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每日游报 | IGG2016年净利润达22亿元,《火箭联盟》官方回应Steam国区停售

手游那点事  · 公众号  · 手游  · 2017-04-21 22:05

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图文收集 | 手游那点事 | 林丹

今日头条

腾讯1.43亿美元战略入股西山居 

游戏领域巨无霸诞生


腾讯战略入股老牌游戏公司西山居,占总股份比例为9.9%,交易金额达1.43亿美元。据了解,此次交易完成后,腾讯将总共持有西山居股份达9000多万股。根据双方合作协议,若西山居决定不自行发行和运营自有新游戏时,腾讯对该新游戏的简体中文版,在中国大陆地区的发行和运营享有独家优先合作权;若西山居拟向出售自有游戏有关的知识产权时,则腾讯在同等条件下可优先购买权。

其余新闻一览

IGG发布2016年报:总利润22亿,手游收益占98.3%

IGG发布2016年年报,报告显示,IGG 2016年度净利润达到3.2亿美元(约合人民币22亿元),较2015年度的2亿美元(约合人民币13.76亿元)增长57.5%,母公司拥有人应占年内净利润达7162万美元(约合人民币4.92亿元)。其中,手游利润达3.16亿美元(约合人民币21.74亿元),占总利润的98.3%,这主要是得益于2016年三月推出的新作《王国纪元》的突出表现,以及核心作品《城堡争霸》的收益增加。

光线传媒1050万元投资好传动画

光线传媒披露了2016年财报,财报显示,光线传媒2016年营收17.31亿元,同比增长13.66%;净利润7.41亿元,同比增长84.27%。报告还显示,光线传媒2016年下半年投资了好传动画人民币1050万元。据了解,好传动画曾先后为《十万个冷笑话》《黑白无双》《镇魂街》等作品做外包,同时,也创作了包括《弯刀大马贼》《不可能恋爱》《大理寺日志》等动漫作品。

2017全球游戏市场收入7495亿 中国将贡献近两千亿

根据产业调研公司Newzoo的最新数据,2017年全球全球电子游戏消费将会达到1089亿美元(约合人民币7495亿),其中亚太地区将会为2017年的全球电子游戏收入贡献512亿美元,仅中国游戏市场的收入就将达到275亿美元,将贡献全球游戏总收入的四分之一。此外,Newzoo表示,未来几年游戏收入增长最快的除了中国、日本以及韩国以外的亚洲地区,到2020年时,这些地区的游戏收入将由2016年的45亿美元增长到105亿美元。

6万款App下架 律师召集开发者声讨苹果

近日,北京一家名为达晓的律师事务所对外召集遭苹果应用商店下架者,声讨苹果公司。据ASO100数据显示,截止到2017年4月17日,中国区有超过6万款应用被下架。该律师事务所表示,通过对苹果公司在运营应用商店过程中涉嫌违法和侵权行为进行了调查研究和细致分析,认为苹果涉嫌滥用市场支配地位,在损害移动应用程序开发者、运营者、消费者的合法权益的可能。据了解,目前已有10几家应用开发者参与了此次的召集活动。有观点认为,该律所这次的召集应用商声讨苹果公司的行为,不排除是为了提高知名度。

5人搭建“某传奇游戏”私服 获利600万被抓

重庆市公安局北碚区分局披露,于近日破获一起重大侵犯著作权案,5名犯罪嫌疑人非法获利600余万元被拘。据了解,该公安局接到报案称,网站在未获得授权情况下,运营的“某传奇游戏”与其公司授权运营的“热血传奇5PK”类似,该网站运营的私服游戏提供充值,并兑换成虚拟货币供游戏使用。据不完全估计,该私服游戏自成立以来非法获利600万元以上。目前,5名犯罪嫌疑人已被刑事拘留,案件正在深入侦办之中。

《火箭联盟》官方回应Steam国区停售 

在腾讯正式宣布代理《火箭联盟》后,有网友发现Steam国区的《火箭联盟》已无法购买。针对玩家在Steam商店页面差评刷屏的现象,《火箭联盟》的开发团队Psyonix游戏工作室进行了回应。Psyonix表示,停止Steam《火箭联盟》中国区销售的主要原因是国服已交给腾讯代理,不想为玩家提供两个版本不同的游戏。但是已购买游戏的玩家仍旧可以通过Steam平台继续游戏。而腾讯也表示,这是开发商的选择,腾讯Wegame是秉承着开放的态度,并不会预设门槛和条件。Steam在中国出现服务器,支付等任何问题,绝对跟腾讯无关。

子游戏实体零售店或将于2020年消亡

据ESA(美国游戏产业贸易团体)的《电脑电子游戏行业基本事实》最新年度报告,游戏行业整体仍呈现稳定增长,消费者购买游戏产品的总额从2010年的175亿美元增长至2016年的245亿美元,六年内增长率达71%。但是电子游戏的实体销量占比却从2010年69%下降到2016年的26%,按照目前的行业销售情况,电子游戏的实体零售店或将于2020年消亡。

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