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《无人深空》一周年——从坠落点重新起飞

游戏研究社  · 公众号  · 游戏  · 2017-08-16 23:59

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发售一周年,《无人深空》在Steam上的评价已经从曾经的“差评如潮”,逐渐变成了“多半好评”。


本文原载于杉果游戏,作者石叶, 游研社获授权转载。


一年前的8月13日,万众期待的《无人深空》发售了。仅仅几周后,它就把自己变成烂作的标杆和榜样。在过去的一年里,《无人深空》经历了一次宇宙级的大起大落,从太空直接坠落到了地球,最后面部着地。


现在,《无人深空》换上了新的封面,带上了新的内容,正准备从坠落点重新起航。



发售一周年,《无人深空》在Steam上的评价已经 从曾经的差评如潮,逐渐变成了多半好评 。本周迎来一周年大更新后,更是再次进入Steam热销榜的前3。从万众期待,到人人喊打,再到今天重回榜单,短短一年的时间里,这款游戏经历了身世浮沉,看遍了人间冷暖,想必制作组Hello Games也一定是感触良多。


近几个月里,《无人深空》在Steam上的评价基本都是好评,这些评价都有一个共同的主题:知错能改善莫大焉。


随着时间的流逝,一年前对于《无人深空》的愤怒已逐渐消退,在人们冷静下来后,看见的是游戏不断更新和改善的公告。《无人深空》这个千古罪人,正逐渐赢得人们的原谅。


人们的原谅不是没有理由的,首先这游戏值得原谅。


尽管问题不断,但《无人深空》依然是目前最优秀的太空沙盒游戏之一。一方面是因为它的构想足够大胆,另一方面则是因为这场比赛中本来就没几个种子选手。


太空沙盒最重要的就是宇宙的规模和自由度,在这方面能够与《无人深空》匹敌的恐怕只有《EVE》和《精英危机》寥寥几个游戏。《无人深空》有一些他们没有的内容,比如出舱探索,建立基地等。与那些游戏相比,《无人深空》有更多的可能。在我看来《无人深空》只有一个主要的缺点,不过这个缺点是致命的,那就是没有内容。


《无人深空》的游戏内容空洞且重复性高,所以失望是必然的,但潜力仍然是巨大的。《无人深空》是一个可造之材,所以人们有等下去的动力。


正因如此,玩家们才会依然关注着它,才会知道制作组在不断的更新。Hello Games诚恳的态度得到了玩家们的认同,这也是《无人深空》值得原谅的第二点原因。



对《无人深空》的赞扬之声在几个月前就出现了,当时的我虽然也很赞成制作组的做法,但却对人们的赞誉之声不太感冒,因为我有这样一个疑问:犯错后再改正,难道比本身就没有犯错还值得赞许?


后来经过思考,我想明白了,确实是这样。


不犯错固然好,但不犯错的人们往往会出现另一种问题,保守。为了能够最大限度的获利,多数游戏开发商都会格外谨慎小心,避免冒险性的创新或改变,游戏以开发续集、外传为主,要不然就是复刻、重置,游戏系统借鉴其他成功游戏,去粗取精东拼西凑。


我并不是在批评这些开发商,因为他们的做法没什么问题,保证收益毕竟才是最重要的。当然这种做法也不值得表扬,这些保守的思想固化了游戏的模式,阻碍了游戏文化的发展。


也正是这种保守思想的蔓延,才促进了独立游戏的出现和盛行。独立游戏成为了推进游戏文化的先锋,正在用百米冲刺的速度甩开这些想明哲保身的游戏们。想一想当年不可一世的COD或曾经的金字招牌质量效应,再想一想市场中泛滥的类XX游戏,类XX系统,它们都是保守主义的牺牲品。



《无人深空》与保守完全沾不上边,当初这款游戏之所以能够获得极大的关注,正是由于它的游戏理念和内容超出了时代,大胆而野心十足。也许是因为野心太足,让这款游戏看似是不可能完成的,而实际上,也的确没能完成。


制作人Sean Murray给了我们一个过于美丽的诺言,最后成为了谎言。从这个角度来看,Seam Murray的确是个骗子,他欺骗了我们,游戏没有多人体验,也没有完整的生态系统。但至少他想打破常规,敢于做出改变,而不是单纯想着用游戏来赚稳当钱。


骗子可以分为几种,一般的骗子打一枪换一个地方,老练一点的骗子骗了人还让他替自己数钱,而最高明的骗子可能根本就没骗过人。



Sean Murray不属于其中的任何一种,他在骗子中属于另类,急了连自己都骗的那种。Sean Murray是一个出色的游戏开发者,但他不懂市场和公关。在游戏制作之始,他就没有认清自己的能力,没有做出合理里项目规划,最后使游戏无法按时完成。但玩家在盼、发行商在催、而员工们都等着放假领奖金,他必须让游戏尽快发售,他必须欺骗自己游戏已经完成,让自己相信这款游戏可以发售。


发行商很给力,把这款游戏游戏捧上了天,不善长推销的Sean Murray则被强行推上了前台,到各种节目中推广自己的游戏。程序员出身的Sean Murray显然没有练过太极,面对主持人的询问,他不会圆滑的搪塞,但也不能说出实情,于是他开始说谎。


作为骗子,Sean Murray顶多是一个学龄前的水平,他不会说谎,也太不精明。明知道自己的游戏没有完成,却要夸大其实,还说得那么肯定,想甩锅都甩不掉。结果自然是谎言被揭露,Sean Murray为自己的行为付出了代价。


好在Sean Murray不是一个全职骗子,他的确想做出这款游戏,这款他不可能完成的游戏。



事发之后,Sean Murray就消失在了公众的视野之中,几乎和游戏发售之前无处不在的状态完全相反。对于外界的指责与谩骂,他没有做出回应,这也表现出了他在公关方面缺乏自信。在今年初的GDC上,Sean Murray再次露面,表示问题源于自己的团队太小,而目标太不实际。终于,他看破了自己的谎言。


沉默的Sean Murray并没有跑路,而是在默默的更新游戏内容,从去年8月到今年8月期间,他发的状态都是关于游戏更新的,在他看来,这就是最好的回应。


经过了舆论的洗礼和一年的反思, Sean Murray和Hello Games都已经吸取了教训,现在他们打算弥补自己的过错,不论这是早有预谋,还是良心发现,他们的确在做,而且已经小有成绩。


相比一年前,《无人深空》中加入了建造模式,可建造自己的殖民基地、登陆车和研究设施,新增了故事线阿特拉斯的崛起,新增了任务和贸易系统以及传送门功能,除此之外还有非常多的新增内容和系统改进。现在的《无人深空》虽然据当初的承诺还有一段距离,但已经接近了很多。



《无人深空》中的第一个任务是收集资源,玩家要通过漫长而枯燥的资源开采,将飞船修复,重新飞向广阔的宇宙。我还依稀记得自己第一次飞离地表,进入太空时的情形,那是这游戏中最令人激动的时刻。在过去的一年中,Hello Games做的正这样一件事情:把问题修好,重新起航。


既然Hello Games有勇气顶着嘲笑和谩骂站起来,继续做完自己承诺过的事,我们也应该收回目光,给予他们一些鼓励。毕竟对于玩家来说,能够玩到一款好游戏就是他们的全部愿望,而对于《无人深空》的制作者们,他们的愿望就是努力实现这一点。与其继续冷嘲热讽,倒不如给予祝愿,祝愿玩家最终能玩到自己曾经想要的游戏,祝愿制作组能够兑现自己曾经的诺言,我想这才能被称为不忘初心吧。



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