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暴雪陪伴了全球无数玩家的成长,依稀记得当年的电竞第一人Sky,一句话——Diǎo爆了!
那些伴随游戏而生的CG大片也一样让人记忆犹新,如魔兽的《熊猫人之谜》《争霸艾泽拉斯》,星际争霸的《虫群之心》《虚空之遗》...
▲魔兽的《熊猫人之谜》
▲星际争霸的《虫群之心》
大片级的场景能带给游戏迷深深的代入感,这就是暴雪游戏能成为经典的原因!
这些动态场景都是
从二维到三维、从静态到动态,运用顶级3D概念合成术制造而来的,
燃爆了全球无数玩家的视界。
▲从二维到三维制作
用照片素材替代复杂的模型,通过基础的三维模型快速搭建优化工作流程,从而达到二维转三维的效果
▲从静态到动态
通过设置摄像机动画与分镜运用,在Nuke进行动态合成,完成一个CG电影镜头制作
▲顶级3D概念合成术
以基础的3D模型,再进行贴图、灯光和渲染,并与图片素材相结合,达到CG电影级制作水准
这些CG的作者你们知道吗?原来这些大片都出自于
Matte Painting现代技术应用的教父级人物——Anthony
安东尼——暴雪教父级CG艺术家
暴雪娱乐元老级数字绘景艺术家、概念艺术家
Matte Painting现代技术应用的教父级人物
▲安东尼-帅气外表堪比“特效届彭于晏”
安东尼毕业于加拿大雪尔顿学院的动漫专业,从事CG艺术十三年。
2010年加入暴雪娱乐公司,主要参与电影、电视、游戏过场动画及场景制作。参与过多个著名项目。
在CG圈内,堪比教父级的存在,代表当代CG技术的顶级水平。
▲星际争霸《虫群之心》
▲《守望先锋》场景
▲《虫群之心》
▲魔兽世界《争霸艾泽拉斯》
作为一名CG人,如果能做出这样的场景
真是不枉此生了
但这一次,
你无须对着作品感叹,
暴雪元老Anthony
将在他的课程里
公开CG级电影大片的秘密
真实而震撼的场景,你也能做出来
Matte Painting 绘景升级版 3D概念合成技术
暴雪元老安东尼在
翼狐网
上发布
第一卷《Matte Painting绘景》三部曲
后,已有
超过十万的学员
学习。
▲第一卷《Matte Painting绘景》三部曲
第一卷《Matte Painting绘景》三部曲以三个经典案例深入而系统地讲述了
MP遮罩绘制技术、MP照片合成技术
以及
3D辅助合成技术
。
在电
影场景、游戏概念场景、CG动画场景制作
以及
视觉合成
等领域需求量极大。
◆目前国内缺少细致讲解该技术的高品质课程与高端人才,学习《Matte Painting绘景》三部曲可以让你处处都是用武之地。
▲Matte Painting工作流程
而本次安东尼再推出
升
级版教程——
《3D概念合成+CG电影级镜头揭秘》
,让你学会CG电影级的镜头制作。
◆区别于第一卷的场景建模的基础,本套教程通过镜头设置,让你的场景动起来!
▲让你的CG场景动起来
本套教程由
3个独立的案例组成
,从
构图分析
和
3D基础模型
开始,弱化三维建模部分与材质刻画,重点分析
场景布局、光影分析、氛围打造
,从整体上掌握
3D辅助概念设计
和
Nuke动态场景的制作全流程
。
通过基础的三维模型快速搭建场景,优化工程流程,弱化三维建模部分,
使用照片素材代替复杂的模型
,全面解析三维软件辅助概念设计流程。
为后面的CG动态镜头做基础,属于基本原理!
▲3D概念合成训练
专注于场景构图分析,整体色调把握,环境与光影的关系等方面全面理解光影氛围对概念设计图的影响。在3D合成的基础上,对光影进行把控!
▲光影氛围针对训练
本部分将完成一个
可直接用于CG电影项目的、长达5s的镜头创作
,将讲解如何
利用地面生成软件生成地形
以及
场景元素的规划
,把大片级场景构建出来。
▲CG动态场景制作
感受CG级电影镜头的魅力——宣传片
▲感受一下CG电影镜头的魅力吧!
Anthony Eftekhari将高效的工作流程思维融入到课程每一个案例的讲解中,
分享顶级公司工作流程中的高效CG动态场景绘制技
术。
并被安东尼广泛应用于《魔兽》《守望先锋》《暗黑破坏神》《星际争霸》等项目的CG场景制作中。
▲暴雪娱乐公司
软件永远会被替代,而设计思维才是核心。
▲大片背后的设计思维
每个案例都可以独立学习,而这种设计技法可以直接用于:
商业海报创作
:彻底解决光影合成不自然,氛围与空间感得到显著提升
影视概念设计
:Matte painting技术帮助完成以假乱真的影视概念场景
游戏概念设计
:运用三维软件辅助游戏概念让效率事半功倍
CG动态场景
:运用Nuke让3D场景动起来
▲商业海报创作
▲影视概念设计
▲游戏概念设计
▲CG电影镜头制作
▲星际争霸2虚空之遗开场CG
▲魔兽世界《德拉诺》