上期已经做了预告,这期小方继续跟大家分享87time C4D 训练班学员练习作业修改的讲解,并应同学们的要求,增加了重点材质的截图,希望大家在学习的过程中能有所收获。
这是87time C4D 训练班第二周同学们提交的部分练习作业,因为618加班而导致没时间练习的同学,可在618结束后提交作业跟老师交流,一直坚持在做练习的同学请继续努力。
我们一直认为,
只有通过大量的针对性练习,和老师进行互动交流,通过老师分析讲解作业中的问题,并提供持续性的指导和反馈,再加以改进完善才是最有效的学习方法。
这个作品是87time C4D 训练班第7期学员 Skins 第二周练习作业
第二周能有这样的完成度是比较不错的,整体模型的空间关系及光影都没有毛病,材质细节上也增加了不少,但最大的问题出现在了贴图的选择与 UV 的控制上,当然这和当时课程进度还没有讲到 UV 内容有关。
老师在课堂上直播修改了光影和 UV 贴图的控制,这里选取了另外一个同学的作业进行了详细的详解,因为木纹对于 UV 控制更具代表性。
Skins 同学原图的色彩与表现风格都没有问题。所以接下来并不完全算是修改,而是给大家同一个场景展现不同风格的思路。视觉表现上没有绝对的对与错,也希望大家多多提意见。
作品的构图、模型、布线都是很棒的。画面结构很稳,有罗马柱,拱门,精致的 N 字体,还添加了不少很有设计感的元素。这里我们使用了更稳重的低饱和度色彩,尝试给大家带来不一样的视觉体验。
整体把背景色明度与纯度降低,背景暗,纯度低,色彩偏冷,主体亮,纯度相对高,色彩偏暖。所以虽然饱和度都不高,但主体与背景关系拉得比较开,视觉更加集中。元素模型进行了小小的改动。
其它配色尝试。
死在摇篮里的配色方案……
这里使用的是OC渲染器,灯光只用了一盏区域光。以前我们就提到过,灯光具体要用多少盏不重要,光影关系最重要。
本期应大家要求,对重点的材质进行了截图。
颜色材质参考
黄金材质参考
深色材质参考
在后期合成上更多的是对颜色的调节。
有的同学看到这里会问,完成这类作品都需要使用OC渲染器吗?我是苹果电脑没有OC渲染器怎么办?
不用慌,
请看老师使用默认渲染器修改的作业录屏。
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