江户时代的日本女性向游戏《薄樱鬼》中,女主角的身份是“名医的女儿”,为了寻找失踪的父亲而有求于各位男主;而到了《如鸢》这里,身为“广陵王”的女主,则要经营“绣衣楼”这份事业,为了“搞事业”所接触到的男主也都绝非“善茬“。二者之间显然存在着“单向依靠”和“双向利用”的差别。
从玩家的反馈中也能看出,玩家们对广陵王的“女本位视角”接受良好,认为潜移默化中受到了广陵王价值观的影响。这说明,市场仍然是欢迎创新的,突破既有套路的尝试能得到受众真心换真心的赏识,内容生产者们更应勇于迈步。
(图源:抖音)