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我给《黑神话:悟空》做脸模

娱理  · 公众号  · 娱乐  · 2024-08-29 18:00

正文

《黑神话:悟空》作为国产首款3A游戏大作,一上线便引发轰动,对它的关注和讨论早已不仅限于游戏圈,而是蔓延到了各个领域,“一只猴子盘活几个产业”的神话再次上演。

跟《流浪地球》之于电影一样,《黑神话:悟空》在国产游戏界也树立起了一个全新的标杆,标志着国内团队能够做出世界顶级工业水准的娱乐内容产品了。
《黑神话:悟空》MC开分
3A意味着它在各个维度上都会是精打细磨出来的作品,于是很多以往玩家不会特别关注到的角落也会被呈现在公众面前,比如——NPC的脸模。

早在两年前实机片段发布时,就有玩家开始讨论《黑神话:悟空》的面捕、动捕、对称性、恐怖谷效应等话题。

游戏上线后,开场重要角色二郎神杨戬因为神似张翰迅速上了热搜。随着天命人狂热解锁更多章节,一批大家耳熟能详、却又得到了全新演绎的角色涌现在眼前,比如蜘蛛精因为有真人脸模参与,个个栩栩如生,不是千篇一律的网红蛇精脸,很受玩家好评,仿妆、二创一片火热。据说连虎先锋都是用猫做的动捕。

网友还会好奇猜测他们背后的脸模演员是谁,比如有人发现亢金星君神似张艺上,紫蛛儿撞脸吴彦姝等。

网友间流传的脸模演员名单(未经证实)
娱理工作室联系了张艺上团队,对方证实张艺上是2022年初去做的面捕,只不过采集的时候完全保密,游戏上线后才知道是哪个角色。吴彦姝经纪公司则回复称,吴彦姝没有参与过《黑神话:悟空》的制作。
紫蛛儿撞脸演员吴彦姝
体模、脸模在国外游戏里早已不是新鲜事,很多还是明星“出演”的,比如《赛博朋克2077》的基努·里维斯、《超凡双生》的艾伦·佩吉、《鬼武者》的金城武等,但对于国产游戏和国内演员来说,还有很多未来想象空间。工业化、专业化、精细化会催生出更多游戏脸模这样的新职位、新需求,这也要求演员具备新的能力和素养。
《黑神话:悟空》里的二郎神杨戬这几天上了几次热搜。他是天命人踏上旅途后交手的第一个人物,也是国外玩家早早就剧透的“一个人和一条狗的大结局”。近日娱理工作室联系到杨戬的脸模演员王国豪杰,听他讲讲“扮演”新版杨戬背后的故事。
王国豪杰
(以下为娱理工作室根据与王国豪杰的对话重新整理而成)
王国豪杰:参与《黑神话:悟空》的选角过程纯属巧合。

2022年下半年的一天,我看到一个选角团队发布的消息,说要招募演员来给一款游戏做面部采集。招募信息上并没有说是什么游戏,也没打着游戏科学的名号,更不知道会是什么样的角色。我只是觉得很有趣,因为我平时也很爱打游戏,没接触过这样的工作,就联系了负责人,投递了我的资料。

那时候疫情还比较严重,我进行了线上面试。当时那边的几个负责人,包括导演在内都在线上的群组里。是的,面部采集也是有导演的,毕竟也要选拔符合游戏调性和角色要求的演员。跟以前我经历过的剧组面试确实还不太一样,面部采集可能更注重你的外形条件,以及是否能达到采集的要求,比较准确地做出他们想要的神态表情。

通过线上面试后,本来已经定下拍摄时间,但因为疫情,时间被反复推翻几次,最后采集的日期距离最初计划的日期已经相隔近三个月。

采集的日子终于来了,我到了录制现场,才知道要做的是《黑神话:悟空》!

我又惊又喜,因为我很早就关注了这个游戏,完全没想到会是它。不得不感叹团队的保密工作做得实在是太好了,你想连我都蒙在鼓里。我是直到游戏正式上线后,我自己看到游戏画面,才知道我“扮演”的是二郎神杨戬。

对于演员的第一个要求是不能化妆,要纯素颜。我记得我是进入到一个有很多设备搭建起来的地方,坐在一个定点上做的面部采集,跟动作捕捉那种摄影棚还不太一样。

通过张艺上微博发布的照片可以看到面部采集的工作情景,也是360度拍摄

工作人员用360度全景相机采集我脸部的各个部位。他们会给我很多表情让我模仿,举个例子,他们会让我把两只眼睛睁到最大,嘴巴张开,情绪愤怒,不是我们通常会做的表情,是很狰狞的那种感觉
而且在每个相机旁边还有一盏灯,灯多了以后你的眼睛会止不住地想流泪,我记得特别清楚,当时我每录一遍,就要擦一遍眼泪,挺辛苦的。

我一共做了大概50多种表情,采集的过程很快,一上午两三个小时就完成了。这些表情可能不会都用上,但扫描得越多,建模的时候就能有更多参考依据吧。
第一次尝试这样的工作,我感到非常新鲜和兴奋,看到大家在埋头认真忙碌的样子也很受触动,好的游戏就是这样一步步做出来的。我只是负责面部采集这一步,建模、说台词、配音、动作捕捉等还要由其他的老师去完成。

因为当时的我并不知道自己要演的是妖怪还是boss什么的,只能跟大家一样,进入了漫长的等待。8月20号上午,带着紧张的心情,我打开了游戏,没想到一上来就看见哮天犬出来,然后杨戬从天而降,我瞬间就看见了自己的脸,我整个人就不行了,太激动了!
好多朋友纷纷发消息给我,问是不是我,最近几天,连不打游戏的朋友也都在关注《黑神话:悟空》。
游戏上线后,网友对这版二郎神有很多讨论,我都看到了,比如“撞脸张翰”,“要是换成焦恩俊的脸就好了”,还有的说跟我本人好像不是很像等等。
网友热议撞脸张翰
首先我自己觉得这个杨戬的脸对我的还原度是很高的,游戏在设计人物的时候,也不会只考虑还原度,更多的还要考虑是不是符合剧情和人物的设定,然后在模型的基础上去做调整
游戏中的杨戬有一个背光的效果,面部的光感可能就没有那么强,而且既然叫黑神话,跟我们印象中的二郎神肯定会有所不同。
再说一个小秘密,当时我在做采集的时候,比现在要胖一点,大概得有七八斤,所以并不是像网友说的那样为什么脸模本人好像更瘦,那是因为我现在瘦下来了。
以前还真没有人说过我长得像张翰,但这次看游戏里某些角度的画面,连我自己都会恍惚一下,网友说的是对的,我觉得说谁长得像哪个明星都是很正常的事儿。

每个人心中都有自己的二郎神,焦恩俊老师饰演的二郎神的确深入人心,包括我本人在内,都觉得焦恩俊老师演得非常好,作为晚辈我有很多需要向前辈学习的地方。至于把游戏里换成焦恩俊的脸,就像网友说的,那样的话猴子就下不去手了,哈哈。

焦恩俊,网友P图
我也很早就被国外网友剧透了关于二郎神的消息,我真的很喜欢《黑神话:悟空》塑造的这一版二郎神,他是贯穿游戏始终的一个重要角色,也有不同于以往影视作品的全新演绎。

做游戏脸模和做影视剧演员有很多不同,但也有相通的地方,比如你需要准确理解和传达导演要求的情绪,这个时候是需要借助到我们平时表演中的情感表达技巧的。
如果是没有接触过表演训练的人,他在表达上面可能就不会那么清楚,而受过表演训练的人理解会更快一点,表达也会更准确一点。虽然采集时不是连贯表演,但如果你的情绪传达是错的,那也损害玩家的代入感。

很高兴看到网友们对于我和其他脸模老师的认可,很可惜,因为疫情的时候要减少人员接触,我录制的时候没有见到其他的脸模老师。

有公司和《黑神话:悟空》做了联名,想找一位脸模演员去做模特,根据我的资料找到了我。所以我也参与了黑神话联名服装的拍摄,很高兴还能有一个延续的缘分。
这几天我也在玩《黑神话:悟空》,作为第一款国产3A大作,无论是剧情、玩法、人物,我认为它都做到了世界顶尖品质,是一个标志性的作品,配得上现在所有的赞誉。既然出了这么一款受全球玩家瞩目的游戏, 我相信国产游戏以后会越来越好,传播更多属于中国自己的游戏文化。在文化输出方面,大家都是有家国情怀的人,我相信未来还会有更多更好的国产大作出来。
小时候我每天放学回家,会跟着我奶奶一起看《西游记》,我奶奶特别爱看电视,我还会站在电视机前模仿孙悟空的动作,有很多美好记忆。一提到中国的古典神话人物,大家第一个想到的可能就是孙悟空。

最近有人说孙悟空救了中国文学、救了中国电视剧、救了中国动画,现在又救了中国游戏什么的,经典作品、经典人物确实是值得永远铭记和传扬的。

至于我自己,我原本是中戏学播音主持的,现在我的目标就是在演员行业里一直走下去。我很热爱这个职业,不管未来怎么样,我都希望能坚持做自己喜欢的事情。
就像《黑神话:悟空》历经九九八十一难一样,我相信热爱是最好的动力。