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《黑神话:悟空》研发公司的薪资水平

程序猿  · 公众号  · 程序员  · 2024-08-24 22:15

正文

瞅着大家都在玩《黑神话:悟空》,我是一点都不酸好吧,不就是 Steam 在线玩家突破 200 万,历史峰值排名第二,登上了美国推特趋势前十的破单机游戏吗?

瞅着我顶配版的 MacBook Pro,我心想,【游戏科学】(黑猴的研发公司)你这么牛逼,就没想过再努努力研发一下 macOS 版本?

你看把我气的。骨子里的倔强都开始按耐不住了,“哼,劳资眼里只有这些:IntelliJ IDEA、VSCode、Postman,敲代码不比打游戏香,打游戏都是不务正业,好不好?”

图片来源于VIP 群的一位球友

哎呀哎呀,不行,还是忍不住酸了。

作为一名云玩家,瞅着别人游戏里的画面,这极具中国风的一草一木,一猴一庙,一灯一石,彰显的都是我们的文化气息啊。MD,好想去冲它个 4090 显卡啊。

就算我是手残党打不过黑风大王、黑熊精等等 BOSS,欣赏一下沿岸的风景总可以吧(截图来自星球的一位球友)。

这每一帧,每一画,都是艺术品啊。就连 GPT4o,都对这些游戏画面赞誉有加啊:复杂的线条、丰富的色彩和细致的细节来展现神秘的宗教世界,给人一种历史悠久的文化氛围

这让我不由得佩服起来“游戏科学”的美术总监杨奇,据说,早在 2016 年,杨奇就提出要做《黑神话:悟空》,不过当时公司认为时机还不成熟,就搁置了。

图片来源于 IGN

2017 年,《赤潮》这款手游完成之后,杨奇再次提出这个项目,这次老板冯骥同意了,不过毕竟是创业公司,资金预算有限,所以他们决定通过发布项目演示视频来吸引开发人员的加入。

2020 年 8月,《黑神话:悟空》的预告视频发布,在国内引起了巨大反响,播放次数累计突破 5000万。紧接着,2021 年 3 月,腾讯开始投资游戏科学,毕竟创始人冯骥和美术总监杨奇都是从腾讯旗下的《斗战神》出来的。

这不,昨天上午 11 点的时候,就有小伙伴说在 VIP 群里说《黑神话:悟空》已经挣了 15 亿,4 亿就回本,剩下的全是利润。

只能说,这次《黑神话:悟空》真的赢麻了。就像我关注的一位博主卡神说的,用心是会被看到的,真诚就是最好的必杀技

游戏科学的盈利在未来一段时间内肯定还会无限攀升,毕竟黑猴的热度是真的高,主要是这游戏做的太好了,不仅玩的人说好,就连我这种没玩上的人都觉得扬眉吐气。

我去他们的官网瞄了一眼,目前在招的有 4 个岗位,分别是:

  • web开发工程师(10-20k·14薪)
  • 平面设计师(美宣向)(10k-20k·14薪)
  • 平面设计师(网站建设向)(10k-20k·14薪)
  • 游戏UI设计师(15k-25k·14薪)

就这个薪资水平,说实话,无论是在杭州还是深圳,都很一般,只能说创业公司确实是在勒紧裤腰带过日子

不过,黑猴的大卖,一定能让【研发】在年终拿到一笔丰厚的奖金,据说【王者荣耀】去年的年终最高可达 100 个月。

感兴趣的小伙伴可以投简历冲一波。

我把岗位的 JD 都保存下来了,我看要求也不是特别高。

web开发工程师
平面设计师(美宣向)
平面设计师(网站建设向)
游戏UI设计师

像 Web 开发工程师,任职要求里提到的我一个 Java 后端工程师都能满足:

  • 计算机专业
  • 基本功扎实,操作系统、计算机网络的八股都背的贼熟
  • LeetCode 也刷了 200 道左右,数据结构与算法的考察肯定难不住我
  • 强烈的求知欲、责任感、动手解决问题的能力,我都有
  • 英文技术文档的阅读,更是不在话下,好吧
  • 游戏嘛,虽然菜,但确实喜欢玩
  • 表达能力更是木得说,虽然表面沉默,内心还是火热的
  • Vue 前端开发框架也会用
  • Linux 用的也是很熟练
  • 编译型语言 Java 更是精通的水准
  • 脚本型语言 JavaScript 也是很熟练

不信给你们看看我写过的 JavaScript 代码,真的,一个月 20k 能满足我胃口的

技术派的前端代码

月薪不重要,只要年终奖能赶上,这波绝对赚大发(嘿嘿)!

兄弟姐妹们,话我撂这了,你们不去投,我可要去投了