游戏葡萄消息,由FunPlus发行的战争策略及经营类手游《阿瓦隆之王》(King of Avalon,简称KOA)于1月13日发布第一支《阿瓦隆之王》CG,该影片概念及风格以亚瑟王当时历史背景为起点出发,并结合游戏人物角色进行重塑。同时,FunPlus美术团队也首度揭露CG的创作过程及美术设计过程。
《阿瓦隆之王》美术团队创作理念公开 美术场景及石中剑设计图首度亮相
《阿瓦隆之王》目前已在160个国家发行上线,这一次,游戏也独家公开了Funplus美术团队制作CG的过程。Funplus首席概念设计师朱金力及广告创意总监段炼也首度公开设计稿件图及场景氛围图,朱金力也对《阿瓦隆之王》CG的美术概念设计进行了解说,他指出,每一个设计都是尊重历史但又必须同时创新,是这一次最困难的地方,但为了给玩家们最好的娱乐体验,团队耗费了非常多的时间研究及设计:
“这一次CG在美术层面上分为两大块,第一是场景画面设计安排,第二是人物角色发型设定。关于视频场景的设定,又可以区分五大场景,希望传递不同的讯息给到玩家:第一幕就是创造气势澎湃的战争场面,希望带给玩家们有身历其境的震撼感,紧接第二幕透过亚瑟王躺在巨龙上运送的过程中,带出游戏中扮演很重要角色的石中剑,同时也把巨龙的存在交代出来。”
“第三幕是从巨龙身上俯瞰传说中阿瓦隆,这一座岛特别花精力,原因是这个岛原本完全没有任何资料照片,我们找了很多真实地理位置设计到最后定桉这个岛的设计是有自然光照且环境色彩较明亮的岛屿,第四个镜头使用了很多镜头语言,先带到整把剑的特写,紧接着跳到画面是士兵军团们一起冲向这把剑希望夺下它的画面,镜头语言的设定是一慢一快,节奏上面是刻意安排把张力作出,最后我们还安排一个彩蛋,画面中突然有一双手伸出来握着这把剑,其实是想要告诉玩家,拿到这把剑的人就会是王者,等着你们来挑战。”
第一幕
第二幕
第三幕
第四幕
第五幕
广告创意总监段炼也表示,“这一次的CG耗时我们团队超过四个月的全程投入,每一个场景都是不断地修改推翻再创新,旨在提供最优质的CG给到玩家们。”
“这一次不但是依据真实地理型态下去打造场景,画面中的烟雾,爆破场面,风吹动头髮髮丝的飘动,火焰燃烧等动作,都是由特效物理计算去跑大量的数据,这样的美术要求就是希望与真实情况不要有落差,甚至像军团在移动进攻的画面,更使用了群集动画去做规划安排,每一个环节我们都希望达到极致”。
《阿瓦隆之王》考究历史传说经典 巨细靡遗再创传奇石中剑及亚瑟王人物角色
结合游戏与原著的世界观及尊重历史时代背景,Funplus首席概念设计师朱金力对于游戏中的石中剑及亚瑟王角色的设计特别着墨。他指出,“从游戏的角度上,设计剑的造型应该是要非常夸张的,但我们不特别这么做,我在设计时思考的是如何不违背中世纪造剑的基本原则,同时又能满足游戏设定。”
“最后找出一个关键点是,王者的剑都会特别用凋花或符号的元素刻在剑上面,加上这把剑上面的凋花是根据威尔斯红龙及白龙传说打斗所产生火焰所设计,可以看到在剑上面会有四个位置分别都有凋花,剑格用的是龙头的设计,剑身的正面及反面浮凋代表着两条龙在争斗的过程以及龙火铸造这把剑的过程”。
朱金力表示亚瑟王人物打造花费了他很多时间,基于游戏的设定是要让亚瑟王传承这把剑给到所有的玩家,所以当初这个角色的年纪是设定在50岁,并经历无数战火面容沧桑,对于铠甲上的设计特别呼应龙这个主题的,身上的铠甲主要搭配的是龙头及龙火的纹路,与石中剑是相呼应的。而右肩是显现龙头与剑格中心一致,而左肩与剑的背面也是相呼应的。
《阿瓦隆之王》King of Avalon
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