苹果的那些"黑历史"
hello,大家晚上好啊~
我们都知道在今天的科技界,苹果公司无疑是那个抢尽风头的超级巨星。拥有iPhone、iPad、AirPods和MacBook这些大杀器
,苹果稳坐全球市值之巅的宝座。
然而,苹果的历程并非全是光鲜亮丽,他们的产品线中也曾出现过一些让人难以忘怀的翻车时刻。
让我们时光倒流回那个变革充满的90年代,一个科技发展突飞猛进、互联网刚刚崭露头角的时代。苹果公司凭借一股创新的灵感,推出了一波又一波的产品。有些产品改变了世界,而有些则…嗯,我们只能轻轻地将它们归档在“翻车现场”。
所以今天,跟着云舒一起来盘点下苹果那些年
的翻车产品。
01
最前卫的Pad
Newton P
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你知道吗?苹果的第一款Pad并不是广为人知的iPad1,
第一代iPad这个概念在出现之前,早在1993年,苹果就推出了一款概念超前卫的
牛顿pad(Newton pad)
。
就是下面这货:
它可以【
收发传真
】
,【
连Wi-Fi
】
,除此之外还配备了一款手写笔。当时就可以【
AI识别手写字体】,【
修正图形
】,【
智
能复制拖动
】
等功能。
放在当下,这些是现代智能手机的标配,但在1993年,Newton的出现是颠覆性的。
这玩意儿不仅比乔布斯的iPhone早了一大截,它还试图在那个连手机都不会上网的年代,重新定义
“移动计算”
的概念。
但这款产品在老乔眼里,emmm。。。。他的原话是:
垃圾,丢了
。因为这款产品就不是乔布斯的作品,彼时的乔帮主已被苹果开除。
1983年,乔布斯用一句“你是想卖一辈子糖水,还是想要改变世界?”说服当时的百事可乐副总裁约翰·斯卡利加盟苹果。斯库利不仅改变了他的职业轨迹,还提出了PDA这一改变世界的概念。
乔布斯之所以吐槽,并不是因为被裁,是因为
“这玩意儿太依赖手写笔,离了它啥也干不了,而且还是电池供电”。
所以1997年,乔布斯重返苹果后,秉承着他“less is more,大道至简”的经典哲学,第一件事就是砍掉了Newton Pad。甚至在第一代 iPhone 发布时也不忘再补一次刀:
”上帝给了我们最好的十根手写笔,我们为什么还要再加一根呢?“
当然最重要的原因还是市场的销量,尽管Newton Pad在技术上极具前瞻性,但它最终未能成功市场化,我总结了失败的原因主要有3点:
贵的离谱:
在1993年,Newton Pad的售价高达2495美元,按今天的货币价值计算大约为5250美元。相当于人民币38090元,这样昂贵的价格使得它只能吸引少数富裕的科技爱好者,而非大众市场。
技术不成熟:
牛顿的手写识别功能在纸上令人印象深刻,但在现实生活中却很糟糕。此外,该设备的电池寿命很短,性能也很差。
市场定位不明确:
苹果在推出Newton Pad时未能清晰定义其目标用户群和使用场景。消费者完全不了解这个设备。用今天的话来说就是没有直击用户痛点。
Newton Pad 绝对是一个生不逢时的天才产品,但确实为老乔的iPhone和iPad的灵感火花埋下了种子。
1994年,那个数码相机还只是个稀奇玩意儿的时代,苹果就推出了一款名叫
Apple QuickTake
的相机系列。
别被它那看似投影仪的外表欺骗了,这家伙是货真价实的数码相机。
QuickTake 100能存储高达8张640×480分辨率的照片,虽然不支持变焦
,但在那个时代,这样的技术还是很让人刮目相看的。
QuickTake 100/150 背面的取景器和 LCD 信息面板;从左上方顺时针方向,按钮分别控制闪光模式、分辨率、自拍定时器和内部存储器(凹陷以防止意外删除)
随着时间的推移,苹果还推出了QuickTake 150和QuickTake 200两个升级版,它们改进了对焦功能,增加了光圈调整,还支持了液晶显示屏和外接内存卡。
《时代》杂志曾将 QuickTake 称为“第一台消费级数码相机”,并把他列入“1923 年至今 100 款最伟大、最具影响力的小玩意”名单。
听起来是不是很厉害?
只可惜,QuickTake系列始终没有在市场上大火,1997年,随着乔布斯的归来,这个项目也走到了尽头。
但QuickTake并没有就此消失在历史的长河中。
现在
每当你在iPhone上向右滑动手指拍摄视频时,你实际上是在向那台老旧相机致敬——因为就是从它那一滑的开镜动作得到的启发。
看吧,即使是一款未能成气候的产品,也能在苹果的历史长河中留下深刻的烙印。
如果你随便挑一个 90 年代末的苹果粉丝,问他们用过的最差的苹果产品是什么,你很有可能会听到“冰球”这个词。
在1998年,苹果公司推出了iMac,凭借那抢眼的邦迪蓝外壳和前卫设计,一下子就成了那年的设计Icon。
同时推出了
苹果iMac Pro G3的随附鼠标:Apple USB Mouse。
这个鼠标看起来圆乎乎的,和iMac的流线型设计挺搭的,外观上可以说是相得益彰。但说到用起来的感觉,就有点儿“形美实不美”了。
因为它的圆形设计,许多用户在使用时总是容易正反不分,让人摸不着头脑。
而且,
这款鼠标尺寸小得可怜
,对于大手的用户来说,长时间使用可能还会感觉手指挤得慌,非常不符合人体工学。
加上按钮反应有点软绵绵的,缺乏那种清晰的点击感。更别提
只有20cm的USB连线
,用起来真的是有点束手束脚。
这款鼠标被不少评论家称为:“Apple 最臭名昭著的失败产品”之一。
不过
它是苹果首款 USB 鼠标
,
算是在当时的技术流中走在了前面。
早在苹果公司通过Apple TV大举进军流媒体领域之前,他们其实已经试水过一次,那就是1993年推出的
Macintosh TV
。
这个设备的设想本来是相当前卫的——一台
电脑和电视的合体
。可以一边用来处理文档的电脑,还能直接转换成电视观看节目,甚至还可以播放CD
。
但事实上,Macintosh TV并没有像期望那样大火。首先,这家伙
标价2099美元
,对于90年代的普通家庭来说,这价格算的上是天价了。
然后,不管你把它当电脑还是电视用,表现都有点儿让人摸不着头脑。作为电脑,运行慢得跟蜗牛似的,扩展性也差;作为电视,虽然彩色不错,但你想边看剧边干点别的?抱歉,它做不到。
最终,这个看似天才的设计只撑了两年就退出历史舞台,销量只有大概1万台。
虽然Macintosh TV没能成为明星产品,但苹果从这败局中汲取了教训,这些经验在后来推出Apple TV时派上了用场。所以,有时候一个不那么完美的开始,也能引领到正确的终点。
每年我们都能听到各种传言说苹果要进入视频游戏市场。但是,很少有人知道,早在
1996 年,苹果就曾生产 Pippin 游戏机进入游戏市场。
当时 Pippin 由苹果和玩具制造商 Bandai 销售,苹果给 Pippin 定位是,一种便宜的即可以玩游戏又可以当作网络电脑的产品。
为了推广这台游戏机砸入了一个亿美元,后果仍然不理想。
因为
Pippin的游戏库非常有限
。尽管它是一个开放平台,鼓励开发者创作软件,但实际上能吸引到的高质量游戏不多。这使得它难以与其他专业的游戏系统竞争。
另外,Pippin在市场定位上也有些模糊。它试图同时充当游戏机和电脑的角色,但这种双重身份让消费者感到困惑,不确定它最适合哪种用途。
还有当时的游戏市场已经被任天堂 64 (Nintendo 64),世嘉(Sega)和索尼的 PlayStation 占有。
最终,Pippin的销量远低于预期,导致它很快就退出了市场。