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这招有点大?游戏股全军覆没 腾讯网易蒸发千亿市值

同花顺财经  · 公众号  ·  · 2023-12-22 17:50

正文

12月22日,大盘全天冲高回落,三大指数均小幅下跌。截至收盘,沪指跌0.13%,深成指跌0.39%,创业板指跌0.37%。北向资金全天净卖出25.11亿,其中沪股通净卖出4.29亿元,深股通净卖出20.82亿元。

总体上个股跌 多涨少,全市场超4000只个股下跌,近百股跌超9%。 沪深两市今日成交额7794亿,较上个交易日放量470亿。

板块方面,PEEK材料、锂矿、港口、BC电池等板块涨幅居前,游戏、传媒、多模态、数据要素等板块跌幅居前。

盘面上,新能源赛道股延续反弹,其中锂电池方向领涨 ,沧州明珠涨停,江特电机、西藏矿业涨超5%; 光伏概念股持续活跃,中科云网、清源股份、振邦智能涨停。 PEEK材料概念股大幅反弹,中欣氟材涨停,华密新材、富恒新材涨超10%。 航运股震荡走强,海通发展涨停。 下跌方面,游戏股午后重挫,三七互娱、吉比特、姚记科技等多股跌停,掌趣科技、宝通科技等多股跌 超10%。

游戏 板块一 片哀嚎

今日 A股游戏板块跌幅最 大,截至收盘云游戏下跌超8%,带动传媒、AI向下,基本上游戏板块无一股上涨。

盛天网络下跌超17%,宝通科技下跌16%,凯撒文化、三七互娱、游族网络、完美世界等多股跌停。

截至港股收盘, 网易大跌24.6%,腾讯跌12.35%,哔哩哔哩跌9.67%, 心动公司、中手游、禅游科技等均跌逾10%

消息面上新闻出版署发布新规,市场认为游戏公司盈利能可能下降。

12月22日,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,现向社会公开征求意见。 其中提到,网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置,不得诱导网络游戏用户过度消费。 同时应为用户提供虚拟道具兑换、使用网络游戏币直接购买等其他获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式。

同花顺财经挑选了几条影响较大的政策进行梳理政策,做图如下:

《意见稿》还提出,严格控制未成年人使用网络游戏时段、时长;对容易导致沉迷的、存在不适合未成年人使用内容的游戏,应禁止未成年人登录;严格执行向未成年人提供付费服务的限制性要求,合理限制不同年龄阶段未成年人在使用其服务中的消费数额,不得向未成年人提供与其民事行为能力不符的付费服务;不得向未成年人提供账号租售、游戏币及虚拟道具交易服务,以及陪练、代玩等第三方服务;网络游戏直播不得出现未成年人打赏情况。

中国游戏行业达3000亿年产值规模

就在几天前,12月15日,在2023年中国游戏产业年会上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君发布《2023年中国游戏产业报告》。

报告显示,2023年,国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口;用户规模6.68亿人,同比增长0.61%,为历史新高点。

其中,移动游戏收入占比高达74.88%,仍是国内游戏市场的“主力军”。同时,相比其他类型,2023年国内小程序游戏市场收入为200亿元,同比增长300%。

全球视角来看,2023年,全球游戏市场总收入约为1840亿美元,同比上升0.6%。

2023年营收排名前五的发行商依次是腾讯、动视暴雪、Playrix、网易和米哈游。Sensor Tower的统计数据显示,腾讯拥有断层式领跑的优势,全年手游收入接近第2到第4名的总和,但排名第2到第5的几家发行商竞争非常激烈,数据相差不大。

国内几大游戏公司,多款热门游戏都在政策射程范围内

腾讯作为中国最大的游戏公司, 2022年,腾讯手游业务的总收入达到了63.37亿美元,营 收排名前三的手游产品依次是《王者荣耀》(约22亿美元)、《PUBG Mobile》 (17亿美元)和《英雄联盟手游》(3.57亿美元)。 外, 《云顶之弈》、《穿越火线: 传奇》(CrossFire: Legends)和《胜 利女神: NIKKE》2022年收入 分别达到了2.39亿、2.37亿和1.53亿美元。

网易紧随腾讯之后,其收入主要来源于多款热门游戏,如《逆水寒》(8月收入约12.49亿元)、《荒野行动》和《巅峰极速》等。2022年,网易的手游业务收入约为22.9亿美元。作为网易旗下最畅销的手游产品,《梦幻西游》去年营收达到了6.01亿美元,战术竞技手游《荒野行动》(2.28亿美元)和《暗黑破坏神:不朽》网易版本(1.68亿美元)的收入则位列第二和第三。

未上 市的 米哈游凭借《原神》在全球吸金 仅次于腾 讯和网易 2023年营业收入达到了273.40亿元人民币,净利润为161.45亿元人民币。此外,米哈游还拥有《崩坏:星穹铁道》等知名游戏。

不是所有游戏受影响 得看收费模式

游戏按玩法分类有动作游戏、RPG(角色扮演游戏)、模拟游戏、战略游戏、格斗游戏、养成游戏等等。 而这次新规更多是对游戏的收费造成影响,对于目前主流的几款游戏总结下了几种收费模式。

内购收费: 这种收费模式也被人称为“免费”游戏模式,且主要以游戏中的道具、商城、内购等方式进行盈利。这种模式是目前中国主流的收费模式。

赌博机制收费: 提供类赌博游戏行为的Gacha收费模式,此收费模式在日本非常流行。 例如,玩家要抽一个人物卡,或者需要收集齐一套卡牌,则需要不断充钱进行类似赌博的 开箱子、转轮盘、抽卡等操作。

受政策影响最大的是以上两种。

赌博机制是近几年 爆款游戏的盈利方式,如 《原神 《阴阳师 炉石传说 》等。







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