“灵泽,天之膏润也。盖喻德政也。”化繁为简,以游戏表现沉浸式艺术。灵泽科技成立于2016年,前身为Recano成都飓风地带,我们致力于探索前沿科技与人文精神的有机结合,专注于高品质主机游戏及VR游戏研发,让复杂的技术服务于人。我们集结了优秀的工程师、编剧、导演、演员、艺术家、音乐人团队,进行跨界合作,将技术作品化、艺术化,为玩家带来更纯粹的感官体验。
《明末:渊虚之羽》游戏基于中国古蜀文明——三星堆、金沙等真实历史遗址,结合《华阳国志》《蜀王本纪》“子规啼血”;《锦瑟》“望帝春心托杜鹃”;《山海经》“羽人国、不死民”等历史神话典故进行克苏鲁风格改编而来。游戏官网:Wuchang – Fallen Feathers (wuchanggame.com)超过同行业平均水平的薪资、朝九晚六、弹性一小时、周末双休、一年两次调薪、节日福利、特色活动、下午茶、带薪撸猫撸狗。2、负责游戏内主角、NPC、怪物、等动作设计制作;3、负责制作宣传视频里的打斗、展示,以及相机动画的设计;4、负责动作资源上传至引擎给特效并配合特效导出相应的挂点。1、动画类专业、熟悉事物的运动规律;能较好的设计并制作出自然、流畅、合理的动作,有表演意识和动作设计能力;2、对人物、动物、机械等骨骼设置熟悉,合理进行蒙皮制作;4、有较好的沟通能力、抗压能力,责任心强,懂得学习与分享。2;精通C++,程序基础扎实,精通常用的数据结构和算法;3;有UE4引擎使用的实践经验,熟悉UE框架和主要模块的功能特性;5;在动画,物理,游戏AI,关卡性能优化,图形,声音等方面有处理经验。1、根据需求,构建并编辑场景,对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被以及角色与场景的最终呈现效果负责;2、使用引擎编辑器对场景原画地图进行还原和再创作,控制场景最终游戏效果;3、负责与关卡策划,战斗策划、场景原画沟通协调制作关卡,对关卡灯光、氛围、整体美术效果的制作与最终呈现效果负责;4、关注角色与场景最终一起呈现的效果,并对最终呈现效果负责;5、具有良好的沟通能力,有参与过写实项目经验优先;1、能够主导项目关卡设计工作,具有产品意识,在制作过程中能与相关部门良好沟通和配合;2、熟练掌握UE5引擎地编相关工具,对画面美观度有优秀的控制能力,会使用SD、SP、ST等软件优先;3、能够在给到规范标准下,带领团队制作整章,整区域的全流程。1、3年以上游戏项目工作经验,对3D场景制作流程比较熟悉;2、熟练使用maya/max、zbrush、substancepainter等3D制作和贴图制作相关软件;3、熟悉PBR贴图工作流程,负责制作高品质的场景模型,贴图;4、有良好的3D塑形能力完成一些雕刻项目(石材/木头/雕塑等);5、熟悉游戏美术场景制作的流程、规格,能够很好的控制制作的进度。地址:四川省成都武侯区瞪羚谷数字文创产业基地70栋