DataEye推出小案例系列,专门研究国内外中轻度玩法的潜力玩法原型。
近期海外市场又有值得关注的玩法原型出现:
十二月中旬刚刚上线的新游《Heroes of Tower
Defense Battle》,目前登陆了在全球多个市场的安卓端。该游戏背后的厂商Mankrik专注发行各种休闲小游戏,其旗下包括寻物解谜《LostVille》在内的数款游戏在谷歌商店都有着10万+的下载。
DataEye-ADX海外版数据显示,该游戏也进行了少量的效果广告投放。
今天,DataEye研究院就来聊聊这款产品。
一、产品情况
塔防、肉鸽……这些都是当下小游戏研发的创新主要发力方向,《Heroes
of Tower Defense Battle》同样「缝合」了这些主流玩法,但通过要素叠加,游戏创造出了一种更偏「动作感」的整体体验。
首先在UI和视觉风格上,《Heroes
of Tower Defense Battle》第一眼很容易给人一种MOBA游戏的观感:双摇杆操作,普攻技能甚至还有回城按钮,更不用提极其贴近英雄联盟视觉风格的环境纹理、角色设计和icon图标。
但不要被《Heroes of Tower
Defense Battle》「MOBA式操作战斗」的外表所迷惑,在本质上,这是一款推图塔防游戏,玩家的目标是包围自己的基地,抵挡怪物潮,随着难度的上升,怪物会从不同的方向进攻,而玩家则可以在路线上布置炮台来进行塔防策略。
在开启每波怪物潮之间,玩家可以选择自由探索地图,去「打野」。这些野怪挑战度不低,但打赢后一般会有丰厚奖励,包括可以布置更高级别、有不同攻击模式的炮台等等。
升级和刷怪在能解锁和升级技能的同时,游戏还引入Roguelike元素,提供三选一的被动能力。这些能力包括常见的毒圈、火剑、生命值加成、穿透攻击等等。